# Интервью с Екатериной Путейко, CMO BGaming на iCE Barcelona 2026

> Канал: **iGaming News** (@iGaming_News)  
> Дата: 9 марта 2026  
> Длительность: 23:20  
> Категория: interview  
> Источник: https://www.youtube.com/watch?v=xFNVq1hyoJY  
> Страница: https://aff.top/videos/interviu-s-ekaterinoi-puteiko-cmo-bgaming-na-ice-barcelona-2026  

## Краткое содержание

Интервью с CMO BGaming Екатериной Путейко посвящено продуктовой и маркетинговой стратегии провайдера на iGaming-рынке. Компания разделила портфель из 300+ игр на Casual, Entertainment и Classic, чтобы точнее работать с операторами, стримерами и аффилиатами. Обсуждаются рост BGaming в 2025 году более чем на 40% по GGR, ставкам и числу ставок, успех Aviamasters как casual-игры со слотовой математикой, запуск Players Hub с 50 тыс. регистраций и Affiliate Hub для вебмастеров. Отдельный акцент — co-funded тесты до €10 тыс. для аффилиатов и планы на 2026 год: сиквелы, casual-игры под трафик, table games и возможные live-продукты.

## Ключевые тейки

- **Портфель разделили под каналы** — BGaming делит игры на Casual, Entertainment и Classic, потому что у них разные аудитории, механики и промо-каналы: аффилиаты чаще берут casual, стримеры — entertainment, казино-лобби — классику.
- **Aviamasters вырос не сразу** — Игра вышла в 2024-м, но заметный рост получила в 2025-м: сначала органически росли плато и Google Trends, затем маркетинг усилил динамику примерно в 25 раз после запуска стратегии продвижения.
- **Casual-трафик не всегда мусорный** — Качество трафика зависит от тира, продукта и инфраструктуры оператора. Для Tier-3 casual подходит отлично, а у крупных брендов original games могут удерживать дорогих игроков внутри экосистемы.
- **Affiliate Hub даёт данные по рынкам** — BGaming собирает для аффилиатов перформящие игры по странам и регионам, материалы для креативов, iframe для каталогов и оферы на продвижение конкретных тайтлов.
- **Провайдеры идут в B2C** — Players Hub использует поисковый трафик по играм: демо, RTP за 7 дней, топы, выигрыши, хайлайты и геймификация. У хаба уже около 50 тыс. зарегистрированных пользователей.
- **В 2026 ставка на сиквелы** — BGaming планирует чаще выпускать продолжения сильных тайтлов: они легче продвигаются, имеют готовую аудиторию и одновременно бустят предыдущие релизы, включая будущий Aviamasters 2.

## Вопросы и ответы

### Какие игры BGaming лучше подходят для аффилиатского трафика?

По словам Екатерины, чаще всего аффилиатам интересны casual-игры: они проще для входа новых игроков, визуально понятны и лучше подходят для привлечения трафика.

### Почему Aviamasters хорошо зашёл в промо?

У игры слотовая математика, простая точка входа, визуальное отличие от классических crash-игр и узнаваемый самолёт, что помогло стримерам и креативам на YouTube.

### Как BGaming помогает аффилиатам с тестами?

Компания готова шарить бюджеты на тестовые кампании до €10 тыс., чаще на уровне €2-5 тыс., чтобы проверить продвижение конкретных игр и получить фидбек от вебмастеров.

### Зачем провайдеру собственный Players Hub?

BGaming использует горячий SEO-трафик игроков по названиям игр, даёт демо, топы, RTP и геймификацию, а также создаёт дополнительную ценность для операторов.

### Стоит ли казино делать свои instant games?

Для крупных операторов это выгодно: они знают свою аудиторию, контролируют промо и экономят на комиссиях. Для малых казино риск выше из-за волатильности и малого трафика.

## Темы

- BGaming
- Aviamasters
- Instant Games
- Казуальные игры
- Аффилиатский трафик
- Players Hub
- Affiliate Hub
- Слотовая математика

## Фрагмент транскрипта

Всем большой привет. С вами Антон Рос, главный редактор Gaming News. Мы находимся на конференции Айс в Барселоне. Со мной Екатерина Путейко, Сеобaming. &gt;&gt; Всем привет, &gt;&gt; Кать. В двадцать пятом году вы начали разделять ваши игры на три направления. Это Casual, Entertainment и Classic. Поделись, чем вообще отличаются данные направления у вас и почему решили ввести подобное разделение. &gt;&gt; Скажем так, решали ряд проблем на разных уровнях и маркетинга, и продукта, и аккаунт-менеджеров. Игр очень много. То есть у нас портфолио там больше 300 игр, и их становится всё больше. А если посчитать не наши игры, там, не знаю, тысячи игр уходят в месяц, да? То есть реально ориентироваться сложно, причём всем, как нашим, э, партнёрам, операторам, так и тем, кто продвигает, например, афилом, на что обращать внимание, на что нет. Поэтому, а, во-первых, всё началось с продукта тоже. Честно говоря, мы поняли, что когда ты делаешь э слот под casжул, то есть это специфическая аудитория, это специфические требования, механики, да, то есть волатильность своя, специфика своя, тематики свои, механики свои, и это определённый, например, там пласт казино или рынков, где такое востребовано. Enterтеймен - это казино, наверное, у которых, допустим, трафик в основном от стримеров. Там тоже совершенно другой контент, там не классические игры популярны, там Crazy, High Volatility, естественно, там No Limit, Pragmic. Вот это Core, да, то есть это совершенно другой контент, совершенно другой канал продвижения. А казуалки - это тоже свой плас, совершенно другие игры. Это для новых игроков какой-то такой вход BML, для трафика их используют. И по сути, начиная с продукта, когда мы начинаем что-то делать, мы должны понимать, эта игра, она для чего и для кого. Это для трафика, для новых игроков, это для энтертейнта, какие требования. И вот мы начали с продукта, и у нас разделилось это на три продуктовые команды. То есть они стали специализироваться в этом. Потому что когда мы делаем что-то in betweт, там полуклассика, полутертеймент, вроде бы там фруктики, но с сумасшедшими бонусками, игроки не понимают. То есть есть такой конфликт. И поэтому так получилось, что всё, что мы делали in betweтвин, оно оседало где-то в середине портфолио. Это не перформаформери. Всё, что мы делали с чёткой целью, это выходило в топ. Поэтому мы разделили сначала команды. Следующий шаг был маркетинг, да, потому что везде разные каналы продвижения. Классика, это в основном турниры, это аккаунт-менеджеры, это позиции в казино, это свои каналы. А энтертейнмент, продвижение через стримеров контента, который не только интересно играть, но и смотреть. Вот где, не знаю, сусайтинг, ты много проигрываешь, много выигрываешь. Это другие каналы продвижения точно так же для нас, для маркетинга. И казуалки. А когда мы стали много работать с афилами, мы поняли, что классика может быть им интересна. Энтерймент постольку поскольку. Ну, есть исключение тоже тот же прагматик, там Ges of Olympus, но это просто…

*(Полный транскрипт на странице видео.)*

---

Источник данных: aff.top — открытая база арбитражного коммьюнити.  
Канонический URL: https://aff.top/videos/interviu-s-ekaterinoi-puteiko-cmo-bgaming-na-ice-barcelona-2026
