Перейти к содержимому Реклама на AFF.TOP от 50 000 посетителей в месяц из поиска · $3000 за 3 месяца Написать @dumay Реклама на сайте 📣 Ваша реклама здесь от 50 000 посетителей в месяц из поиска $3000за 3 месяца Написать @dumay Реклама на сайте 🚀 Ваша реклама здесь от 50 000 посетителей в месяц из поиска $3000за 3 месяца Написать @dumay
Esports Wastes the Budgets of Those Who Don't Understand the Audience | Yocast
▶ 45:45
Скачать видео с Ютуба Бесплатно, MP4 до 1080p или MP3 — вставьте ссылку на ролик Открыть

Esports Wastes the Budgets of Those Who Don't Understand the Audience | Yocast

👁 1 на YouTube 📊 4 на aff.top

О чём это видео

Разбор специфики киберспортивного беттинга и инфлюенс-маркетинга при участии представителей GG.BET Affiliates, EGamersWorld и агентства Jester. Эксперты доказывают, что единой киберспортивной аудитории не существует: CS2 генерирует около 60% всего мирового объема ставок в киберспорте благодаря скингемблингу и частым турнирам, в то время как Dota 2 теряет приток новичков и интерес после урезания призовых The International. В отличие от традиционного спорта, фанаты идут за конкретными персоналиями и игроками, а не за клубами. При работе с трафиком инфлюенс-маркетинг обеспечивает первый эмоциональный контакт и регистрацию, а тематические медиа закрывают этап удержания через экспертный контент. Попытки создать ИИ-инфлюенсеров под беттинг массово банятся платформами и не формируют доверия.

Ключевые тейки

  • CS2 забирает 60% объёма ставок в киберспорте
    Counter-Strike доминирует в беттинге за счёт круглогодичной сетки турниров и механики открытой торговли скинами, которая органически приучает аудиторию к азарту с юных лет.
  • В киберспорте ставят на персоналии, а не теги
    Уход ключевого игрока (как s1mple из NAVI) моментально уводит фанбазу за ним. Инфлюенс-маркетинг держится на персоналиях, поэтому доверие к криейтору кратно выше, чем к беттинг-бренду.
  • ИИ-инфлюенсеры не конвертят в беттинге
    Попытки запуска ферм виртуальных инфлюенсеров провалились в сложных гео: соцсети банят страницы (до 80-90% пула), а аудитория не испытывает доверия, необходимого для первого депозита.
  • Синергия стримеров и медиа строит воронку
    Инфлюенсеры закрывают стадию первого эмоционального клика и регистрации, а киберспортивные медиа со статистикой удерживают игрока, обеспечивая высокий LTV для оператора.
  • Высокая цена ошибки при работе с блогерами
    Любой сбой выплат или задержка депозита моментально выливаются в негатив от аудитории стримеру, что рушит контракты. Партнёрка обязана беречь репутацию и ретеншн.

Главы видео

  1. 0:00 Киберспорт и ставки на киберспорт
  2. 3:33 Кому доверяют больше: брендам, медиа или инфлюенсерам
  3. 5:43 Как AI меняет киберспортивный контент
  4. 11:00 Как выбирать партнёров в esports-беттинге
  5. 18:41 Кто контролирует маркетинг: бренд или агентство?
  6. 25:24 Киберспорт - отдельная affiliate-вертикаль
  7. 29:52 CS2, Dota 2 и LoL
  8. 34:43 Как турниры влияют на трафик
  9. 38:01 Red Flags: когда стоит отказаться от рекламодателя
  10. 39:40 Будущее киберспорта

Вопросы и ответы

Какая дисциплина лучше всего конвертит в беттинге?
CS2 даёт 60% оборота киберспортивного беттинга из-за привычки игроков к скинам и плотного календаря турниров.
Работают ли сгенерированные ИИ-инфлюенсеры в гембле?
Пока нет. Фермы аккаунтов быстро банятся площадками, а оставшиеся не способны выстроить доверие для внесения депозита.
Как оценивать инфлюенс-трафик в киберспорте?
Смотреть на цену депозита и LTV игрока на дистанции, а не на завышенный CPM, так как воронка живых блогеров персонализирована.
Что происходит с аудиторией Dota 2 в ставках?
Игра стареет, приток новой аудитории падает, а отмена рекордных призовых на The International снизила органический хайп вокруг дисциплины.
Поделиться
Telegram X
Обновлено: 25 октября 2026