▶ 23:20
Интервью с Екатериной Путейко, CMO BGaming на iCE Barcelona 2026
👁
160
на YouTube
👍
5
💬
1
📊
2
на aff.top
О чём это видео
Интервью с CMO BGaming Екатериной Путейко посвящено продуктовой и маркетинговой стратегии провайдера на iGaming-рынке. Компания разделила портфель из 300+ игр на Casual, Entertainment и Classic, чтобы точнее работать с операторами, стримерами и аффилиатами. Обсуждаются рост BGaming в 2025 году более чем на 40% по GGR, ставкам и числу ставок, успех Aviamasters как casual-игры со слотовой математикой, запуск Players Hub с 50 тыс. регистраций и Affiliate Hub для вебмастеров. Отдельный акцент — co-funded тесты до €10 тыс. для аффилиатов и планы на 2026 год: сиквелы, casual-игры под трафик, table games и возможные live-продукты.
Ключевые тейки
-
Портфель разделили под каналыBGaming делит игры на Casual, Entertainment и Classic, потому что у них разные аудитории, механики и промо-каналы: аффилиаты чаще берут casual, стримеры — entertainment, казино-лобби — классику.
-
Aviamasters вырос не сразуИгра вышла в 2024-м, но заметный рост получила в 2025-м: сначала органически росли плато и Google Trends, затем маркетинг усилил динамику примерно в 25 раз после запуска стратегии продвижения.
-
Casual-трафик не всегда мусорныйКачество трафика зависит от тира, продукта и инфраструктуры оператора. Для Tier-3 casual подходит отлично, а у крупных брендов original games могут удерживать дорогих игроков внутри экосистемы.
-
Affiliate Hub даёт данные по рынкамBGaming собирает для аффилиатов перформящие игры по странам и регионам, материалы для креативов, iframe для каталогов и оферы на продвижение конкретных тайтлов.
-
Провайдеры идут в B2CPlayers Hub использует поисковый трафик по играм: демо, RTP за 7 дней, топы, выигрыши, хайлайты и геймификация. У хаба уже около 50 тыс. зарегистрированных пользователей.
-
В 2026 ставка на сиквелыBGaming планирует чаще выпускать продолжения сильных тайтлов: они легче продвигаются, имеют готовую аудиторию и одновременно бустят предыдущие релизы, включая будущий Aviamasters 2.
Главы видео
- 0:00 <Untitled Chapter 1>
- 0:30 Почему BGaming решили разделить игры на Casual, Entertainment и Classic?
- 3:25 Выгодно ли отказаться от сторонних instant-игр на продукте и разрабатывать свои?
- 5:52 Instant-игры = двигатель трафика?
- 7:46 За счет чего BGaming выросли на 40% в 2025г?
- 9:22 Aviamasters это слот, а не instant-игра?
- 11:54 В чем секрет успеха Aviamasters?
- 13:29 Зачем BGaming проводят опросы «какие crash-игры вы знаете»?
- 14:40 Что такое Players Hub?
- 17:55 Про акцию «€10 тыс на кампании аффилиатов от BGaming»
- 19:48 Чем Affiliate Hub может быть полезен аффилиатам?
- 21:22 Планы BGaming на 2026г
Вопросы и ответы
Какие игры BGaming лучше подходят для аффилиатского трафика?
По словам Екатерины, чаще всего аффилиатам интересны casual-игры: они проще для входа новых игроков, визуально понятны и лучше подходят для привлечения трафика.
Почему Aviamasters хорошо зашёл в промо?
У игры слотовая математика, простая точка входа, визуальное отличие от классических crash-игр и узнаваемый самолёт, что помогло стримерам и креативам на YouTube.
Как BGaming помогает аффилиатам с тестами?
Компания готова шарить бюджеты на тестовые кампании до €10 тыс., чаще на уровне €2-5 тыс., чтобы проверить продвижение конкретных игр и получить фидбек от вебмастеров.
Зачем провайдеру собственный Players Hub?
BGaming использует горячий SEO-трафик игроков по названиям игр, даёт демо, топы, RTP и геймификацию, а также создаёт дополнительную ценность для операторов.
Стоит ли казино делать свои instant games?
Для крупных операторов это выгодно: они знают свою аудиторию, контролируют промо и экономят на комиссиях. Для малых казино риск выше из-за волатильности и малого трафика.
Обновлено: 17 мая 2026