▶ 47:08
How to Drive In-App Traffic: Choosing an Ad Network, Creatives, and Analytics
👁
9
на YouTube
👍
1
📊
2
на aff.top
О чём это видео
Разговор посвящён запуску и масштабированию in-app-трафика для арбитража и мобильных продуктов. Обсуждаются переход команд с Moloco на Unity и другие источники, пороги входа, особенности гемблинг-вейтлистинга и работа с белыми вертикалями: финтехом, играми, криптосервисами и подписочными приложениями. Для теста рекомендуют закладывать около 5–10 тыс. долларов, учитывая обучение алгоритмов и несколько приложений. Главный ориентир — не минимальный CPA, а качество всей воронки до депозита и выручки. Отдельно разбираются MMP-трекеры, фрод, типичные ошибки в настройке кампаний, креативы и инфраструктурные риски.
Ключевые тейки
-
Дешёвый CPA не гарантирует качествоОценивать in-app-кампанию нужно по всей воронке: install, registration, deposit и активности пользователя. Сверхдешёвый лид без последующих событий может привести к остановке трафика и потере бюджета.
-
Для теста нужен полноценный бюджетРеалистичный старт оценивается примерно в 5–10 тыс. долларов, поскольку придётся тестировать несколько приложений, модели оптимизации и гео. Первые расходы следует воспринимать как инвестицию в обучение источника.
-
Unity доступнее для арбитражных командВ отличие от AppLovin с ориентиром 30–60 тыс. долларов для белых продуктов, в Unity можно зарегистрировать кабинет и пополнить карту. Для гемблинга всё равно потребуется специальный вайтлистинг.
-
MMP нужен для контроля атрибуцииAppsFlyer или Adjust связывают рекламную сеть, приложение и трекер, передавая установки и события в систему аналитики. Данные кабинета нужно сверять с MMP и проверять корректность постбеков.
-
Оптимизация требует времени и данныхНе стоит запускать много кампаний с маленькими бюджетами. Лучше дать одной кампании достаточный daily budget, собрать постбеки и постепенно снижать ставку после обучения алгоритма.
-
Креативы лучше начинать с видеоДля in-app рекомендуются видео длительностью около 30–60 секунд и playable-форматы, адаптированные под вертикаль. Простые статичные баннеры обычно дают слабее результат, чем вовлекающие форматы.
Главы видео
- 0:00 Что сейчас происходит с in-app трафиком?
- 2:50 Почему все стремились работать с Moloco
- 4:25 Какой порог входа по сеткам в in-app и как ребята помогают делать вайты
- 6:50 Что отливают белые клиенты в in-app
- 11:45 На какие показатели нужно смотреть при работе с in-app
- 19:50 Какие типы фрода сейчас популярны
- 25:30 Как грамотно вложить 10к$ в in-app
- 29:00 Почему нужно использовать в работе дополнительные инструменты? По типу Adjust и AppsFlyer
- 35:15 Какие ошибки совершают при работе с in-app
- 36:55 Какой тип креатив лучше всего заходит
- 42:30 Что изменилось с рекламными кабинетами на осень этого года
Вопросы и ответы
Сколько денег нужно для теста in-app-трафика?
Ориентир для полноценного теста — 5–10 тыс. долларов. Бюджет расходуется не только на трафик, но и на проверку приложений, гео, креативов и обучение алгоритмов.
Какие источники подходят для гемблинг-трафика?
В разговоре выделяются Unity и Kaizen, а также отдельные premium in-app-сети. Для гемблинга обычно нужен специальный вайтлистинг или одобренный RMG-кабинет.
Как оценивать качество in-app-трафика?
Нужно смотреть не только на CPA и стоимость установки, но и на регистрации, депозиты, активность и выручку. Важна сбалансированная аудитория, которая приносит результат рекламодателю.
Как обнаружить фрод в мобильной рекламе?
Для проверки используют MMP, например AppsFlyer Protect360, а также сравнивают поведение пользователей и рыночные бенчмарки. Подозрительны аномальные события, несоответствие гео и проблемы с атрибуцией.
Почему кампания в Unity может не откручиваться?
Частая причина — слишком низкая ставка для выбранного гео и события. Также проверяют версию ОС, бюджет, обучение приложения, постбеки, настройки трекинга и наличие слабых паблишеров в закупке.
Обновлено: 30 октября 2026