▶ 38:14
Anton Drozd on the first iGaming media on Telegram, the brain drain, 24/7 work, and money, money,...
👁
14
на YouTube
👍
2
📊
118
на aff.top
О чём это видео
Интервью с главным редактором Gaming News Антоном Дростом о том, как строился и масштабировался медиа-проект в iGaming. Он объясняет, что пришёл в проект 1 января 2024 года, выстроил систему публикаций, усилил команду и за счёт системной работы увеличил выручку в 3–4 раза по сравнению с исходным уровнем около $3 000 в месяц. Обсуждаются монетизация Telegram-канала, прайс на рекламу $900 за пост, отказ от удаления рекламных материалов, дефицит кадров и планы запускать сайт и новые медиа.
Ключевые тейки
-
Системность важнее разовых хайповGaming News вырос не за счёт случайных виральных постов, а благодаря ежедневному выпуску контента без провалов. Ставка на расписание, дисциплину и быстрые реакции на инфоповоды дала стабильный рост выручки.
-
Контент должен быть первым или самым полезнымЕсли новость уже вышла у конкурентов, команда стремится догнать её очень быстро и дать не просто дубль, а аналитику и собранный контекст. Это снижает зависимость от первенства и удерживает ценность канала.
-
Сайт нужен только с уникальной пользойПросто автопостинг из Telegram на сайте не работает как продукт. Чтобы сайт начал приносить деньги и трафик, ему нужно УТП: сервисные фичи, SEO-структура, отдельная логика потребления и понятная польза для аудитории.
-
Монетизация растёт на длинной дистанцииРекламный пост стоит около $900, а в начале проект зарабатывал примерно $3 000 в месяц. По словам героя, после внедрения изменений выручка выросла в 3–4 раза, но эффект от контента и бренда приходит с задержкой в несколько месяцев.
-
Рекламу лучше адаптировать под свою площадкуКоманда берёт готовые посты, но редактирует длину, формат и подачу, если это нужно. Важный принцип — не удалять рекламные публикации и делать нативные интеграции, когда инфоповод действительно интересен аудитории.
-
Команду легче растить из лояльных людейВ редакцию привели друзей и вырастили их внутри проекта: часть стала редакторами, часть — дизайнером и оператором. Для sales взяли молодого джуна с энергией и коммуникабельностью, чтобы обучить под специфику ниши.
Главы видео
- 0:00 <Untitled Chapter 1>
- 0:56 Кто в гостях: Антон Дрозд — «главред берёт интервью у главреда»
- 1:21 Путь в iGaming News: пришёл навести порядок — взял проект на себя
- 2:04 Медиа без выходных: как выстраивалась система
- 2:45 Тяжёлый 2025-й: вдвоём с Валентином, выгорание, ни одного отпуска
- 3:38 «Дефицит мозгов»: привёл друзей не из сферы и обучил с нуля
- 4:32 Суперсила главреда: видеть посты глазами рядового читателя
- 5:34 Телеграм — главные деньги. LinkedIn и Инстаграм — довесок
- 6:38 Сайт — «большая боль»: год попыток и поиск УТП
- 9:23 2021 год: как появился первый iGaming-канал в СНГ
- 10:47 Пришёл — и выручка x3-x4 уже через месяц
- 11:38 Цифры: пост стоил $200, теперь — $900
- 13:52 «Реклама несёт информационную функцию»
- 14:20 Требования к рекламе: «без жести, обнажёнки и 18+»
- 14:56 Рекламу не удаляем: УТП, которое подхватила вся ниша
- 15:23 Нативки бесплатно: кейс Endorphina и эксклюзивы SOFTSWISS
- 17:10 Дефицит мозгов в контенте — вечная проблема?
- 18:05 Методичка IGN: «бери блокнотик» — провайдер ≠ оператор
- 19:31 Вот и вся команда: 4 человека + 1 оператор Олег
- 21:21 Зачем медиа сейлз: «я выгорел от бесконечных обсуждений»
- 22:10 Каким должен быть сейлз: экстраверт, юркий, энергичный
- 23:44 «Думал, сейлз — это бренд-суицид»: входячка vs исходящие
- 25:42 Инсайт с МАК: «мы люто не дорабатываем»
- 26:56 Спор с ведущей: джун на энергии или сеньор с экспертизой
- 28:27 «Мы по факту продаём воздух»
- 28:56 ROI 9000: «Сколько мёртвых проектов было? Ноль»
- 29:35 Формула успеха: системность и «каждый день по строчке»
- 30:24 Третий проект на подходе: спортсбук или предикшн-маркеты
- 32:12 Рабочий день, который не заканчивается: иллюзия контроля
- 33:03 ДНК iGaming News: «если мы не первые — это плохо»
- 34:00 «Казино — парк аттракционов»: почему Антон все еще в этой сфере
- 35:44 Кизару на конфе в Барселоне и 300 репостов за 0 минут
- 36:26 Последний вопрос: сколько денег нужно для счастья
- 37:38 Финал: вопросы Антону — в комментарии
Вопросы и ответы
Как Gaming News вырос после прихода Антона Дроста?
После его прихода проект быстро навёл порядок в форматах, расписании и ролях внутри команды. На фоне системных изменений выручка сначала выросла в 3–4 раза от базы, а потом продолжила стабильно расти месяц к месяцу.
Сколько стоит реклама в Gaming News?
Базовый рекламный пост в канале стоит около $900. При больших объёмах и массовых размещениях предусмотрены оптовые скидки, а дополнительные форматы монетизируются отдельно.
Зачем iGaming-медиа вообще нужен сайт?
Сайт рассматривают как отдельный источник денег и ещё одну рекламную площадку, но только при наличии УТП. Автодубль из Telegram без уникальных фич не даёт ценности и не решает задачу диверсификации.
Как у них устроена работа с рекламой?
Рекламодатели присылают пост, а команда может отредактировать объём и подачу. Публикации не удаляют, а нативные истории делают, если инфоповод реально интересен аудитории и бренду.
Какую команду нужно собирать для медиа в нише?
Сначала они закрывали проект вдвоём, потом добрали друзей и одного sales по вакансии. Важнее всего были энергичность, понимание формата и готовность быстро обучаться, а не готовая дорогая экспертиза.
Обновлено: 11 августа 2026