▶ 15:22
КАК РОЖДАЮТСЯ iGAMING ПРОЕКТЫ: ИНТЕРВЬЮ С GALAXSYS | PIN-UP PARTNERS
👁
829
на YouTube
👍
9
💬
2
📊
1
на aff.top
О чём это видео
Интервью с представителем Galaxsys о том, как провайдер создает iGaming-продукты для казино и партнёров. Компания выросла из игрового департамента Digitain и стартовала как отдельный бренд в ноябре 2021 года с командой из 18 человек. Фокус — fast games и crash-игры, позже планируется запуск собственных слотов. Разработка начинается с исследования рынка и обратной связи B2B-партнёров, затем формируется техническое описание, дизайн и математика. Средний цикл создания игры — от 2 недель до 2 месяцев. Отдельно разобрана коллаборация с PIN-UP Partners и эксклюзивный запуск Hamster Mania.
Ключевые тейки
-
Galaxsys вырос из DigitainБренд Galaxsys появился в ноябре 2021 года как отдельное направление внутри Digitain. Стартовая команда состояла из 18 человек и сфокусировалась на fast games и crash-форматах.
-
Игры делают от рынка и фидбэкаПеред запуском продукта команда совмещает собственное исследование рынка с обратной связью партнёров, которые лучше понимают локальные аудитории и поведение игроков.
-
Портфель делят на массовый и уникальныйПровайдеру нужны игры с понятными популярными механиками для широкой аудитории и отдельные уникальные тайтлы, которые выделяют бренд, как Ninja Crash или Hamster Mania.
-
Разработка занимает до 2 месяцевПростую игру можно собрать за 2–3 недели, но сложная математика, новые механики и анимированные персонажи увеличивают цикл до полутора-двух месяцев.
-
Crash-игры держатся на контролеПопулярность crash-игр объясняют ощущением контроля: игрок верит, что мог забрать выигрыш раньше, но рискнул. Эта эмоция сильнее удерживает в игровом цикле.
-
PIN-UP нужен для PR и дистрибуцииGalaxsys рассчитывает через PIN-UP Partners усилить продвижение игр, привлечь аффилиатов и протестировать Hamster Mania в эксклюзивном периоде перед масштабированием.
Вопросы и ответы
Как Galaxsys выбирает идеи для новых iGaming-игр?
Команда анализирует рынок, изучает популярные игры в нужных регионах и собирает фидбэк от B2B-партнёров, после чего решает, какую механику запускать.
Сколько времени занимает разработка fast или crash-игры?
Простые тайтлы могут занять 2–3 недели, а более сложные проекты с новой математикой, персонажами и анимацией — до полутора-двух месяцев.
Почему провайдеры делают похожие игры, а не только уникальные?
Портфелю нужны массовые продукты на проверенных механиках, потому что они закрывают спрос казино. Уникальные игры нужны отдельно, чтобы выделять бренд.
Что помогает удерживать игроков в crash-играх?
Главный фактор — сильная игровая механика и ощущение контроля. Дополнительно работают бонусы, стримеры, инфлюенсеры и совместная стратегия с партнёрами.
Зачем Galaxsys коллаборация с PIN-UP Partners?
Компания хочет использовать экспертизу PIN-UP в PR, работе с игроками и аффилиатами, чтобы продвинуть Hamster Mania и расширить узнаваемость портфеля.
Обновлено: 17 мая 2026