Anton Drozd on the first iGaming media on Telegram, the brain drain, 24/7 work, and money, money,...
▶ 38:14

Anton Drozd on the first iGaming media on Telegram, the brain drain, 24/7 work, and money, money,...

👁 14 на YouTube 👍 2 📊 118 на aff.top

О чём это видео

Интервью с главным редактором Gaming News Антоном Дростом о том, как строился и масштабировался медиа-проект в iGaming. Он объясняет, что пришёл в проект 1 января 2024 года, выстроил систему публикаций, усилил команду и за счёт системной работы увеличил выручку в 3–4 раза по сравнению с исходным уровнем около $3 000 в месяц. Обсуждаются монетизация Telegram-канала, прайс на рекламу $900 за пост, отказ от удаления рекламных материалов, дефицит кадров и планы запускать сайт и новые медиа.

Ключевые тейки

  • Системность важнее разовых хайпов
    Gaming News вырос не за счёт случайных виральных постов, а благодаря ежедневному выпуску контента без провалов. Ставка на расписание, дисциплину и быстрые реакции на инфоповоды дала стабильный рост выручки.
  • Контент должен быть первым или самым полезным
    Если новость уже вышла у конкурентов, команда стремится догнать её очень быстро и дать не просто дубль, а аналитику и собранный контекст. Это снижает зависимость от первенства и удерживает ценность канала.
  • Сайт нужен только с уникальной пользой
    Просто автопостинг из Telegram на сайте не работает как продукт. Чтобы сайт начал приносить деньги и трафик, ему нужно УТП: сервисные фичи, SEO-структура, отдельная логика потребления и понятная польза для аудитории.
  • Монетизация растёт на длинной дистанции
    Рекламный пост стоит около $900, а в начале проект зарабатывал примерно $3 000 в месяц. По словам героя, после внедрения изменений выручка выросла в 3–4 раза, но эффект от контента и бренда приходит с задержкой в несколько месяцев.
  • Рекламу лучше адаптировать под свою площадку
    Команда берёт готовые посты, но редактирует длину, формат и подачу, если это нужно. Важный принцип — не удалять рекламные публикации и делать нативные интеграции, когда инфоповод действительно интересен аудитории.
  • Команду легче растить из лояльных людей
    В редакцию привели друзей и вырастили их внутри проекта: часть стала редакторами, часть — дизайнером и оператором. Для sales взяли молодого джуна с энергией и коммуникабельностью, чтобы обучить под специфику ниши.

Главы видео

  1. 0:00 <Untitled Chapter 1>
  2. 0:56 Кто в гостях: Антон Дрозд — «главред берёт интервью у главреда»
  3. 1:21 Путь в iGaming News: пришёл навести порядок — взял проект на себя
  4. 2:04 Медиа без выходных: как выстраивалась система
  5. 2:45 Тяжёлый 2025-й: вдвоём с Валентином, выгорание, ни одного отпуска
  6. 3:38 «Дефицит мозгов»: привёл друзей не из сферы и обучил с нуля
  7. 4:32 Суперсила главреда: видеть посты глазами рядового читателя
  8. 5:34 Телеграм — главные деньги. LinkedIn и Инстаграм — довесок
  9. 6:38 Сайт — «большая боль»: год попыток и поиск УТП
  10. 9:23 2021 год: как появился первый iGaming-канал в СНГ
  11. 10:47 Пришёл — и выручка x3-x4 уже через месяц
  12. 11:38 Цифры: пост стоил $200, теперь — $900
  13. 13:52 «Реклама несёт информационную функцию»
  14. 14:20 Требования к рекламе: «без жести, обнажёнки и 18+»
  15. 14:56 Рекламу не удаляем: УТП, которое подхватила вся ниша
  16. 15:23 Нативки бесплатно: кейс Endorphina и эксклюзивы SOFTSWISS
  17. 17:10 Дефицит мозгов в контенте — вечная проблема?
  18. 18:05 Методичка IGN: «бери блокнотик» — провайдер ≠ оператор
  19. 19:31 Вот и вся команда: 4 человека + 1 оператор Олег
  20. 21:21 Зачем медиа сейлз: «я выгорел от бесконечных обсуждений»
  21. 22:10 Каким должен быть сейлз: экстраверт, юркий, энергичный
  22. 23:44 «Думал, сейлз — это бренд-суицид»: входячка vs исходящие
  23. 25:42 Инсайт с МАК: «мы люто не дорабатываем»
  24. 26:56 Спор с ведущей: джун на энергии или сеньор с экспертизой
  25. 28:27 «Мы по факту продаём воздух»
  26. 28:56 ROI 9000: «Сколько мёртвых проектов было? Ноль»
  27. 29:35 Формула успеха: системность и «каждый день по строчке»
  28. 30:24 Третий проект на подходе: спортсбук или предикшн-маркеты
  29. 32:12 Рабочий день, который не заканчивается: иллюзия контроля
  30. 33:03 ДНК iGaming News: «если мы не первые — это плохо»
  31. 34:00 «Казино — парк аттракционов»: почему Антон все еще в этой сфере
  32. 35:44 Кизару на конфе в Барселоне и 300 репостов за 0 минут
  33. 36:26 Последний вопрос: сколько денег нужно для счастья
  34. 37:38 Финал: вопросы Антону — в комментарии

Вопросы и ответы

Как Gaming News вырос после прихода Антона Дроста?
После его прихода проект быстро навёл порядок в форматах, расписании и ролях внутри команды. На фоне системных изменений выручка сначала выросла в 3–4 раза от базы, а потом продолжила стабильно расти месяц к месяцу.
Сколько стоит реклама в Gaming News?
Базовый рекламный пост в канале стоит около $900. При больших объёмах и массовых размещениях предусмотрены оптовые скидки, а дополнительные форматы монетизируются отдельно.
Зачем iGaming-медиа вообще нужен сайт?
Сайт рассматривают как отдельный источник денег и ещё одну рекламную площадку, но только при наличии УТП. Автодубль из Telegram без уникальных фич не даёт ценности и не решает задачу диверсификации.
Как у них устроена работа с рекламой?
Рекламодатели присылают пост, а команда может отредактировать объём и подачу. Публикации не удаляют, а нативные истории делают, если инфоповод реально интересен аудитории и бренду.
Какую команду нужно собирать для медиа в нише?
Сначала они закрывали проект вдвоём, потом добрали друзей и одного sales по вакансии. Важнее всего были энергичность, понимание формата и готовность быстро обучаться, а не готовая дорогая экспертиза.
Поделиться
Telegram X
Обновлено: 11 августа 2026