▶ 15:09
Interview with Liya Zulkarneeva, Product Manager at Endorphina, at SBC Summit 2026
👁
9
на YouTube
👍
1
📊
3
на aff.top
О чём это видео
Лия Зулкарнеева, Product Manager Endorphina, объясняет, как создаются слоты и какие факторы определяют их коммерческий успех. По её словам, около 80% решений при разработке классических игр должны опираться на аналитику и поведение аудитории, а 20% остаются для экспериментов. Ключевая метрика провайдера — продолжительность игровых сессий, отражающая вовлечённость и удержание. На примере Joker Stoker и Free Witch Pots Лия показывает, почему игре иногда требуется время, чтобы найти аудиторию. Отдельное внимание уделяется популярности Triple Pile, влиянию RTP на игровой опыт, кастомизации математических моделей для операторов, использованию ИИ при создании визуала и перспективам слотов для молодой аудитории.
Ключевые тейки
-
Аналитика определяет 80% решенийПри разработке классических слотов Endorphina ориентируется на данные о поведении игроков, результаты прошлых релизов и особенности рынков. Около 20% решений оставляют для новых идей и экспериментов.
-
Продолжительность сессии — главная метрикаДля оценки успешности слота Endorphina прежде всего анализирует игровые сессии. Количество запусков и рекламный трафик менее показательны, если игрок быстро покидает игру.
-
Неудачный старт не означает провалJoker Stoker сначала не нашёл аудиторию, но впоследствии вошёл в топ-5 игр провайдера. Поэтому оценивать релизы нужно в динамике, давая им время набрать популярность.
-
Triple Pile усиливает удержание игроковМеханика удерживает внимание за счёт накопления наград, ожидания бонуса и разнообразия бонусных игр. Endorphina продолжает выпускать такие слоты, поскольку видит положительные результаты в статистике.
-
RTP напрямую связан с игровым опытомEndorphina выступает за сохранение более высокого RTP. Стандарт компании — 96%, а джекпоты дополнительно повышают RTP. Изменение волатильности или механики требует создания отдельной версии игры.
-
ИИ ускоряет производство игровых слотовПовторное использование проверенной математики с новым визуалом позволяет быстрее выпускать игры под разные аудитории. При этом компания признаёт риски однотипности и стремится сохранять интерес к разработке.
Главы видео
- 0:00 <Untitled Chapter 1>
- 0:24 Роль Product Manager в гейм-провайдере
- 1:00 Кто придумывает слоты?
- 1:53 Для кого Endorphina создает игры?
- 2:53 Данные или интуиция?
- 4:10 Как провал стал ТОП-5?
- 5:49 Главная метрика слота?
- 6:42 На какие данные опирается Endorphina при создании слотов?
- 7:13 Слоты для зумеров
- 8:26 Зачем все делают Triple Pile и Hold & Win?
- 10:23 Почему операторы хотят RTP 94%, а гейм-провайдеры 97%?
- 11:49 Можно ли менять математику слота?
- 13:23 Рескины слотов убивают идустрию?
Вопросы и ответы
На какие метрики смотреть при оценке успешности слота?
Главный показатель для Endorphina — продолжительность игровой сессии. Она отражает, насколько игра удерживает внимание, а не просто получает запуски благодаря размещению на главной странице казино.
Какую роль аналитика играет при создании новых слотов?
Около 80% решений для классических игр основываются на аналитике, статистике и опыте прошлых релизов. Оставшиеся 20% отводятся экспериментам и новым механикам.
Почему провайдеры массово выпускают слоты Triple Pile?
Механика повышает удержание благодаря накоплению наград, ожиданию бонуса и трём вариантам бонусных игр. Игроку кажется, что важное событие может произойти в любой момент.
Как RTP влияет на выбор слота и интерес игроков?
Endorphina использует 96% RTP как стандарт и выступает за более высокие значения ради игрового опыта. Джекпоты позволяют повышать RTP, а разные математические настройки требуют отдельной версии игры.
Может ли оператор заказать слот с другой математикой?
Да. Провайдер готов менять волатильность, RTP и добавлять механики под запрос оператора. Однако такая кастомизация фактически создаёт другую игру и требует дополнительных времени и затрат.
Обновлено: 2 ноября 2026