# КРЕАТИВИ, ЩО ПРИНОСЯТЬ МІЛЬЙОНИ! Як працює креативний відділ?

> Канал: **DEVILS** (@traffic_devils)  
> Дата: 29 января 2026  
> Длительность: 49:46  
> Категория: interview  
> Источник: https://www.youtube.com/watch?v=IpXZQ2yt-qU  
> Страница: https://aff.top/videos/kreativi-shho-prinosiat-milioni-iak-praciuje-kreativnii-viddil  

## Краткое содержание

Анна из DEVILS рассказывает, как устроен креативный отдел в большой iGaming-структуре и почему его пришлось масштабировать с 40 до 100+ специалистов. Команда разделена на статику, motion, UGC и отдельные продуктовые направления, а в пиковые периоды обрабатывает очереди по 60 задач и выдаёт до 11 тысяч баннеров и около 2200 UGC-видео в месяц. В выпуске разбираются критерии найма, роль тимлидов и сеньоров, требования к постановке ТЗ, работа с баерами и локалами, а также то, как AI и spy-сервисы помогают ускорять производство, но не заменяют креативную экспертизу.

## Ключевые тейки

- **Масштабировать отдел нужно через структуру** — Когда команда выросла до 100+ человек, управлять всем из одной точки стало невозможно. Рабочая модель — разделение на направления и назначение тимлидов и сеньоров, которые отвечают за качество, скорость и развитие людей внутри.
- **UGC требует отдельного процесса** — UGC не живёт по тем же срокам, что статика или motion. Здесь важны акторы, логистика, согласование подачи и запас времени. Для больших объёмов команда работает с базой из 2000 акторов и отдельными менеджерами под этот поток.
- **Постановка ТЗ должна быть зафиксирована** — Голосовые и устные договорённости на объёме быстро теряются. Задачи нужно дублировать в CRM, фиксировать размеры, GEO, продукт и нюансы, иначе правки и недопонимание съедают скорость всей команды.
- **Найм строится на инициативе и коммуникации** — Главные критерии для сильного менеджера или дизайнера — любовь к работе, ответственность и умение общаться с байерами, командой и руководством. Внутренний рост и менторство в компании важнее, чем поиск готовых звёзд с рынка.
- **AI ускоряет, но не заменяет креатив** — Искусственный интеллект снимает часть рутины и помогает быстрее тестировать идеи, но не закрывает задачу полностью. В креативном производстве по-прежнему решают идея, адаптация под оффер и умение довести концепт до результата.
- **Spy-сервисы полезны только как источник идей** — Копировать креативы из spy-сервисов уже не работает как стратегия. Их стоит использовать для анализа рынка, поиска паттернов и вдохновения, но не как замену собственной креативной разработки.

## Вопросы и ответы

### Как устроен креативный отдел в DEVILS?

Отдел разделён на статику, motion-дизайн, UGC и смежные команды. На каждом направлении есть тимлиды и сеньоры, чтобы распределять поток, держать качество и не перегружать одного руководителя сотней людей.

### Сколько креативов выдают в месяц?

Анна называет объёмы порядка 11 тысяч баннеров в месяц по статике и около 2200 UGC-видео за август. По motion также бывают очереди по 60 задач, поэтому команда работает в постоянном высоком темпе.

### Какие требования к байеру при постановке ТЗ?

Задача должна быть зафиксирована в CRM и содержать обязательные детали: GEO, размер, продукт и ключевые ограничения. Голосовые можно обсудить, но без письменной фиксации на объёме такие задачи быстро теряются.

### Как выбирают людей в креативную команду?

Ищут не просто сильных исполнителей, а людей с инициативой, ответственностью и нормальной коммуникацией. Важен внутренний рост: многие тимлиды выросли в компании вместе с руководителем отдела.

### Заменит ли AI дизайнеров в арбитраже?

Нет, AI не убирает дизайнеров, а разгружает их от рутины и ускоряет производство. Он помогает делать больше тестов и быстрее собирать идеи, но идея, адаптация и качество реализации всё равно остаются за людьми.

## Темы

- Гемблинг
- Креативный отдел
- UGC-креативы
- Моушен-дизайн
- Статика
- Спай-сервисы
- Искусственный интеллект
- Постановка ТЗ

## Фрагмент транскрипта

Очень большая команда, очень большая килька геотриатив, спайки. Это уже не писающая история. Это важно быть готовыми до 2700 МОЛШН дизайна 60 тасков черцы. Так что, чтобы уйти до сей левели, тебе нужно идти 4 дня. Я в Хабнах, я бегаю. Повязанным с гэмблингом я пропрацовала с продуктами. Торизный цепь, величезный, конечно, большая килька стестов. Ты не можешь занураться глобально. Все, это просто невозможно. Все больше замолвали ваннер, все больше лендей, все больше датки. Харный менеджер — это людина, которая любит свою работу инициативно, и очень ответственно. Работа в ТД — это немного обо всем. Трэвл-девл-шоу — формат, в котором наша команда подорожает свитом и выходит напрямую с найбольшими гравцами афилеид индустрии. Мы показываем в моих шлях решение и реальный бэкграунд. Те, что, обычно, остается закрытым. Приятного перегляда. Привет! Привет! Привет! Я не могу видеть нашу. Я выявил почти год. Мы работали в интернете. Да, и не видели. А сейчас у нас есть возможность споисправить про работу, про компанию, про тебя. На березе — лесовон. Анна — сио-девлз. На момент записи выпуска она обнимала посаду хедов-креитер. Под ее керевництвом, креативный отдел вырез до 100 плюс фахивцов и притворился в читку систему. Команда створила понад сто тысяч креативов за последний год. Сегодня Анна, ответит за всю операцию «Логику Девелз» и продолжает развивать внутрешние процессы, но уже в большом масштабном контексте компаний. Расповедай, как тебе в лесовон? Слушай, ну, в Лесовоне гарно. Мы прожили в Лесовоне весь 6 месяцев, но под Лесовоном еще лучше, я хочу сказать. Потому что в Лесовоне очень длежно, очень прикольно, много людей, но у меня маленькая детина, и мы решили перебраться за место, потому что там есть окан, свежий поветр, и нам там намного приемнее, нам там много комфортнее, что мы себе там лучше відчуваем. Я знаю, что ты жила в Киеве. Расповедай нам у поревнянья с Киевым. Они мне схожи, но, например, если поревновать Лесовон с Одессой, то это вообще один в один. Это по войбу очень похоже на место Одессо. Тут всегда много туристов, тут вода, тут пляжи, тут вары, тут такие прикольные, очень молодые войбы. Если компания предлагает перейти в Варшаву, ты бы погодилась? Ну, дивись, в Варшаву я думаю, что все счастлив. Потому что там люди, там офис, там какие-то сувки. У меня очень часто, в последний час, тягну в Варшаву. Я часто про это кажу, но наразие мы залишаемся в Португалии. Во-первых, у нас контракт на квартиру. На один рик. Чаек? Да, по-другому. Сейчас мы обираем в Португалию. Самое главное, где нас все природа, повитря и те, что мои дути тут очень комфортно взрастут. Малые ходят в меня с ранку на пляж, бегают по песочку. Это очень прикольно. Для нас это сейчас очень важное, потому что дути наша маленькая, моему сыну только рик. И мы хотим, там, умолвать досадочку, чтобы он жив в максимально такой природной, гарной атмосфере. Наразие я думаю, что буду разглядать в Варшаву как место для введения. То есть приезжать в Варшаву на два, три тижня, что …

*(Полный транскрипт на странице видео.)*

---

Источник данных: aff.top — открытая база арбитражного коммьюнити.  
Канонический URL: https://aff.top/videos/kreativi-shho-prinosiat-milioni-iak-praciuje-kreativnii-viddil
