Перейти к содержимому Реклама на AFF.TOP от 50 000 посетителей в месяц из поиска · $3000 за 3 месяца Написать @dumay Реклама на сайте 📣 Ваша реклама здесь от 50 000 посетителей в месяц из поиска $3000за 3 месяца Написать @dumay Реклама на сайте 🚀 Ваша реклама здесь от 50 000 посетителей в месяц из поиска $3000за 3 месяца Написать @dumay
Google и FB все! Будущее за In-App трафиком. Подкаст с Ионом
▶ 1:22:16
Скачать видео с Ютуба Бесплатно, MP4 до 1080p или MP3 — вставьте ссылку на ролик Открыть

Google и FB все! Будущее за In-App трафиком. Подкаст с Ионом

Денис Денисенко
Денис Денисенко
• 29 сентября 2026 • 1:22:16 • 🎤 Интервью
👁 472 на YouTube 👍 2 💬 2 📊 3 на aff.top

О чём это видео

Подкаст с владельцем агентства он маец посвящён переходу арбитража в mobile/in-app и тому, почему этот источник становится обязательным для команд. Гость объясняет, что in-app — это реклама внутри мобильных приложений, а основная точка входа для гемблы, беттинга, финтеха и e-com сейчас — Unity, Kaizen, AppLovin, Bigo и другие крупные сети. По его оценке, mobile/in-app уже даёт около 40% мирового трафика и занимает примерно половину закупок в его работе. Для теста он рекомендует закладывать около 10 000 долларов, а рабочий старт — от 3 000. Отдельно разбираются гео, где лучше заходят Европа, Латам, UK и Канада, а также риски, связанные с банами, аукционом и закрытием вертикалей.

Ключевые тейки

  • Unity стал ключевым сорсом для гемблы
    По мнению гостя, после просадки части старых источников основной объём гемблы и части беттинга сместился в Unity. Сеть легче скейлится, лучше оптимизируется и сейчас стала главным рабочим сорсом для многих команд.
  • In-app уже нельзя считать нишей
    Mobile/in-app даёт большую долю мирового трафика, а в работе агентства занимает около 50% закупок. Игнорировать этот канал уже рискованно: он стал обязательным направлением диверсификации для баеров и агентств.
  • Для нормального теста нужно не меньше 10k
    Гость несколько раз повторяет, что хороший тест в Unity, Kaizen или AppLovin начинается примерно с 10 000 долларов. Минимальный вход возможен от 3 000, но с маленьким бюджетом невозможно обучить кампании и сделать выводы.
  • Лучше стартовать с дешёвых гео
    Новичкам он советует начинать с Латама и других дешёвых стран, а не с дорогих Tier-1. В дорогих гео выше риск быстро слить бюджет, тогда как дешёвые рынки позволяют быстрее собрать данные и понять логику аукциона.
  • Для старта нужны 2-3 приложения и 2-3 креатива
    Рабочая схема в in-app — несколько приложений на одно GEO и 2-3 креатива на старт. Так быстрее находится сильная связка, а затем бюджет аккуратно повышается без резких скачков и лишнего расфокуса.
  • Медийка уходит в автоматизацию
    Гость уверен, что рекламные кабинеты будут становиться проще: меньше ручных настроек, больше автоподбора аудиторий и креативов. Байеру придётся сильнее фокусироваться на информации, трендах и выборе правильного источника, а не на кликах в интерфейсе.

Главы видео

  1. 0:00 Интро
  2. 0:59 Знакомство с Ионом
  3. 4:11 Чем занимается агентство OnMyAds
  4. 7:40 Почему агентство не запускает рекламу за клиента
  5. 11:12 Что такое In-App простыми словами
  6. 15:16 Moloco и переход к Unity
  7. 18:23 Разовый заработок или устойчивый бизнес?
  8. 24:27 Как Ион пришёл в мобильный трафик
  9. 30:52 Почему OnMyAds выбрала мобильные источники
  10. 31:43 Рост мобильного трафика и сдвиг от Android к iOS
  11. 40:16 Как выбрать рекламную сеть для своей вертикали
  12. 42:05 Как рекламные сети оптимизируют кампании
  13. 43:09 Какой бюджет нужен для теста Unity
  14. 44:45 Как меняется интерес команд к In-App
  15. 49:56 Зачем диверсифицировать источники трафика
  16. 50:52 Какие сети работают с RMG и беттингом
  17. 52:24 Как переход трафика в Unity повлиял на аукцион
  18. 55:40 Когда мобильные сети могут не подойти продукту
  19. 57:17 GEO: где показывают хорошие результаты
  20. 59:11 Автоматизация рекламных кампаний: что изменится
  21. 1:01:23 Насколько работа в новых сетях отличается от Meta
  22. 1:02:38 С каких источников начинать новичку
  23. 1:03:39 Аналитика и важные события в In-App
  24. 1:05:22 Рабочий сетап Unity: приложения, GEO и креативы
  25. 1:09:09 Как проходит обучение кампании
  26. 1:09:59 Когда увеличивать бюджет
  27. 1:11:21 Масштабирование GEO и бенчмарки
  28. 1:12:04 Лучшие GEO и с чего начинать тесты
  29. 1:14:56 Почему Ион ждёт роста мобильного трафика
  30. 1:16:41 Unity — хайп или структурный сдвиг рынка?
  31. 1:18:11 Как изменится профессия байера
  32. 1:20:08 Практические разборы источников и завершение

Вопросы и ответы

Что такое in-app трафик простыми словами?
Это реклама внутри мобильных приложений: игр, финтеха, новостей, health и других apps. Пользователь видит рекламу в приложении, а рекламодатель покупает показы через сети вроде Unity, Kaizen или AppLovin.
Сколько денег нужно для старта в Unity?
Для нормального теста гость называет ориентир около 10 000 долларов. Минимальный вход может быть от 3 000, но с 200-500 долларами получить внятный результат и обучить кампанию практически нереально.
Какие сети сейчас лучше всего работают с гемблой?
В приоритете Unity, дальше Kaizen, AppLovin и часть других крупных сетей. Для webview и части серых продуктов выбор уже, а для белых приложений и betting apps возможностей больше.
С каких гео лучше начинать новичку в in-app?
Лучше стартовать с более дешёвых стран, особенно с Латама. Tier-1 даёт сильные результаты, но требует больших бюджетов и опыта, поэтому новичку там сложнее быстро собрать статистику.
Чем in-app отличается от Facebook Ads?
Принцип работы похож: есть кампания, креативы, аудитория и оптимизация. Главное отличие — другой источник инвентаря и другой фронт кабинета, а сам алгоритм закупки и логика тестов во многом схожи.
Поделиться
Telegram X
Обновлено: 29 сентября 2026