Как сделать анимацию для крео в Codex ? | Codex для анимаций и создания видео | Почему не Claude ?
▶ 17:10

Как сделать анимацию для крео в Codex ? | Codex для анимаций и создания видео | Почему не Claude ?

👁 12 на YouTube 📊 46 на aff.top

О чём это видео

Автор показывает, как использовать Codex для создания 2D-анимаций под креативы и видеоролики: загрузить референс или скриншот, подготовить подробный промпт через GPT, запустить генерацию и затем собрать итоговый ролик в CapCut. Codex, по его оценке, удобнее Claude для повседневных задач: меньше жёстких лимитов, можно продолжать работу в новом чате, рендер идёт локально, а длительность анимации не ограничена 15 секундами. Средняя генерация занимает 5–15 минут, в примере — 10 минут 31 секунда. Инструмент лучше подходит для подсветки текста, блюра, зума, движения камеры и анимации интерфейсов, чем нейросети, которые часто заново перерисовывают референс.

Ключевые тейки

  • Codex подходит для 2D-анимаций
    Инструмент полезен, когда нужно не заново сгенерировать видео, а анимировать конкретный элемент: подсветить строку, добавить блюр, зум, движение камеры или акцент на интерфейсе.
  • Промпт лучше готовить через GPT
    Автор предлагает сначала описать задачу в GPT: что показать, куда вести камеру, где замедлить, что заблюрить и какой элемент подсветить. Затем готовый промпт отправляется в Codex.
  • Генерация занимает 5–15 минут
    По опыту автора, простая анимация в Codex обычно рендерится от 5 до 15 минут. В показанном примере генерация заняла 10 минут 31 секунду.
  • Codex даёт меньше лимитов, чем Claude
    Главный аргумент против Claude — быстрый упор в лимиты запросов и контекстного окна. В Codex можно продолжать работу в новом чате и дольше тестировать варианты.
  • Нейросети часто меняют референс
    Omni, Sora, Veo и другие видеогенераторы могут заново перерисовывать сцену. Codex лучше для задач, где нужно сохранить исходный скрин или элемент и добавить поверх анимацию.
  • Анимации нужны для быстрых тестов крео
    Автор делает упор на скорость: арбитражнику важно быстро собирать много вариантов креативов без ожидания дизайнера, а готовые анимации можно затем монтировать в CapCut.

Главы видео

  1. 0:00 Партнерские интеграции
  2. 3:25 Начало видео

Вопросы и ответы

Зачем арбитражнику делать анимации в Codex?
Чтобы быстро оживлять элементы креативов: интерфейсы, таблицы, биржи, карты, строки текста, подсветки и зумы без отдельного моушн-дизайнера.
Сколько времени занимает генерация анимации в Codex?
Автор называет средний диапазон 5–15 минут в зависимости от сложности. В демонстрации ролик с блюром, подсветкой и зумом считался 10 минут 31 секунду.
Почему автор выбирает Codex, а не Claude?
Codex, по его словам, меньше упирается в лимиты, проще продолжает работу при новом чате и лучше подходит для частых повседневных генераций анимаций.
Для каких задач Codex лучше видеонейросетей?
Для точечной анимации готового скрина или элемента: движения камеры, блюра, подсветки текста, зума. Видеонейросети часто перегенерируют картинку заново.
Нужен ли Blender для таких креативов?
Автор считает, что для простых 2D-анимаций Blender избыточен. Его тест с объёмными карточками и рукой занял сутки и не дал нужного результата.
Поделиться
Telegram X
Обновлено: 24 мая 2026