# Game designers don't draw games. So what do they actually do?

> Канал: **Light Apps Подкаст - БИЗНЕС ЗАРАБОТОК В ИНТЕРНЕТЕ ** (@lightappspodcast)  
> Дата: 30 июля 2026  
> Длительность: 38:38  
> Категория: interview  
> Источник: https://www.youtube.com/watch?v=0BN93AYg2lw  
> Страница: https://aff.top/videos/iak-stati-geimdizainerom-u-2026-roci  

## Краткое содержание

Подкаст посвящён профессии геймдизайнера: чем он занимается, какие бывают специализации, сколько можно зарабатывать и как войти в профессию в 2026 году. Спикер объясняет, что геймдизайнер — это не художник, а архитектор продукта и связующее звено между продюсером, художниками, программистами и тестировщиками. По его оценке, джуниоры в Украине могут рассчитывать на $800–1000, мидлы — примерно на $2000–2500, сеньоры и лиды — от $4000, а средняя по рынку сейчас около $4000–4500. Для старта он советует читать книги, играть, собирать портфолио на Unity/Unreal, учиться деконструировать игры и развивать soft skills.

## Ключевые тейки

- **Геймдизайнер не рисует, а проектирует** — Главная задача — описать механику, правила, флоу и техническое задание так, чтобы команда могла собрать фичу без догадок. Это больше работа с документами, логикой и коммуникацией, чем с визуалом.
- **Входить проще через level design** — Для старта спикер советует присмотреться к левел-дизайну: можно сделать домашние работы в Unity или Unreal, показать карты и уровни в портфолио и визуально доказать свой скилл на собеседовании.
- **Зарплаты выросли вместе с требованиями** — По рынку джун может получать $800–1000, мидл — около $2000–2500, сеньор — от $4000, средний уровень — $4000–4500. Но и входной порог стал выше: теперь ожидают понимание движков, платформ и базовой техчасти.
- **Soft skills обязательны для профессии** — Геймдизайнер должен уметь ясно объяснять идеи художникам, программистам, аниматорам и тестировщикам. Без нормальной коммуникации даже хорошая задумка легко превращается в кривую реализацию.
- **AI уже встроился в рабочий процесс** — Спикер использует AI для ускорения задач и приводит пример внутреннего продукта AB Brush, который помог художникам сократить время отрисовки на 30–50%. В геймдизайне эффект меньше, но всё равно заметен.
- **Лучший способ войти — портфолио и настойчивость** — Нужно читать, играть в разные жанры, разбирать чужие игры на механики и пробовать делать свои простые проекты. Затем — собирать портфолио и активно откликаться, потому что на джуна сейчас высокий конкурс.

## Вопросы и ответы

### Сколько зарабатывает геймдизайнер в Украине?

По оценке спикера, джуниор получает примерно $800–1000, мидл — около $2000–2500, а сеньор/лид — от $4000. Средняя по рынку сейчас держится на уровне $4000–4500.

### Что делает геймдизайнер на практике?

Он проектирует игру или фичу целиком: придумывает механику, пишет спецификацию, описывает правила, кейсы и ограничения, а потом ведёт разработку и отвечает на вопросы всех команд.

### С какой специализации легче зайти в геймдев?

Спикер считает, что проще всего стартовать с level design: можно дома собрать уровни в Unity или Unreal, добавить их в портфолио и показать работодателю понятный визуальный результат.

### Нужно ли геймдизайнеру уметь кодить?

Глубоко писать код не обязательно: AI и инструменты сильно упростили вход. Но понимать, как работает движок и техническая часть проекта, всё равно нужно, чтобы грамотно ставить задачи.

### Какие книги читать начинающему геймдизайнеру?

Он советует начать с «Искусство геймдизайна» в третьем издании, затем прочитать «Нажми ресет» и «Теория развлечений для игрового дизайна». Для общего кругозора — ещё «Обладатель Doom».

## Темы

- Геймдизайн
- Level Design
- Спецификация
- Техническое задание
- AI в Геймдеве
- Портфолио Джуна
- Soft Skills
- Unity

## Фрагмент транскрипта

Кто такие Game Dave дизайнеры? Сколько они зарабатывают? Вот я работаю в одной из топовых украинских компаний IBGames. В истоки создания игры Казаки и Stalker первый. Как ты стал гейм-дизайнером? Ты был один. Никто на вакансию просто не отозвался. Много читать? Да. А еще играть в игры? Гим дизайнер, который не играет в игры – это как сапожник без тяпок. Что ты делаешь? За что отвечаешь? Это человек, у которого в голове собрано все видение того, какой должен быть продукт, проект, игра. А как стать гейм-дизайнером? в 26-м году. Код не нужно писать чат GPT. Там за вас этот код напишет. Привет. Сейчас мы разберемся, кто такие Game Dave дизайнеры, сколько они зарабатывают и что они делают и как попасть в Game Day of Des. Привет. Привет. Ну, давай начнем тогда сначала. Что именно делает геймзайнеры, да? И какие бывают геймдизайнеры, потому что мне немного неясно. Это нужно что-то рисовать этому дизайнеру не нужно рисовать? Вот расскажи нам. В принципе, вообще всегда люди так и думают, что геймдизайнер – это человек, которая что-то рисует, которая что-то доносит визуально к своим разработчикам. Но в принципе это ложная, ну, ложная мнение. Слово дизайнер, скорее всего, сбивает просто людей с толку. Это нет, в целом, в целом геймдизайнер – это человек широкий спектр. Э, это действительно очень большой набор скилов. Э, гем-дизайнер – это человек, который архитектирует, проектирует полностью всю игру или какое-то игровое флоу, которое есть у самих играх и можно так сказать раздает задачи, то есть создает задачи для остальной команды. проект, игра. Ну, слушай, слушай, а это почти получается как геймпродюсер типа. Ну, у продюсера немного другие зоны ответственности. Продюсер больше ответи он больше менеджер там какой-то эффективен. Он больше планирует, е, больше разбирается с бюджетом, а больше о менеджменте. А вот гейм-дизайн – это более креативная работа. Хотя иногда твоя работа иногда сводится к тому, чтобы скопировать эту фичу из этой игры в свою игру, потому что там она работает, возможно и у нас она будет работать, но в целом вот это человек, которая пишет такие кипы. Это называется гмдизайн документы. Ну, сейчас это уже все, конечно, в электронном виде, но в целом в целом это просто человек, которая пишет список правил, е, которые нужно соблюдать, не нарушать и поэтому будет сделана какая-нибудь интересная игра. Список правил. То есть ты ничего не рисуешь, значит. Нет, совершенно. Это больше работа с документами. Это больше написать, это больше объяснимо. То есть это, знаете ли, это такой человек, это звено между всем командой. Ну, такое звено. То есть я придумаю, там, например, продюсер даже приносит идею и говорит: "Хотим себе вот это в игре". Ты как гимдизайнер думаешь, как тебе в игру это засунуть. Описываешь это полностью описываешь для художников, чтобы они понимали, для программистов, для тестировщиков, для аниматоров. Полностью полностью ты прописываешь так называемое техническое задание. Э, ну, у нас оно называется гмзайн документ или спек. сп…

*(Полный транскрипт на странице видео.)*

---

Источник данных: aff.top — открытая база арбитражного коммьюнити.  
Канонический URL: https://aff.top/videos/iak-stati-geimdizainerom-u-2026-roci
