▶ 47:08
Как лить in-app трафик: выбор сетки, креативы и аналитика
📊
6
на aff.top
О чём это видео
Подкаст-интервью с представителем агентства OnMyAds о закупке in-app трафика. После ухода Milk из iGaming рынок перераспределился в пользу Unity, AppLovin, Mintegral и Kzen: Unity стал основным источником по качеству, но требует white-list кабинетов под гемблинг, а AppLovin просит от $30–60 тыс. на старт. Для белых вертикалей in-app — второй-третий шаг после Facebook, Google и Apple Search; лидер по объёму — финтех (криптобиржи, брокеры, МФО). Ключевой вывод: гнаться за дешёвым CPA нельзя — трафик должен быть сбалансирован по качеству, иначе капу остановят. Тест требует $5–10 тыс. и 200–250 $ дневного бюджета на приложение, фрод ловят MMP (AppsFlyer, Adjust), а «ноунейм»-сетки лучше не трогать.
Ключевые тейки
-
Порог входа сильно различается по сеткамAppLovin требует от $30–60 тыс. минимального бюджета и модерацию приложения, куда гемблинг почти не проходит. Unity проще: регистрация, привязка карты и white-list кабинет под RMG через сервис аренды приложений.
-
Дешёвый CPA — ловушка, а не победаКоманды, гнавшиеся за минимальной ставкой, получали трафик без ретеншена, и рекламодатель в моменте стопал капу. Сбалансированный трафик дороже, но даёт выручку продукту и стабильные бюджеты байеру.
-
Бюджет на тест in-app — от $5–10 тыс.Минимальный дневной бюджет 200–250 $ на приложение, а тестировать нужно хотя бы 2–3 приложения. Хорошая команда через 1–1,5 месяца держит 3–4 байеров и спендит $30–50 тыс. в месяц.
-
Топ ошибок: низкая ставка и дробление бюджетаКлассика — ставка $10 по CPA на UK, где деп стоит $200: кампания просто не стартует. Также забывают выставить версию OS, не собирают блэк-листы паблишеров и переносят из Facebook схему «10 дублей по $40».
-
Креативы: видео 30–60 сек и плейблыДля RMG лучше всего работают видео 30–60 секунд, плейблы и микс «видео + играбельный баннер». Статичные баннеры 300x60 дают объём, но почти никогда не дают результата. Хуки — похудение, геймплей, но не реальные знаменитости.
-
Фрод ловят MMP, но фродеры на шаг впередиAppsFlyer и Adjust (например, Protect360) отсекают фродовые инсталлы. Основные схемы — подмена PID (трафик выдаётся за Unity) и кликфлудинг, перебивающий чужие инсталлы. В премиум-сетках таких кейсов почти нет, в ноунейм-сетках — норма.
Главы видео
- 0:00 Что сейчас происходит с in-app трафиком?
- 2:50 Почему все стремились работать с Moloco
- 4:25 Какой порог входа по сеткам в in-app и как ребята помогают делать вайты
- 6:50 Что отливают белые клиенты в in-app
- 11:45 На какие показатели нужно смотреть при работе с in-app
- 19:50 Какие типы фрода сейчас популярны
- 25:30 Как грамотно вложить 10к$ в in-app
- 29:00 Почему нужно использовать в работе дополнительные инструменты? По типу Adjust и AppsFlyer
- 35:15 Какие ошибки совершают при работе с in-app
- 36:55 Какой тип креатив лучше всего заходит
- 42:30 Что изменилось с рекламными кабинетами на осень этого года
Вопросы и ответы
Сколько денег нужно, чтобы протестировать in-app?
Минимум $5–10 тыс. на тест: дневной бюджет 200–250 $ на одно приложение и хотя бы 2–3 приложения. Эти деньги уходят на обучение внутри источника, а не на мгновенную окупаемость.
Какие сетки сейчас реально работают с гемблингом?
Практически только Unity и Kzen — через white-list кабинеты под RMG, которые делают сервисы аренды приложений. AppLovin и Mintegral закрыты: модерация видит веб-вью и не пропускает прилу.
Почему нельзя ориентироваться только на дешёвый CPA?
Дешёвый инсталл часто даёт аудиторию, которая не активируется и не платит. Рекламодатель видит слабый ретеншен и останавливает капу — лучше брать трафик дороже, но с выручкой на стороне продукта.
Как понять, что трафик фродовый, а не сломана техничка?
Сначала проверяйте интеграцию: часто ивенты долетели, но не дотрекались через веб-трекер. Дальше смотрите бенчмарки по гео (цена инсталла, реги, депа) из отчётов AppsFlyer и Singular, а не только по своему кабинету.
Можно ли лить in-app в соло?
Технически да, но не рекомендуется, особенно на свой бюджет и с новым источником. Соло быстро упираются в лимит внимания и нанимают 1–2 байеров; без обмена опытом прогресс идёт заметно медленнее.
Обновлено: 23 октября 2026