# How to Drive In-App Traffic: Choosing an Ad Network, Creatives, and Analytics

> Канал: **Дивироли** (@Diveroli_Affiliate)  
> Дата: 23 октября 2026  
> Длительность: 47:08  
> Категория: interview  
> Источник: https://www.youtube.com/watch?v=iLqGcMYyR6s  
> Страница: https://aff.top/videos/how-to-drive-in-app-traffic-choosing-an-ad-network-creatives-and-analytics  

## Краткое содержание

Разговор посвящён запуску и масштабированию in-app-трафика для арбитража и мобильных продуктов. Обсуждаются переход команд с Moloco на Unity и другие источники, пороги входа, особенности гемблинг-вейтлистинга и работа с белыми вертикалями: финтехом, играми, криптосервисами и подписочными приложениями. Для теста рекомендуют закладывать около 5–10 тыс. долларов, учитывая обучение алгоритмов и несколько приложений. Главный ориентир — не минимальный CPA, а качество всей воронки до депозита и выручки. Отдельно разбираются MMP-трекеры, фрод, типичные ошибки в настройке кампаний, креативы и инфраструктурные риски.

## Ключевые тейки

- **Дешёвый CPA не гарантирует качество** — Оценивать in-app-кампанию нужно по всей воронке: install, registration, deposit и активности пользователя. Сверхдешёвый лид без последующих событий может привести к остановке трафика и потере бюджета.
- **Для теста нужен полноценный бюджет** — Реалистичный старт оценивается примерно в 5–10 тыс. долларов, поскольку придётся тестировать несколько приложений, модели оптимизации и гео. Первые расходы следует воспринимать как инвестицию в обучение источника.
- **Unity доступнее для арбитражных команд** — В отличие от AppLovin с ориентиром 30–60 тыс. долларов для белых продуктов, в Unity можно зарегистрировать кабинет и пополнить карту. Для гемблинга всё равно потребуется специальный вайтлистинг.
- **MMP нужен для контроля атрибуции** — AppsFlyer или Adjust связывают рекламную сеть, приложение и трекер, передавая установки и события в систему аналитики. Данные кабинета нужно сверять с MMP и проверять корректность постбеков.
- **Оптимизация требует времени и данных** — Не стоит запускать много кампаний с маленькими бюджетами. Лучше дать одной кампании достаточный daily budget, собрать постбеки и постепенно снижать ставку после обучения алгоритма.
- **Креативы лучше начинать с видео** — Для in-app рекомендуются видео длительностью около 30–60 секунд и playable-форматы, адаптированные под вертикаль. Простые статичные баннеры обычно дают слабее результат, чем вовлекающие форматы.

## Вопросы и ответы

### Сколько денег нужно для теста in-app-трафика?

Ориентир для полноценного теста — 5–10 тыс. долларов. Бюджет расходуется не только на трафик, но и на проверку приложений, гео, креативов и обучение алгоритмов.

### Какие источники подходят для гемблинг-трафика?

В разговоре выделяются Unity и Kaizen, а также отдельные premium in-app-сети. Для гемблинга обычно нужен специальный вайтлистинг или одобренный RMG-кабинет.

### Как оценивать качество in-app-трафика?

Нужно смотреть не только на CPA и стоимость установки, но и на регистрации, депозиты, активность и выручку. Важна сбалансированная аудитория, которая приносит результат рекламодателю.

### Как обнаружить фрод в мобильной рекламе?

Для проверки используют MMP, например AppsFlyer Protect360, а также сравнивают поведение пользователей и рыночные бенчмарки. Подозрительны аномальные события, несоответствие гео и проблемы с атрибуцией.

### Почему кампания в Unity может не откручиваться?

Частая причина — слишком низкая ставка для выбранного гео и события. Также проверяют версию ОС, бюджет, обучение приложения, постбеки, настройки трекинга и наличие слабых паблишеров в закупке.

## Темы

- In-app трафик
- Unity Ads
- AppLovin
- Мобильные трекеры
- Фрод в рекламе
- Креативы для приложений
- Гемблинг
- Медиабаинг

## Фрагмент транскрипта

Так, друзья, всем привет. Сегодня у нас необычный формат подкаста, он удалённый. С нами он фаундер, большой босс, начальник onmyads. Тебе слово. &gt;&gt; Всё так, всем привет. Рад сегодня пообщаться. Сделаем пару хороших разгонов, надеюсь, не пару, может, больше даже. &gt;&gt; Главное, не банальщину какую-то обсуждать. Поговорим сегодня на тему in-app трафика, что вообще сейчас с ним происходит. А, какой порог входа? Можно ли работать в соло? Может быть, какие-то плюшки, секреты, фишки расскажешь? Погнали? &gt;&gt; Погнали. &gt;&gt; Давай начнём с простого, всё-таки начнём с молока. Все знают, что там происходило в мае, в июне, что многие ушли э, ребята, которые работали с iGaming'ом, э, в другие источники, э, по in-app'у. Расскажи, в какие источники, какая сейчас вообще ситуация на рынке &gt;&gt; М, смотри, э, с молоком-то всё было отлично достаточно продолжительное время, может быть, года два, именно говорю про iGaming. Э, и нет такого, что команды в какой-то момент резко взяли и подумали об альтернативных источниках и пошли в другие сорсы. Я бы сказал, что источник трафика вынудил всю вертикаль так сделать. Они просто перестали работать с iGaming'ом. И когда мы говорили вообще про in-app и раздували, раскачивали эту тему и, собственно, накачивали рынок in-app'ом, э, старались, э, скажем так, позиционировать себя не просто как агентство, как, э, э, агентство с заточкой под in-app, э, в целях популяризации in-app'а. Да, и мы рассказывали, про какие сорсы есть. Молоко это был, знаешь, такой самый базовый, понятный источник, лёгкий для большинства команд. Вот. И, собственно, мы знакомили рынок где-то, ну, вот как раз года полтора-два. И когда произошёл э-э сбой в системе, я бы сказал, и перекат в новые сорсы, байеры, база знаний и скиллы уже позволяли адаптироваться легче, потому что там Unity, AppLovin, интегралы, другие сорсы там, они м-м тоже не то чтобы они сложные, да? Они немного другие. И я бы сказал так, если мы 2 года назад начинали с того же Unity, было бы сложнее. А сейчас мы, да, видим большую долю рынка, которая не просто куда-то там рассосалась по разным источникам, действительно очень большой такой аналог, я бы сказал, по качеству, по объёму, может быть, нет, но по качеству точно, может, даже лучше, это Unity в данный момент. И весь рынок может быть, в турбулентности пробыл там месяца полтора, где-то там э-э пол лета, и потом уже все плюс-минус поняли, куда идти. &gt;&gt; Да, да, да, всё так было. А про качество и сетки давай поговорим. А ты говоришь, где-то легче, где-то сложнее. А как я пони Как я правильно понимаю, что в молоко многие заходили, потому что легче в плане э-э оптимизации рекламы, легче понимать, куда двигаться и так далее. Или почему туда заходили ребята? &gt;&gt; Да, там ключевая особенность была, что тебя же не банится кабинет. То есть ты работаешь и получаешь все бенефиты источника трафика. То есть что включала в себя э-э история с молоком, это огромное количество трафика из разных приложений. И у них была крутая…

*(Полный транскрипт на странице видео.)*

---

Источник данных: aff.top — открытая база арбитражного коммьюнити.  
Канонический URL: https://aff.top/videos/how-to-drive-in-app-traffic-choosing-an-ad-network-creatives-and-analytics
