# Как создали Aviator – игру, завоевавшую сердца игроков? Интервью PIN-UP Partners х Spribe

> Канал: **PIN-UP Partners – iGaming партнерская программа** (@PIN-UP.Partners)  
> Дата: 22 августа 2023  
> Длительность: 15:11  
> Категория: interview  
> Источник: https://www.youtube.com/watch?v=BFpkRCIrRTQ  
> Страница: https://aff.top/videos/kak-sozdali-aviator-igru-zavoevavsuiu-serdca-igrokov-interviu-pin-up-partners-x-spribe  

## Краткое содержание

Интервью PIN-UP Partners и Spribe на конференции в Латинской Америке посвящено истории успеха Aviator, его запуску и дальнейшему развитию. Спикеры объясняют, что игра создавалась около года небольшой командой из трёх разработчиков, а ключом к росту стали простота механики, удобный дизайн и сильный эффект новизны. Отдельно обсуждаются роль образовательного маркетинга, реакция на появление копий и планы Spribe по расширению линейки продуктов, включая новую игру Balloons и усиление фокуса на Бразилии и LATAM.

## Ключевые тейки

- **Aviator вырос из простоты механики** — Авторы делают ставку на минималистичный формат: игра должна быть максимально понятной, быстрой и удобной для нового поколения игроков. Именно простая механика стала главным драйвером массового принятия.
- **Разработка заняла около года** — Над продуктом работала небольшая команда — около трёх разработчиков — примерно 1 год. Важный акцент был на тестах, исправлении багов и доведении интерфейса до максимально простого вида.
- **Рост начался после первых клиентов** — После первых успешных интеграций продукт быстро подхватили крупные клиенты, и дальше сработал эффект доверия: новые партнёры видели, что Aviator уже принят рынком, и подключались быстрее.
- **Копии подтверждают успех оригинала** — В Spribe спокойно относятся к появлению аналогов: для них это знак, что они создали новый жанр и задали рынок. При этом компания подчёркивает, что Aviator остаётся оригинальным продуктом.
- **LATAM и Бразилия — ключевой фокус** — Команда делает упор на Бразилию и Латинскую Америку как на один из самых сильных рынков для iGaming. Через офлайн-ивенты они усиливают узнаваемость бренда и помогают партнёрам получать больше трафика.
- **В планах новые игры и расширение бренда** — Spribe анонсирует новую игру Balloons с похожей механикой и продолжает развитие портфеля. Параллельно компания ездит по крупным конференциям, чтобы поддерживать присутствие и строить отношения с операторами и аффилиатами.

## Вопросы и ответы

### Как появилась идея Aviator?

Игра родилась как новый формат для казино с очень простой механикой. Команда увидела, что продукт может привлекать новых пользователей, а затем удерживать их за счёт понятного и цепляющего геймплея.

### Сколько времени разрабатывали Aviator?

На создание и тестирование ушло примерно 1 год. Над проектом работала небольшая команда, а основной задачей было сделать дизайн максимально простым, удобным и без перегруженных элементов.

### Почему Aviator так быстро стал популярным?

Сработало сочетание простоты, новизны и сильного вау-эффекта на первых показах. После появления первых крупных клиентов рынок быстро поверил в продукт, и дальше начался органический рост.

### Как Spribe относится к копиям Aviator?

Спикеры считают копии подтверждением успеха оригинала. По их логике, если другие компании повторяют механику, значит Spribe действительно создала новый успешный жанр.

### Что Spribe делает для партнёров в LATAM?

Компания усиливает бренд через конференции, живые встречи и локальное присутствие, особенно в Бразилии. Цель — повысить узнаваемость Aviator, укрепить доверие и помочь партнёрам получать больше трафика.

## Темы

- Aviator
- Spribe
- iGaming
- Латам
- Бразильский рынок
- Аффилиат-маркетинг
- Игровая механика
- Конференция Sigma

## Фрагмент транскрипта

как раз вовремя. Как вы заметили, вся команда собирается на ибэн, который организует пина партнерс совместа с авиатор Бай Спрайп. Если вдруг вы не в курсе, то Спрайп это экстрадинарная компания, которая на рынке уже пять лет. Только заяви по себе, она стала одним из самых популярных провайдеров в отрасли, полюбившихся многим игрокам со всех регионов. Мы будем очень рады, если вы составите нам сегодня компанию. С течу с представителями Спрайп, чтобы поговорить о будущем авиатора, его истории, с Игми и Том, зачем проводить такие замечательные ВМП. Следуйте за мной. Так что, это было немного времени и effort, чтобы показать и показать, что этот игрок реально работает. Так что, в случае с помощью этого, мы просто создали новое вертикальное для Казино, которое называется «Крошки игроками». И теперь вы знаете, что это очень, очень популярная. Так что, если вы в порядке, если вы в спорте в Бразилье, это идет на трирающую сторону. Так что, в первом сироне, который его воплощает, был с Горжем Казино. И в лишь одна ночи имелся очень больший эффект. И во время того, как мы просто finds out, что авиатор — это игрок, который, вз versuchen, выгоняет новыми игроками, новыми пользователями и И потом они вступают в другие игры. Это как-то анкор. Так, да, это довольно так, как началось. И потом мы начали первый раз на «Айс». И мы не были как бы в «Биг Бус» или «Стэнд». Мы просто ходили по айпаде, показывая их. И сказали, что это невероятно, попробуйте. Это просто, это легко, это для нового generation. И это довольно адекватно, как вы можете знать. И еще на верхнем, что делает это другое от других игр, у игроков, у игроков, он имеет сенсор, и нет негативных элементов, и они просто любят. Они знают, что только тот, кто решит саду, это игрок, он сам, и это как-то секрет, как-то играть. Как долго это было, чтобы козы, чтобы построить и тестить игрку? В принципе, это был большой процесс. У нас примерно 1 год, наши разработчики работали на это. И там были какие-то баксы в начале, как вы знаете, как это работает. И мы хотели создать лучший дизайн, самый легко, самый удобный дизайн, и не быть слишком сложным. И так, примерно 1 год, и это хорошо работало. Возможно, что с командой было 3 люди? Да. Как 4 года, 3 парня, работая на игре. Вернее в мечте. Вернее в мечте, в вершине. Это основная мотивация для всех, для всех в компании, чтобы иметь вовсе в вид, чтобы все было хорошо. Мы подняли. И когда это произошло? Когда это взрывало? Когда вы думали, что мы хотели, мы хотели, мы хотели. После первых событий, мы... Мы снижали... Мы снижали... Да, снижали, мы получили 3 новые клиенты. Но это было тяжело. Но это просто взрывало. Когда вы получите большие клиенты, когда вы convinced them, что это игрок, и другие просто за ними, они увидят, что ты там, ты с ней, я не знаю, если я могу сказать, иметь в компании, которые мы подняли. Но, да, это просто застрял. И мы были очень хорошо работаем на пиэр-компании. И главная идея была, чтобы educать нашим клиентам, что это игрок, что он ст…

*(Полный транскрипт на странице видео.)*

---

Источник данных: aff.top — открытая база арбитражного коммьюнити.  
Канонический URL: https://aff.top/videos/kak-sozdali-aviator-igru-zavoevavsuiu-serdca-igrokov-interviu-pin-up-partners-x-spribe
