# Интервью с Дмитрием LORD Трепутиным, co-founder HighRollers Club на MAC Yerevan 2026

> Канал: **iGaming News** (@iGaming_News)  
> Дата: 1 июля 2026  
> Длительность: 24:06  
> Категория: interview  
> Источник: https://www.youtube.com/watch?v=42Mni_jkDZ8  
> Страница: https://aff.top/videos/interviu-s-dmitriem-lord-treputinym-co-founder-highrollers-club-na-mac-yerevan-2026  

## Краткое содержание

Дмитрий Treputin раскрывает детали работы проектов HighRollers Club и Nobles Gaming в 2025–2026 годах. Основной акцент сделан на инновационных методах удержания VIP-игроков через VR-технологии и иммерсивный гемблинг. Описан виральный кейс с Telegram-стикерпаком «Черновик», принесший 60 тысяч пользователей за сутки для проекта Real Slots. Обсуждается новая B2B-модель монетизации HighRollers Club: партнеры оплачивают только активных пользователей, а оборудование поставляется по себестоимости. Также затронуто использование нейросетей для ускорения отрисовки 3D-окружений слотов (до 150 локаций в месяц) и планы по интеграции live-ставок на спорт непосредственно в VR-среду с эффектом присутствия на стадионе.

## Ключевые тейки

- **Виральный маркетинг через Telegram-стикерпаки** — Использование кастомных эмодзи-паков и интригующих превью-заголовков позволяет получать огромные охваты. Кейс с «Черновиком» доказал эффективность визуальных крючков для перегона трафика на социальные казино без прямых затрат на закуп.
- **Переход на сервисную модель в B2B** — HighRollers Club внедрил модель оплаты за активного игрока. Это снижает порог входа для казино-операторов, так как оборудование поставляется по цене ниже себестоимости, а доход разработчика зависит исключительно от полезности продукта.
- **Иммерсивный беттинг в виртуальной среде** — Интеграция ставок в VR позволяет игроку находиться на виртуальном стадионе и заключать пари в один клик. Это решает проблему задержек и переключения между вкладками в телефоне, значительно повышая вовлеченность игрока.
- **Использование нейросетей в геймдеве** — Применение ИИ закрывает до 40% задач по созданию 3D-окружений для слотов. Это позволяет масштабировать производство до 150 новых локаций в месяц, обеспечивая иммерсивный опыт для всех актуальных новинок от топ-провайдеров.
- **Фокус на LTV через эксклюзивное оборудование** — Поставка брендированных VR-шлемов VIP-игрокам — инструмент долгосрочного удержания. Кейс с Robobet показал рост депозитов и активности аудитории еще на этапе анонса акций, что подтверждает спрос на технологичные бонусы.

## Вопросы и ответы

### Как привлечь 50к пользователей из Telegram за сутки?

Использовать виральные механики вроде «байтовых» заголовков и креативных стикерпаков. Кейс «Черновик» показал, что органический разнос контента пабликами дает взрывной рост бесплатного трафика.

### На чем зарабатывает проект HighRollers Club?

Модель включает минимальную оплату за оборудование и подписку за каждого активного игрока. Если продукт не генерирует активность и не удерживает игрока, партнер перестает платить комиссию.

### Поможет ли VR-шлем увеличить LTV игрока?

Да, эксклюзивный девайс с иммерсивным интерфейсом слотов и эффектом присутствия на стадионе создает уникальный игровой опыт, который удерживает VIP-аудиторию дольше стандартных приложений.

### Сколько слотов планируется адаптировать под VR?

Цель команды — выпускать до 150 окружений в месяц и достичь отметки в 1000 активных слотов к концу года, покрывая все популярные новинки рынка.

## Темы

- iGaming тренды
- VR казино
- Удержание игроков
- Виральный маркетинг
- Telegram каналы
- Гейм-провайдеры
- LTV и VIP-сервис
- Нейросети в дизайне

## Фрагмент транскрипта

Всем большой привет. Мы находимся на конференции Маквиревани. Со мной Дмитрий, Лорд Трипутин. Дима, привет. &gt;&gt; Всем привет. &gt;&gt; Привет, &gt;&gt; Дим. Мы с тобой уже встречались в январе на Сигме в Дубае. Прошло достаточно много времени. У вас много чего произошло. Давай сначала &gt;&gt; В мире много произошло, &gt;&gt; да? Давай сначала поговорим про тебя, как в прошлый раз, и потом уже перейдём к проекту C Rollers Club, который ты здесь и представляешь. &gt;&gt; Договорились, договорились. Недавно ты запустил своего собственного гейм-провайдера Бless Gеing. Поделись, как ты пришёл к этой идее, зачем и что ты собираешься делать с этим проектом в дальнейшем. &gt;&gt; Смотри, само решение создать провайдера пришло в двадцать пятом году. Так же как и с многими проектами, оно пришло ко мне, можно сказать, само в том плане, что не я его придумал, а пришли партнёры и предложили. А важно понять, что с конца где-то двадца четвёртого года я понимал, что рынок провайдеров будет супер горячий. Вот это двадцать пятый, двадца шестой, двадцать седьмой год будет огромнейшая конкуренция. Ну просто потому, что я видел, сколько команд заходит, сколько бюджета вкладывается, как это всё идёт. А и понимал, честно говоря, для себя, что я ходить ходить в провайдер не хочу. Просто потому что это жёсткое рубилово. Или если же я буду заходить, то тогда у меня должны быть ну бизнес-преимущества, из-за которых, собственно говоря, мы и пойдём. Значит, пришла команда, два моих ковнера, один по операционке, другой по технической части, принесли план развития, команду, в общем, ну, там очень грамотный подход был. Отказать не смог, тем более, ну, давай, э, так, что это относительно других бизнесов, э, там развитие провайдера и в целом там финчасть провайдера, она не такая большая. Ну, то есть можно спокойно потянуть, даже если он не залетит, это всё равно не такие большие траты. Но при этом нужно и понимать, что провайдер - это очень долгостройная история, но очень понятная. Просто потому что очень много уже людей, кто прошёл это, очень много кто, соответственно, развивает своих провайдеров, а сейчас просто огромнейшее количество, очень много опыта можно подчеркнуть. Поэтому пришли к тому, что нужно делать. У нас есть точно очень сильные преимущества в лице, соответственно, и меня, и, соответственно, моих двух ковнеров, которые разбираются и в очень хорошо в технической части, э, в команде, и, соответственно, в развитии в целом, там, в контактах, в целом по нашей индустрии. Ну, в общем, имеем перспективу. Давай скажем так. &gt;&gt; Давай поговорим немного про нашумевший Мозипак в Телеграме. Я думаю, все про него слышали, подхватили крупные бренды. Как это вообще случилось? Ожидали ли вы, что вообще так разорвёт или это получилось спонтанно? &gt;&gt; Я в целом уже рассказывал про этот кейс, что это не там полностью моя заслуга. От меня по сути здесь была поставленная задача команде ещё полгода назад по рсу. Ну, мы видели просто, что у нас большое количество подписчиков…

*(Полный транскрипт на странице видео.)*

---

Источник данных: aff.top — открытая база арбитражного коммьюнити.  
Канонический URL: https://aff.top/videos/interviu-s-dmitriem-lord-treputinym-co-founder-highrollers-club-na-mac-yerevan-2026
