Перейти к содержимому Реклама на AFF.TOP от 50 000 посетителей в месяц из поиска · $3000 за 3 месяца Написать @dumay Реклама на сайте 📣 Ваша реклама здесь от 50 000 посетителей в месяц из поиска $3000за 3 месяца Написать @dumay Реклама на сайте 🚀 Ваша реклама здесь от 50 000 посетителей в месяц из поиска $3000за 3 месяца Написать @dumay
Высокие косты, сложные тесты и борьба за ROI. Unity vs Facebook | Yocast
▶ 37:29
Скачать видео с Ютуба Бесплатно, MP4 до 1080p или MP3 — вставьте ссылку на ролик Открыть

Высокие косты, сложные тесты и борьба за ROI. Unity vs Facebook | Yocast

👁 4 на YouTube 👍 1 📊 6 на aff.top

О чём это видео

Эксперты из Sator Apps, Media Bank и Betaholic обсуждают перспективы In-App трафика в iGaming, сравнивают Unity, AppLovin, Facebook и другие источники. На фоне сентябрьских проблем Facebook объём Unity в сервисе Sator Apps вырос с 18% до 36%, а совокупная доля Unity и AppLovin в первые две недели сентября достигла 70–75%. Участники объясняют, почему переход на In-App требует больших бюджетов: полноценный тест Unity может потребовать $5–10 тыс., а также расходов на аналитику, приложения, креативы и тестирование площадок. Обсуждаются качество трафика, адаптация байеров, аренда приложений, фарм аккаунтов и диверсификация источников. Главный вывод: In-App не заменит Facebook по масштабам, но поможет снизить зависимость от одного канала и сохранить объёмы во время штормов.

Ключевые тейки

  • Тестирование Unity требует бюджета от $5–10 тыс.
    Для полноценного теста Unity участники называют ориентир $5–10 тыс. Дополнительные расходы возникают на спай-сервисы, разработку воронок, креативы и тестирование рекламных площадок.
  • Unity и AppLovin забирают объёмы Facebook
    В первые две недели сентября 70–75% объёма сервиса Sator Apps приходилось на Unity и AppLovin. Доля Unity выросла с 18% до 36%, что показывает потенциал диверсификации.
  • Переход с Facebook на Unity требует адаптации
    Байеру важно понимать CPA, LTV, ROI и ROAS, уметь анализировать результаты и перестраивать воронки. Опыт работы с Facebook помогает, но не гарантирует успеха в Unity.
  • Качество In-App зависит от подхода к закупке
    Одинаковые креативы могут давать разное качество трафика у разных команд. На результат влияют настройки воронки, бюджеты, подход к продвижению и работа со ставками.
  • Аренда приложений снижает инфраструктурные расходы
    Собственная разработка даёт независимость, но требует дорогой команды и постоянной загрузки. Аренда готовых приложений позволяет быстрее запускаться и получать доступ к экспертизе профильных сервисов.
  • Диверсификация защищает от штормов Facebook
    Участники рекомендуют не концентрировать весь бюджет на одном источнике. In-App, TikTok и Google PPC помогают компенсировать просадки Facebook и поддерживать стабильность закупки.

Главы видео

  1. 0:00 FB vs Unity
  2. 2:32 Facebook штормит: куда уходят бюджеты?
  3. 4:08 Android vs PWA
  4. 7:45 Топовый байер в Facebook - не топовый в Unity
  5. 10:31 Сколько стоит зайти в In-App
  6. 14:05 Плохой In-App или неправильный подход
  7. 19:50 Свои приложения: независимость ценой больших бюджетов
  8. 22:10 In-App пока не способен заменить Facebook
  9. 28:13 Опытные специалисты сливают бюджеты
  10. 34:22 Арбитраж больше не лёгкие деньги

Вопросы и ответы

Сколько денег нужно для полноценного теста Unity?
По оценке участников, минимальный ориентир составляет $5–10 тыс. Бюджет зависит от гео, стоимости трафика, количества тестируемых воронок, креативов и рекламных площадок.
Сложно ли перейти с Facebook на In-App?
Переход реален, если байер понимает CPA, LTV, ROI и ROAS, умеет анализировать статистику и готов освоить новую механику. Однако потребуется время на адаптацию.
Правда ли, что In-App трафик хуже по качеству?
Нет. Качество зависит от команды, креативов, воронки, бюджета и стратегии закупки. Один и тот же источник может давать как качественный трафик, так и неудовлетворительные результаты.
Может ли Unity полностью заменить Facebook Ads?
Участники считают, что пока нет. Facebook сохраняет преимущество в объёмах и прогнозируемости масштабирования, а Unity и другие In-App источники лучше использовать для диверсификации.
Что выгоднее для команды: аренда приложений или своя разработка?
Аренда позволяет избежать расходов на собственный отдел разработки и использовать готовую инфраструктуру. Своя команда даёт независимость, но обходится дороже и требует постоянной загрузки.
Поделиться
Telegram X
Обновлено: 3 ноября 2026