▶ 1:15:10
$100к на In-App трафике, Facebook vs Moloco и войны карточных сервисов [Partnerkin x Gorgona]
👁
11 964
на YouTube
👍
1 218
💬
22
📊
3
на aff.top
О чём это видео
Подкаст о гемблинг-арбитраже через In-App источники и инфраструктуре карточных сервисов для оплаты трафика. Константин из SimGroup разбирает работу с Moloco: команда льёт Android-приложения с ревенью около $100 000 в месяц, тестирует Tier-1 гео и делает упор на креативы, приложения, офферы и blacklists. Отдельно обсуждаются отличия In-App от Facebook, нестабильность аукциона, срок жизни приложений до месяца и роль атрибуции. Антон Махно рассказывает о рынке виртуальных карт: основные спенды идут в Facebook и Google, риски реселлеров, DDoS, кастомные роли, массовые выплаты и миф о «зашкваренных» BIN.
Ключевые тейки
-
Moloco требует терпения и бюджетаИсточник раскидывает трафик по множеству приложений, поэтому на старте нужно дать системе данные, собрать blacklists и не ждать стабильного ROI с первых $200 спенда.
-
Тестируйте одну переменнуюДля проверки оффера нужны уже рабочие приложение и креативы. Если одновременно тестировать оффер, гео, приложение и креатив, результат почти невозможно интерпретировать.
-
In-App менее предсказуем, чем FacebookFacebook лучше оптимизирует трафик, а в In-App связка может сегодня идти в плюс, а завтра в минус без изменений. Команда ежедневно перезапускает и перераспределяет бюджеты.
-
Связка должна быть цельнойКреатив, приложение, пуши и оффер должны совпадать по подходу: если в рекламе Plinko, пользователь должен видеть Plinko в приложении и релевантный оффер.
-
BIN не «шкварится» сам по себеПо мнению Антона, проблемы с картами чаще связаны с подходом команды, фармом и аналитикой. Если BIN массово работал, падение у одного веба не доказывает его непригодность.
-
Новые карточные сервисы рискованныДешёвая комиссия может обернуться слабым API, задержками лимитов, ошибками ролей и риском внутреннего воровства. Крупные команды готовы платить больше за стабильность.
Главы видео
- 0:00 Интро
- 0:30 Представление гостей
- 2:20 Какими бизнесами занимался Антон Махно и как пришел к созданию карточного сервиса
- 6:17 На каком месте среди сервисов Adscard
- 7:45 Какой источник трафика больше всего спендит на Adscard
- 9:45 Какие самые смешные моменты были в работе Антона
- 14:20 Как совершают DDoS атаки на карточные сервисы
- 21:10 Как Антон относится к конкурентам и какие фичи планирует ввести в Adscard
- 28:00 Как зарабатывают на In-App трафике
- 30:50 Фишки по работе с источником Moloco
- 31:20 В чем разница между In-App и Facebook
- 41:30 С какими гео работает Константин и какие прилы использует
- 43:20 Почему команда CimoGroup обучают сотрудников с нуля и как удерживают их в команде
- 45:30 Берет ли Константин обратно в команду ушедших сотрудников
- 47:10 История про платежку на Индии из-за которой Артём потерял 80к
- 52:30 Стоит ли пробовать заливать In-App трафик ?
- 56:00 Шкварятся ли Бины на самом деле
- 57:20 Откуда появляется органика при работе с In-App трафиком
- 1:01:25 Какой тип прил используют для работы с In-App
- 1:02:50 Почему карточные сервисы часто меняют Бины
- 1:08:00 1:15:11 — Напутствующие слова от гостей
Вопросы и ответы
Сколько команда делает на In-App трафике через Moloco?
Константин называет ориентир около $100 000 ревенью в месяц на Android-приложениях. Основной фокус команды — Moloco, часть трафика также пробуют через Facebook.
Чем Moloco отличается от Facebook для гемблинга?
Facebook сильнее оптимизирует трафик, а Moloco требует больше времени, бюджета и ручной работы с плейсментами. Важны blacklists, ежедневные тесты и терпение к просадкам.
Какие гео используют для In-App гемблинга?
В обсуждении называют Tier-1 и близкие гео: Францию, Польшу, Германию, Венгрию. На этих рынках команда запускает приложения и тестирует разные офферы.
Сколько сейчас живут гемблинг-приложения?
По оценке гостя, приложения могут жить до месяца, некоторые дольше. В периоды массовых банов команда переключала фокус на Facebook и PWA.
Почему карточные сервисы не любят реселлеров?
Реселлеры несут дополнительные риски: непонятные клиенты, возможный скам, слабый контроль MCC и снижение маржи. Поэтому сервисы предпочитают работать напрямую с командами.
Обновлено: 17 мая 2026