# Интервью с Ильей Казаком из InOut Games на ICE Barcelona 2026

> Канал: **iGaming News** (@iGaming_News)  
> Дата: 19 марта 2026  
> Длительность: 10:19  
> Категория: interview  
> Источник: https://www.youtube.com/watch?v=tT8xVV22eds  
> Страница: https://aff.top/videos/interviu-s-ilei-kazakom-iz-inout-games-na-ice-barcelona-2026  

## Краткое содержание

Антон Дроз на ICE Barcelona 2026 поговорил с Ильёй Казаком из InOut Games о новых релизах, разработке слотов и B2B-маркетинге геймпровайдера. Компания продвигает Mindslot, вдохновлённый классической игрой с большой аудиторией, и расширяет линейку Chicken новой игрой с механикой бонус-ханта. По словам Ильи, краш-игру можно собрать примерно за 3 месяца, а слот требует 6–8 месяцев из-за математики и тестов. InOut Games делает упор на Telegram-рекламу, работу с аффилиатами, SEO и UBT, а также планирует больше точечных коллабораций со стримерами и инфлюенсерами.

## Ключевые тейки

- **Слот занимает 6–8 месяцев** — InOut Games оценивает реальный цикл разработки слота в 6–8 месяцев: дизайн можно сделать быстро, но математика и тестирование занимают основное время.
- **Mindslot заходит за счёт ностальгии** — Идея Mindslot основана на узнаваемой механике 17-летней игры: бывшая молодая аудитория уже выросла до платёжеспособного возраста, что помогает метрикам.
- **Аффилиатам дают ранний доступ** — Партнёров добавляют в приватные Telegram-каналы, где заранее показывают релизы, приложения под игры и инсайдерскую информацию для подготовки заливов.
- **Telegram важнее баннерных закупов** — InOut Games считает B2B-рекламу в Telegram эффективнее баннеров на отраслевых сайтах: цель — охваты, касания с брендом и быстрые анонсы рынку.
- **Социальные казино дают узнаваемость** — Коллаборации с социальными казино не рассматриваются как прямой источник профита. Главная польза — знакомство аудитории, особенно в США, с играми бренда.
- **Стримеры нужны точечно по гео** — Компания уже начинает работать с инфлюенсерами и стримерами в отдельных гео и открыта к предложениям, но слот со знаменитостью ожидает не раньше 2027 года.

## Вопросы и ответы

### Сколько времени уходит на разработку слота?

По оценке InOut Games, полноценный слот занимает около 6–8 месяцев из-за сложной математики, тестов и необходимости стабильной работы для партнёров.

### Что InOut Games может дать арбитражникам?

Аффилиатам предлагают приватные Telegram-каналы с ранними релизами игр, приложениями под них и инсайдами, чтобы заранее готовить трафик.

### Почему компания активно закупает рекламу в Telegram?

Telegram используют как быстрый B2B-канал для охватов, анонсов релизов, выставок и наград. Баннеры на отраслевых сайтах компания считает менее эффективными.

### Есть ли профит от работы с социальными казино?

Прямого профита почти нет: социальные казино нужны главным образом для узнаваемости и знакомства пользователей, особенно американских, с играми.

### Будут ли слоты со звёздами и инфлюенсерами?

Точечная работа со стримерами уже начинается в разных гео. Игра со знаменитостью есть в желаниях, но в roadmap её нет; возможный срок — 2027 год.

## Темы

- Гемблинг слоты
- Instant Games
- B2B маркетинг
- Telegram реклама
- Аффилиат трафик
- Социальные казино
- Стримеры в гемблинге
- ICE Barcelona

## Фрагмент транскрипта

Всем большой привет. С вами Антон Дроз, главный редактор Gaming News. Мы находимся на конференции Айс в Барселоне. Со мной Илья Казак из Intames. &gt;&gt; Друзья, всем привет из дождливой, но очень продуктивной Барселоны. Илья, мы с тобой уже встречаемся третий раз. С какими инсайдами, инсайтами по рынку слотов, инстанн игр вы приехали на Айс? Чем можешь поделиться? Ну, третий раз. Но в этом году в 2026- это первое наше интервью. Есть несколько новиночек. Первая вышла буквально за 5 дней до Нового года. Это Mindsot. Это наша новая игра, которая показывает, ну, на самом деле, безумные метрики. Поэтому, ребят, мы уже под неё выпустили. Заливайте, делайте, работайте. И в тот момент, наверное, когда выйдет это интервью, эту игру мы уже презентуем, мы расширяем, э, нашу вселенную чикенов. Выйдет игра chчиcken бонус, то есть узнаваемый персонаж. Но мы добавили туда новую механику. Это будет бонусхант, поэтому я думаю, с точки зрения удержания это будет топовая игра. &gt;&gt; Ты уже всколь сказал про ваш новый хит Mindslot. Скажи, почему вообще решили взять игру, которая вышла 17 лет назад, и вокруг неё сделать какую-то новую слот- игру? &gt;&gt; Ну, во-первых, всё новое хорошо забытое старое. Раз. Во-вторых, это игра, одна из компьютерных игр, которая очень хорошо ложится на гмблинг. И всё-таки у этой игры огромное количество поклонников. По-моему, если не ошибаюсь, более 1 млрд игроков было за вот всё время уникальных игроков. То есть, да, мы на самом деле не создатели этой игры. Мы видели, что подобная механика уже интегрируется в Gamлинг игры. Мы лишь взяли эту идею, переупаковали, сделали её намного интереснее, сделали там покупку бонуски. И поэтому сейчас мы видим крутые метрики. Всё-таки 17 лет уже игре, а это значит, что тем, кому было 10, сейчас 27. А это классный игрок. Сколько у вас в Инаут уходит времени на разработку одного слота? И сколько человек над одной игрой у вас работают? Количество продуктовой команды я не могу полить, но скажу приблизительно по срокам. На самом деле разработка слотов достаточно сложная история. То есть создать краш игру - это 3 месяца с нуля без идеи. Просто мы нашли, условно говоря, там свободный слот в Родмэмэпе, и мы её сделаем, ну, на изи. Слот - это намного сложнее. Это очень сложная математика для того, чтобы всё сошлось в первую очередь. Мы же работаем для наших партнёров, да, чтобы ээ никаких проблем не было с игрой. Приблизительно 6-8 месяцев. Это реальные цифры. Почему? Потому что я бы мог тебе сказать 3 месяца, но, наверное, я буду лукавить, потому что дизайн отрисовать - это изи, но часто игра долго уходит на тесты, поэтому пока так. И, кстати, в этом году от нас ждите намного больше слотов, намного больше. &gt;&gt; Чем вы вообще руководствуетесь, когда приступаете к разработке слота? Это какие-то ресерчи, базы данных, данные по культурным особенностям? То есть на что вы делаете упор при разработке, чтобы вы знали, что у данной игры есть все шансы залететь в коммьюнити? &gt;&gt; На самом деле этим зани…

*(Полный транскрипт на странице видео.)*

---

Источник данных: aff.top — открытая база арбитражного коммьюнити.  
Канонический URL: https://aff.top/videos/interviu-s-ilei-kazakom-iz-inout-games-na-ice-barcelona-2026
