# КАК РОЖДАЮТСЯ iGAMING ПРОЕКТЫ: ИНТЕРВЬЮ С GALAXSYS | PIN-UP PARTNERS

> Канал: **PIN-UP Partners – iGaming партнерская программа** (@PIN-UP.Partners)  
> Дата: 8 сентября 2024  
> Длительность: 15:22  
> Категория: interview  
> Источник: https://www.youtube.com/watch?v=y6c3k0mDcGw  
> Страница: https://aff.top/videos/kak-rozdaiutsia-igaming-proekty-interviu-s-galaxsys-pin-up-partners  

## Краткое содержание

Интервью с представителем Galaxsys о том, как провайдер создает iGaming-продукты для казино и партнёров. Компания выросла из игрового департамента Digitain и стартовала как отдельный бренд в ноябре 2021 года с командой из 18 человек. Фокус — fast games и crash-игры, позже планируется запуск собственных слотов. Разработка начинается с исследования рынка и обратной связи B2B-партнёров, затем формируется техническое описание, дизайн и математика. Средний цикл создания игры — от 2 недель до 2 месяцев. Отдельно разобрана коллаборация с PIN-UP Partners и эксклюзивный запуск Hamster Mania.

## Ключевые тейки

- **Galaxsys вырос из Digitain** — Бренд Galaxsys появился в ноябре 2021 года как отдельное направление внутри Digitain. Стартовая команда состояла из 18 человек и сфокусировалась на fast games и crash-форматах.
- **Игры делают от рынка и фидбэка** — Перед запуском продукта команда совмещает собственное исследование рынка с обратной связью партнёров, которые лучше понимают локальные аудитории и поведение игроков.
- **Портфель делят на массовый и уникальный** — Провайдеру нужны игры с понятными популярными механиками для широкой аудитории и отдельные уникальные тайтлы, которые выделяют бренд, как Ninja Crash или Hamster Mania.
- **Разработка занимает до 2 месяцев** — Простую игру можно собрать за 2–3 недели, но сложная математика, новые механики и анимированные персонажи увеличивают цикл до полутора-двух месяцев.
- **Crash-игры держатся на контроле** — Популярность crash-игр объясняют ощущением контроля: игрок верит, что мог забрать выигрыш раньше, но рискнул. Эта эмоция сильнее удерживает в игровом цикле.
- **PIN-UP нужен для PR и дистрибуции** — Galaxsys рассчитывает через PIN-UP Partners усилить продвижение игр, привлечь аффилиатов и протестировать Hamster Mania в эксклюзивном периоде перед масштабированием.

## Вопросы и ответы

### Как Galaxsys выбирает идеи для новых iGaming-игр?

Команда анализирует рынок, изучает популярные игры в нужных регионах и собирает фидбэк от B2B-партнёров, после чего решает, какую механику запускать.

### Сколько времени занимает разработка fast или crash-игры?

Простые тайтлы могут занять 2–3 недели, а более сложные проекты с новой математикой, персонажами и анимацией — до полутора-двух месяцев.

### Почему провайдеры делают похожие игры, а не только уникальные?

Портфелю нужны массовые продукты на проверенных механиках, потому что они закрывают спрос казино. Уникальные игры нужны отдельно, чтобы выделять бренд.

### Что помогает удерживать игроков в crash-играх?

Главный фактор — сильная игровая механика и ощущение контроля. Дополнительно работают бонусы, стримеры, инфлюенсеры и совместная стратегия с партнёрами.

### Зачем Galaxsys коллаборация с PIN-UP Partners?

Компания хочет использовать экспертизу PIN-UP в PR, работе с игроками и аффилиатами, чтобы продвинуть Hamster Mania и расширить узнаваемость портфеля.

## Темы

- Galaxsys
- PIN-UP Partners
- Fast Games
- Crash Игры
- Разработка Игр
- B2B Партнёры
- Hamster Mania
- Слоты Казино

## Фрагмент транскрипта

Меня зовут Хайк и я с Галаксом. Привет, я Тенни, Чифа Сеосового Апартаментного Офисера в Галаксе. Что это история Галаксы? Счастье Галаксы началась в Дюджитейне. Все начали в 2021 году. И мы были в геймингом департаментах в Дюджитейне. Что было хорошо, в многих направлениях. Мы mainly были в фастах и в шоке. В том году, когда я пришел к компании, мы было 500% на продуктах. И в гейминге, мы решили стать компонентом. С его имя, с его имя, с его имя. И мы решили пора создать компонент, который называется Галакс. И это был в ноябре 2021 года. Мы создали компонент с 18 людей. Это как все началось. Что сейчас Галакс? Мы теперь частью Дюджитейне. Мы разработали фасты, шоки, и скоро мы начнем разработать слосты. И мы думаем, что в конце года, мы будем создать наши первые слосты в Галаксе. Как вы сделаете свои игры? Какие же принципы? Это очень интересный процесс. Мы делаем продукт в Галаксе с продуктами, дизайнерами, аниматерами. Мы делаем два разных исследований. Сначала мы делаем маркетную исследовательность. Первая идея в гейминге, это в том, что мы в интернете. В общем, с нашей командой. Мы тоже держим в течение с партнерами, которые мы работаем с, потому что они хороши в определенных рынках. И когда мы в интернете с определенным рынком, мы тоже держим в течение с ними, коммуникаем с ними и получаем их фидбек. После того, как мы собираем эти два пися информации, нашим исследованием и партнерам, мы решим, в чем игра будет начать. Это как началось процесс, и потом идет с флором, который я уже обещал. Наши продукты, инвестивируют лучшие игры, которые самые популярны в рынке, которые мы хотим в интернете. Они начнут с бфр, которая это техническая описание игр. После этого, дизайнеры и иллюстратеры начнут работать на игре, создавая все персонажи. Почему некоторые из игр, креативно-миксовые генеры, а другие, вроде рискин? Как игроположитель, вы должны концентрировать два дела, чтобы дать что-то, которое уже popular, чтобы быть на тренде, и вы должны дать что-то уникальное. Я бы сказал, что каждый игрок, чтобы у него полный портфоль, должен быть для игроков массовый. Так что, многие из них, которые похожи на игры, которые в рынке, это потому, что это те массовые игры, для портфоль. С играми, которые уже популярны в многих категориях, мы их в нашу портфоль, но еще и в этом, мы получим новую концепцию из разных индустрий, и их приводим к игре. Но, кроме массовой игры, вы должны быть уникими играми, и эти уникими играми они курии портфоль. В нашем случае, я бы сказал, что мы есть несколько уникальных игр, которые могут быть считаны в том, что у нас портфоль, один из которых нинджакрош. Это игрок, который никто не помогает в рынке. И это было очень популярным, и это еще очень популярным в бурзелии рынке, в сиайском стране. Я бы также говорили, что новая игра, в социальной корпорации с Пинап, это тоже очень уникальный игрок, который никто другой не имеет. И я думаю, что это будет уникальный успех, как нинджакрош. Как долго это будет делать и в слое раунд, или ра…

*(Полный транскрипт на странице видео.)*

---

Источник данных: aff.top — открытая база арбитражного коммьюнити.  
Канонический URL: https://aff.top/videos/kak-rozdaiutsia-igaming-proekty-interviu-s-galaxsys-pin-up-partners
