# Подкаст с Аскером Хубиевым, CEO 100HP на G GATE CONF 2026

> Канал: **iGaming News** (@iGaming_News)  
> Дата: 1 сентября 2026  
> Длительность: 50:21  
> Категория: interview  
> Источник: https://www.youtube.com/watch?v=Y0wWWkmxbag  
> Страница: https://aff.top/videos/podkast-s-askerom-xubievym-ceo-100hp-gaming-na-g-gate-conf-2026  

## Краткое содержание

Подкаст с CEO 100HP Gaming Аскером Хубиевым на G GATE CONF 2026 посвящён тому, как устроен рынок гейм-провайдеров в iGaming и почему компания фокусируется на instant-играх. Спикер объясняет, что провайдерская модель для него прозрачнее и предсказуемее операторской, а главный драйвер роста — дистрибуция, а не только механика или PR. Он рассказывает о портфеле crash, card и casual-игр, о тестировании концептов через CTR-ролики и UBT, о работе с операторами и баинг-командами, а также о гео, где instant-форматы сильнее всего растут: Индия по объёму, Германия, Италия, Португалия и Польша по чеку. Отдельно затрагиваются ретеншен, турниры, копирование механик и перспективы регуляции рынка.

## Ключевые тейки

- **Дистрибуция важнее самой механики** — Для провайдера критично не просто сделать игру, а попасть в витрины операторов. Без размещения и переговоров с казино игра не получит трафик, даже если продукт сильный и технически качественный.
- **Instant-форматы расширяют аудиторию** — 100HP Gaming делает ставку на crash, card и casual-механики, чтобы заходить в новую аудиторию из мобильного гейминга и казуального entertainment, а не делить один и тот же пирог со слотами.
- **Новые игры тестируют до разработки** — Сначала собирают CTR-видео концепта, затем гонят его через баинг-команды и тестовые проливы. Если метрики по кликам, регистрациям и установкам PWA не бьются с бенчмарками, концепт не уходит в разработку.
- **Важна скорость ответа, а не только загрузка** — Пользователь сильнее реагирует на latency после нажатий в игре, чем на стартовую загрузку. Быстрый ответ сервера на ставку и следующий шаг напрямую влияет на комфорт и удержание.
- **Оператор смотрит на деньги и репутацию** — При выборе провайдера решают узнаваемость, личная коммуникация, техничка и экономика — сколько GGR приносит игра и какой процент забирает провайдер. Лояльность растёт, если продукт стабилен и даёт результат.
- **Тесты строятся на продуктовой аналитике** — Компания использует полную аналитику поведения игроков: сессии, ставки, ретеншен, точки отвала, гео-эффективность. Бэклог распределяют как 50% рабочих механик, 30% R&D и 20% ивентовых релизов.

## Вопросы и ответы

### Почему 100HP Gaming делает ставку именно на instant-игры?

Instant-сегмент проще масштабировать: есть понятная модель заработка через дистрибуцию, меньше внешних факторов, чем у оператора, и легче расширять аудиторию за счёт доступных механик из мобильного гейминга.

### Как вы понимаете, что новую игру вообще стоит делать?

Сначала собирают CTR-видео, потом тестируют его через баинг-команды и смотрят первичные метрики — регистрации, клики, установки PWA и ранний интерес. Если цифры слабее бенчмарков, концепт отбраковывают.

### Что для провайдера важнее: маркетинг или математика?

Без дистрибуции не заработает ничего, но дальше уже важны и механика, и экономика, и промо. Сначала нужно попасть в витрины операторов, затем доказать, что игра удерживает и приносит GGR.

### На какие GEO сейчас лучше заходят instant-игры?

По объёму лидирует Индия, но там низкий чек. По деньгам сильнее выглядят Германия, Италия, Португалия и Польша — там лучше средняя ставка, выше GGR на пользователя и лучше монетизация.

### Как операторы выбирают между похожими копиями одной механики?

Смотрят на личные связи, техничку, latency, экономику по проценту и узнаваемость бренда. Если две игры похожи, решают скорость ответа, репутация провайдера и то, сколько денег продукт приносит оператору.

## Темы

- Геймпровайдеры
- Instant-игры
- Дистрибуция
- Баинг-команды
- Продуктовая аналитика
- Турниры
- Ретеншен
- GEO по трафику

## Фрагмент транскрипта

Друзья, всем большой привет. Рад приветствовать вас на подкастеing News. Мы находимся на конференции GGATEC в Тбилиси. Со мной сегодня в гостях Аскер SEOS HP Gaming. &gt;&gt; Всем привет. &gt;&gt; Прежде чем мы начнём, хочу обратить внимание зрителей на то, что мы здесь не вдвоём, мы здесь втроём. &gt;&gt; Э, у нас есть [смех] третий гость, которого мы вчера выиграли. Я знаю, Аскер, что вы тоже были номинированы, к сожалению, не получили награду. Вот, давай спрошу тебя по горячим следам. Ожидал, на что рассчитывал ты и сильно ли ты расстроился, когда вы не получили награду? Ну, сказать, что расстроился, конечно, нет. В любом случае, я сам вижу результаты компании, куда мы двигаемся, и это не зависит от ивордсов или чего-то ещё. Сказать, что хотелось получить награду, да, есть такое. Но я рад за ребят, которые забрали её. Посмотрим, что будет в следующем году. Поэтому встретимся через год в этом же месте. И будет вот две статуэтки. &gt;&gt; Давай чуть уже перейдём больше к теме нашего подкаста. 100 HP Gaming. Вы делаете игры, это только инстант игры. Слотов у вас нету. Почему ты вообще решил прийти в гейн? И, э, почему именно игры? А на самом деле вот почему именно провайдер, наверное, вот в таком ключе рассмотрим этот вопрос. Для меня Game Провайдер - это достаточно понятная и предсказуемая модель заработка. То есть если мы смотрим в сторону оператора, я в своё время тоже занимался в казино операторе, функционировал, скажем так, то там очень много факторов, на которые нужно обращать внимание перманентно. То есть зачастую от тебя-то вообще мало что зависит. То есть как работают платёжки, как работают игры, там регуляция на гео, всё это формирует достаточно такой, э, активный рынок этого сегмента. И не всегда всё получается так, как ты планируешь. Но в геймпровайдере с этим чуть попроще. Тут достаточно прозрачная, понятная модель по масштабированию, по заработку, что самое главное. И по факту эта модель заключается в том, что ты делаешь игру и эту игру продаёшь оператором &gt;&gt; и получаешь получаешь и получаешь кос комиссию за всё это. Естественно, дальше, если углубляться, то нужно в каждом направлении делать ээ определённые усилия, чтобы как раз-таки эту игру продавать. Но в целом модель она такая: делаешь игру, продаёшь оператором, выбиваешь позиции, общаешься, коммуницируешь. И на мой взгляд, это достаточно простая модель для масштабирования. То есть она заключается в том, что чем выше позиция, чем больше операторов, тем чем больше у тебя игр в портфеле, тем больше ты зарабатываешь. И вот, не знаю, мне кажется, это достаточно привлекательный э привлекательная ниша для инвестиций и для развития. &gt;&gt; А вот когда ты работал, ты сказал в продукте, в операторе, какая у тебя была должность, если не секрет? Это было что-то из разряда гейм-менеджер или казино. Game-менеджер &gt;&gt; функционировал как проджект в своё время. &gt;&gt; И там очень сильно вообще благодарен эни, потому что я тогда достаточно глубинно познакомился вообще в целом с ка…

*(Полный транскрипт на странице видео.)*

---

Источник данных: aff.top — открытая база арбитражного коммьюнити.  
Канонический URL: https://aff.top/videos/podkast-s-askerom-xubievym-ceo-100hp-gaming-na-g-gate-conf-2026
