Раньше было лучше!? | Как пережить штормы FB и остаться на плаву | Ежи Бушман
▶ 1:02:50

Раньше было лучше!? | Как пережить штормы FB и остаться на плаву | Ежи Бушман

LGaming
LGaming
9 сентября 2024 1:02:50 🎤 Интервью
👁 726 на YouTube 👍 28 💬 6 📊 2 на aff.top

О чём это видео

Ежи Бушман рассказывает путь от тизерного арбитража 2012–2013 годов и товарки до Android-приложений под гемблинг, клинеры и разработки сервисов. Обсуждаются первые связки с ROI около 100–200%, адалт-офферы, провал товарного проекта с минусом 6–7 млн рублей, органика Google Play, WebView-приложения, аккаунты по $25, перепродажа аккаунтов по $150 и последующие ужесточения Google. Отдельный блок посвящён клинерам, AdMob, ASO, эпохе переспама под букмекеров в 2018 году и кризису после 2022-го, когда команда потеряла большую часть партнёров и ушла в разработку сервисов.

Ключевые тейки

  • Ранний арбитраж держался на простых связках
    В 2012–2013 годах можно было запустить тизерный трафик на товарный или адалт-оффер почти без технички: ссылка, бюджет и ожидание холда. У гостя первые тесты давали удвоение депозита.
  • Товарка без юнит-экономики быстро уводит в минус
    Проект со Split Ender масштабировали через партнёрки, но после ценовой войны и неверной математики каждая продажа приносила минус около 300 рублей. Итоговый убыток оценён в 6–7 млн рублей.
  • Android-органика раньше давала дешёвый старт
    На раннем Google Play приложения вроде фонариков или WebView-казино быстро проходили модерацию и попадали в индекс. Расходы сводились к аккаунту за $25, иконкам и работе разработчика.
  • После банов прибыль сместилась в аккаунты
    Когда Google начал банить приложения и аккаунты, команда переключилась на регистрацию и продажу Google Play-аккаунтов. Себестоимость оценивалась около $50, продажа — примерно по $150.
  • Клинеры монетизировались через ожидание рекламы
    В клинерах анимация очистки использовалась как задержка до загрузки рекламного блока. После синхронизации анимации с AdMob доход и метрики выросли, а сама механика стала массовой.
  • Зависимость от одной платформы стала ключевым риском
    Команда пыталась «побороть» Google после новых ограничений, потратив около $70 тыс. партнёрских денег на гипотезы, аккаунты и разработку. В итоге фокус сместился в сервисную разработку.

Главы видео

  1. 0:00 Вступление
  2. 1:22 Начало карьеры Ежи Бушмана
  3. 3:16 Первые успехи и факапы
  4. 7:23 Первые конфы и митапы
  5. 10:11 Развитие арбитража как сферы
  6. 13:56 Конфликты, алкоголь на конференциях и жаркие тусовки
  7. 15:50 Начало бизнеса и работа с нутровыми товарами
  8. 17:42 Партнерство и доставка товаров из Китая
  9. 22:24 Финансовые трудности и уход инвестора
  10. 25:13 Обучение и новые проекты
  11. 27:07 Реклама и заработок
  12. 28:02 Модерация и скорость запуска
  13. 29:00 Финансовые ставки, сколько платили
  14. 30:52 Развитие и оптимизация приложений
  15. 33:39 Финансовые результаты и инвестиции
  16. 35:29 Стратегия и продвижение на affiliate-рынке
  17. 38:18 Промежуточные итоги
  18. 39:15 Проблемы с Google и первые эксперименты
  19. 42:27 Продажа аккаунтов и использование взломанных компьютеров
  20. 45:06 Переход к казино и работа с клиентами
  21. 47:54 Переход к клинерам и сотрудничество с другими командами
  22. 50:42 Распространение и масштабирование
  23. 51:39 Начало работы и первые заказы
  24. 52:26 Технические сложности и Google
  25. 53:17 Финансовые трудности и партнерство
  26. 53:38 Текущие проекты и фокус
  27. 56:26 Google и белые приложения
  28. 59:12 История с переспамом
  29. 1:01:06 Планы на будущее

Вопросы и ответы

С чего гость начал путь в арбитраже трафика?
С тизерной сетки Visit Web и офферов вроде жвачки для потенции. Он заливал небольшие суммы, видел удвоение баланса после холда и постепенно перешёл в адалт и товарку.
Почему товарный проект со Split Ender ушёл в минус?
Команда снижала цену, конкурируя с похожими лендами, но не пересчитала экономику. После масштабирования через партнёрки каждая расчёска продавалась с отрицательной маржой.
Как раньше зарабатывали на Android-приложениях под казино?
Делали простые приложения или WebView, проходили быструю модерацию Google Play, получали органику из поиска и отправляли пользователей на партнёрки вроде Welcome Partners.
Что изменилось, когда Google начал жёстко банить приложения?
Простые WebView и повторяющийся код перестали жить. Пришлось делать новые аккаунты, уникализировать проекты, покупать отдельные устройства и искать обходные схемы фарма.
Почему команда ушла из Android-гемблинга в разработку сервисов?
После падения доходов, банов и потери украинских партнёров в 2022 году команда не смогла стабильно восстановить Google Play. Поэтому переключилась на разработку веб- и мобильных сервисов.
Поделиться
Telegram X
Обновлено: 17 мая 2026