▶ 1:02:50
Раньше было лучше!? | Как пережить штормы FB и остаться на плаву | Ежи Бушман
👁
726
на YouTube
👍
28
💬
6
📊
2
на aff.top
О чём это видео
Ежи Бушман рассказывает путь от тизерного арбитража 2012–2013 годов и товарки до Android-приложений под гемблинг, клинеры и разработки сервисов. Обсуждаются первые связки с ROI около 100–200%, адалт-офферы, провал товарного проекта с минусом 6–7 млн рублей, органика Google Play, WebView-приложения, аккаунты по $25, перепродажа аккаунтов по $150 и последующие ужесточения Google. Отдельный блок посвящён клинерам, AdMob, ASO, эпохе переспама под букмекеров в 2018 году и кризису после 2022-го, когда команда потеряла большую часть партнёров и ушла в разработку сервисов.
Ключевые тейки
-
Ранний арбитраж держался на простых связкахВ 2012–2013 годах можно было запустить тизерный трафик на товарный или адалт-оффер почти без технички: ссылка, бюджет и ожидание холда. У гостя первые тесты давали удвоение депозита.
-
Товарка без юнит-экономики быстро уводит в минусПроект со Split Ender масштабировали через партнёрки, но после ценовой войны и неверной математики каждая продажа приносила минус около 300 рублей. Итоговый убыток оценён в 6–7 млн рублей.
-
Android-органика раньше давала дешёвый стартНа раннем Google Play приложения вроде фонариков или WebView-казино быстро проходили модерацию и попадали в индекс. Расходы сводились к аккаунту за $25, иконкам и работе разработчика.
-
После банов прибыль сместилась в аккаунтыКогда Google начал банить приложения и аккаунты, команда переключилась на регистрацию и продажу Google Play-аккаунтов. Себестоимость оценивалась около $50, продажа — примерно по $150.
-
Клинеры монетизировались через ожидание рекламыВ клинерах анимация очистки использовалась как задержка до загрузки рекламного блока. После синхронизации анимации с AdMob доход и метрики выросли, а сама механика стала массовой.
-
Зависимость от одной платформы стала ключевым рискомКоманда пыталась «побороть» Google после новых ограничений, потратив около $70 тыс. партнёрских денег на гипотезы, аккаунты и разработку. В итоге фокус сместился в сервисную разработку.
Главы видео
- 0:00 Вступление
- 1:22 Начало карьеры Ежи Бушмана
- 3:16 Первые успехи и факапы
- 7:23 Первые конфы и митапы
- 10:11 Развитие арбитража как сферы
- 13:56 Конфликты, алкоголь на конференциях и жаркие тусовки
- 15:50 Начало бизнеса и работа с нутровыми товарами
- 17:42 Партнерство и доставка товаров из Китая
- 22:24 Финансовые трудности и уход инвестора
- 25:13 Обучение и новые проекты
- 27:07 Реклама и заработок
- 28:02 Модерация и скорость запуска
- 29:00 Финансовые ставки, сколько платили
- 30:52 Развитие и оптимизация приложений
- 33:39 Финансовые результаты и инвестиции
- 35:29 Стратегия и продвижение на affiliate-рынке
- 38:18 Промежуточные итоги
- 39:15 Проблемы с Google и первые эксперименты
- 42:27 Продажа аккаунтов и использование взломанных компьютеров
- 45:06 Переход к казино и работа с клиентами
- 47:54 Переход к клинерам и сотрудничество с другими командами
- 50:42 Распространение и масштабирование
- 51:39 Начало работы и первые заказы
- 52:26 Технические сложности и Google
- 53:17 Финансовые трудности и партнерство
- 53:38 Текущие проекты и фокус
- 56:26 Google и белые приложения
- 59:12 История с переспамом
- 1:01:06 Планы на будущее
Вопросы и ответы
С чего гость начал путь в арбитраже трафика?
С тизерной сетки Visit Web и офферов вроде жвачки для потенции. Он заливал небольшие суммы, видел удвоение баланса после холда и постепенно перешёл в адалт и товарку.
Почему товарный проект со Split Ender ушёл в минус?
Команда снижала цену, конкурируя с похожими лендами, но не пересчитала экономику. После масштабирования через партнёрки каждая расчёска продавалась с отрицательной маржой.
Как раньше зарабатывали на Android-приложениях под казино?
Делали простые приложения или WebView, проходили быструю модерацию Google Play, получали органику из поиска и отправляли пользователей на партнёрки вроде Welcome Partners.
Что изменилось, когда Google начал жёстко банить приложения?
Простые WebView и повторяющийся код перестали жить. Пришлось делать новые аккаунты, уникализировать проекты, покупать отдельные устройства и искать обходные схемы фарма.
Почему команда ушла из Android-гемблинга в разработку сервисов?
После падения доходов, банов и потери украинских партнёров в 2022 году команда не смогла стабильно восстановить Google Play. Поэтому переключилась на разработку веб- и мобильных сервисов.
Обновлено: 17 мая 2026