# Закрытый ивент Harvest от провайдера Galaxsys

> Канал: **Traffic Cardinal — все профи вместе!** (@trafficcardinalcom)  
> Дата: 15 июня 2026  
> Длительность: 11:01  
> Категория: interview  
> Источник: https://www.youtube.com/watch?v=K2pj1cJCKFs  
> Страница: https://aff.top/videos/zakrytyi-ivent-harvest-ot-provaidera-galaxsys  

## Краткое содержание

Репортаж с закрытого мероприятия Harvest, организованного игровым провайдером Galaxsys в Ереване накануне конференции MAC. Видео посвящено новому тренду в индустрии — прямому взаимодействию провайдеров игр с аффилейт-сообществом. Представители Galaxsys рассказывают, как выход за рамки классического B2B и создание связки «провайдер-оператор-аффилейт» помогает в масштабировании продуктов. Обсуждаются технические особенности разработки краш-игр (Tower Rush, Chicken Crush) и важность уникальных механик для удержания пользователей. Приводятся конкретные цифры: LTV в продуктах Galaxsys достигает 40% на второй месяц жизни игрока. Основной вывод — работа с провайдером напрямую дает байерам преимущество в виде эксклюзивных условий для тестов, оптимизации воронок и поиска новых точек роста в iGaming.

## Ключевые тейки

- **Прямое сотрудничество с провайдером** — Работа аффилейта напрямую с создателем игр позволяет получать лучшие финансовые условия и инсайты по воронкам, минуя лишних посредников в цепочке.
- **Высокий LTV краш-игр** — Уникальные механики и математические модели (например, в игре Chicken Crush) обеспечивают удержание аудитории до 40% на второй месяц игры.
- **Треугольник Провайдер-Оператор-Аффилейт** — Формирование прямой связи между всеми участниками рынка создает «бесконечный конвейер» для эффективного продвижения новых гемблинг-продуктов.
- **Метрики успешности игрового продукта** — Успех игры оценивается по уровню «пуша» со стороны операторов, среднему количеству ставок и GGR на одного игрока, а не только по новизне графики.
- **Влияние AI на разработку игр** — Будущее рынка провайдеров связано с внедрением искусственного интеллекта для создания более динамичного и вовлекающего контента, подстраивающегося под запросы аудитории.

## Вопросы и ответы

### Зачем арбитражнику общаться с провайдером игр напрямую?

Это дает возможность заранее тестировать новые слоты, получать рекомендации по воронкам и находить более выгодные финансовые решения для залива трафика.

### Какие показатели удержания (retention) считаются хорошими в краш-играх?

Согласно данным Galaxsys, качественный продукт должен показывать LTV на уровне 40% в разрезе двух месяцев (вероятность возврата игрока во второй месяц).

### В чем преимущество игр типа Tower Rush перед обычными слотами?

Они предлагают уникальную механику, отличную от стандартных барабанов, что привлекает новую аудиторию и создает тренды, которые позже копируют другие участники рынка.

### Как провайдеры помогают в медиабаинге?

Провайдеры сейчас активно заходят в работу с командами, предлагая бандлы для тестов, помощь в настройке связок и аналитику поведения игроков внутри своих продуктов.

## Темы

- Гемблинг
- Игровые провайдеры
- Краш-игры
- LTV игрока
- Гемблинг воронки
- Конференции для арбитражников
- Galaxsys
- Арбитраж трафика

## Фрагмент транскрипта

Всем привет. Меня зовут Максим Огненный. Я главный редактор медиатрафиic Кардинал. И сегодня мы приехали в Ереван. Конференция Мак стартует завтра, но сегодня нам удалось попасть на закрытое мероприятие от провайдера Galaxy. Приятно видеть топов афлит индустрии у нас. Это подчёркивает и доказывает, что мы капитализировались как геймпровайдер. Ждём вас снова в следующем году. &gt;&gt; Слушай, нам многие гости сказали, что то, что провайдеры начинают организовывать свои мероприятия, это, ну, если можно назвать новым трендом. Как ты сам считаешь? Я думаю, это первое мероприятие от геймпровайдеров в AFIT индустрии. Если это уже тренд, то мы его сами и создали, поэтому приятно слышать такое. Скажи, пожалуйста, как Galaxс удалось стать, ну, действительно известным игроком на рынке и какой был вот ключевой буст. &gt;&gt; Ну, во-первых, мы проделали огромную коммерческую работу по подключению огромного количества казино. Мы есть практически на всех продуктах, на всех самых больших агрегаторах. И уже после этого, когда у нас появилась visibilлити на рынке, нас начали замечать афлиэйты, мы начали выходить на контакт с ними, делать какие-то совместные коллабы. И теперь мы известны не только в B2B пространстве, но и в affiliate комьюти. &gt;&gt; Также вы известны тем, то что разрабатываете уникальные игры с уникальной механикой. Расскажи с технической точки зрения, насколько это сложнее, чем просто менять какие-то там базовые слоты и выпускать их? &gt;&gt; Для нас игры - это игры типа, где самолётик летит и по конце мультиплеер взрывается. Для вас, для affiliate комти игры - это всё, что не слоты. Ээ наши корни из краш- игр. Но сейчас наш портфель намного более глубже. У нас есть уникальные механики и слоты. Для нас все эти игры делать довольно-таки просто. У нас очень креативная команда продукта, поэтому здесь, думаю, никаких вопросов ни у кого не будет. А, &gt;&gt; слушай, ваши проекты, ну, раз за разом выстреливают на рынке. Подскажи, есть ли какие-то метрики, по которым вы их измеряете, что приносит такую пользу? &gt;&gt; Да, конечно, для нас важно, чтобы большое количество казино их пушило. Если мы видим популярность у продукта к нашим играм, это хорошая метрика. Потом количество игроков, конечно, среднее количество ставок, среднее количество диджара на игрока. Если мы видим потенциал по этой дате у игроков, то мы продолжаем пушать эту игру и использовать эту механику либо математику в последующих играх. А у вас были игры, которые стали хитами? Все знают их название. Подскажи, вот если оглядываться назад, за счёт чего они стали хитами? &gt;&gt; Ну вот, допустим, наша игра Chicken Crush, популярная механика чикена, но мы её настолько поменяли и настолько сделали более userfriendly, что она до сих пор круто работает. Все жалуются, что первый чикен уже не работает. наш до сих пор отлично работает. То есть мы пытаемся сделать так, чтобы игрокам было приятно играть в наши игры, чтобы они оставались долго. ЛТВ на наших играх, э, в разрезе на 2 месяца 40%, то …

*(Полный транскрипт на странице видео.)*

---

Источник данных: aff.top — открытая база арбитражного коммьюнити.  
Канонический URL: https://aff.top/videos/zakrytyi-ivent-harvest-ot-provaidera-galaxsys
