▶ 50:21
Подкаст с Аскером Хубиевым, CEO 100HP на G GATE CONF 2026
👁
2
на YouTube
📊
4
на aff.top
О чём это видео
Подкаст с CEO 100HP Gaming Аскером Хубиевым на G GATE CONF 2026 посвящён тому, как устроен рынок гейм-провайдеров в iGaming и почему компания фокусируется на instant-играх. Спикер объясняет, что провайдерская модель для него прозрачнее и предсказуемее операторской, а главный драйвер роста — дистрибуция, а не только механика или PR. Он рассказывает о портфеле crash, card и casual-игр, о тестировании концептов через CTR-ролики и UBT, о работе с операторами и баинг-командами, а также о гео, где instant-форматы сильнее всего растут: Индия по объёму, Германия, Италия, Португалия и Польша по чеку. Отдельно затрагиваются ретеншен, турниры, копирование механик и перспективы регуляции рынка.
Ключевые тейки
-
Дистрибуция важнее самой механикиДля провайдера критично не просто сделать игру, а попасть в витрины операторов. Без размещения и переговоров с казино игра не получит трафик, даже если продукт сильный и технически качественный.
-
Instant-форматы расширяют аудиторию100HP Gaming делает ставку на crash, card и casual-механики, чтобы заходить в новую аудиторию из мобильного гейминга и казуального entertainment, а не делить один и тот же пирог со слотами.
-
Новые игры тестируют до разработкиСначала собирают CTR-видео концепта, затем гонят его через баинг-команды и тестовые проливы. Если метрики по кликам, регистрациям и установкам PWA не бьются с бенчмарками, концепт не уходит в разработку.
-
Важна скорость ответа, а не только загрузкаПользователь сильнее реагирует на latency после нажатий в игре, чем на стартовую загрузку. Быстрый ответ сервера на ставку и следующий шаг напрямую влияет на комфорт и удержание.
-
Оператор смотрит на деньги и репутациюПри выборе провайдера решают узнаваемость, личная коммуникация, техничка и экономика — сколько GGR приносит игра и какой процент забирает провайдер. Лояльность растёт, если продукт стабилен и даёт результат.
-
Тесты строятся на продуктовой аналитикеКомпания использует полную аналитику поведения игроков: сессии, ставки, ретеншен, точки отвала, гео-эффективность. Бэклог распределяют как 50% рабочих механик, 30% R&D и 20% ивентовых релизов.
Главы видео
- 0:00 <Untitled Chapter 1>
- 0:31 Результаты G GATE AWARDS 2026
- 1:03 Почему Аскер решил заниматься играми в iGaming?
- 3:05 Про опыт работы на стороне оператора
- 3:58 Почему именно instant, а не слоты?
- 6:01 Механики из мобильного геймдева в iGaming
- 7:39 Иллюзия контроля у игрока в instant-играх
- 10:20 На что смотрят операторы при выборе гейм-провайдеров?
- 11:56 Взаимодействие операторов с провайдерами
- 14:48 Что самое важное при запуске игры?
- 16:56 Слоты VS instant
- 20:05 Турниры для игроков
- 21:56 Проблемы молодых гейм-провайдеров
- 23:40 Возможно ли навайбкодить качественную игру?
- 24:58 Конкуренция iGaming с Netflix
- 27:11 На какие данные опираются 100HP при создании игр?
Вопросы и ответы
Почему 100HP Gaming делает ставку именно на instant-игры?
Instant-сегмент проще масштабировать: есть понятная модель заработка через дистрибуцию, меньше внешних факторов, чем у оператора, и легче расширять аудиторию за счёт доступных механик из мобильного гейминга.
Как вы понимаете, что новую игру вообще стоит делать?
Сначала собирают CTR-видео, потом тестируют его через баинг-команды и смотрят первичные метрики — регистрации, клики, установки PWA и ранний интерес. Если цифры слабее бенчмарков, концепт отбраковывают.
Что для провайдера важнее: маркетинг или математика?
Без дистрибуции не заработает ничего, но дальше уже важны и механика, и экономика, и промо. Сначала нужно попасть в витрины операторов, затем доказать, что игра удерживает и приносит GGR.
На какие GEO сейчас лучше заходят instant-игры?
По объёму лидирует Индия, но там низкий чек. По деньгам сильнее выглядят Германия, Италия, Португалия и Польша — там лучше средняя ставка, выше GGR на пользователя и лучше монетизация.
Как операторы выбирают между похожими копиями одной механики?
Смотрят на личные связи, техничку, latency, экономику по проценту и узнаваемость бренда. Если две игры похожи, решают скорость ответа, репутация провайдера и то, сколько денег продукт приносит оператору.
Обновлено: 1 сентября 2026