# Что бесит Моушн Дизайнера в арбитраже? Хромакей, Adobe и Однообразие | Сергей, Motion Designer ZM

> Канал: **ZM team** (@ZM_team)  
> Дата: 24 марта 2025  
> Длительность: 15:27  
> Категория: interview  
> Источник: https://www.youtube.com/watch?v=qTff64UAbjU  
> Страница: https://aff.top/videos/cto-besit-mousn-dizainera-v-arbitraze-xromakei-adobe-i-odnoobrazie-sergei-motion-designer-zm  

## Краткое содержание

Сергей, motion designer ZM, разбирает основные боли дизайнеров в арбитраже: слабую оптимизацию Adobe, ручной трекинг и хромакей, однообразие креативов, нечеткие ТЗ, голосовые правки и срочные задачи «на вчера». Отдельный акцент — на том, что частые 5–6 кругов правок снижают концентрацию и ведут к ошибкам, а отсутствие фидбэка по метрикам мешает повторять удачные приемы. Вывод: дизайнеру нужны понятные письменные задачи, планирование, отдельные таски на крупные изменения и регулярная обратная связь от байеров по результатам креативов.

## Ключевые тейки

- **Пишите ТЗ текстом, не голосом** — Голосовые сообщения сложно искать и сверять. Все требования, гео, форматы и комментарии лучше фиксировать письменно в одном месте, чтобы дизайнер не терял детали.
- **Крупные правки — отдельной задачей** — Если нужно добавить новое гео, формат или версию под другой съем, это влияет на очередь задач. Такие изменения лучше заводить как отдельный таск, а не докидывать в текущий.
- **После 5–6 правок растут ошибки** — На многократно правленом креативе глаз «замыливается»: дизайнер может не заметить валюту, лишние секунды, черный кадр или мелкие несостыковки.
- **Метрики помогают повторять удачное** — Дизайнеру полезно знать, как отработал креатив: какие подходы дали клики и депозиты. Без фидбэка он не понимает, какие визуальные приемы стоит масштабировать.
- **Срочность ломает пайплайн** — Задачи «сделать вчера» редко реально закрыть без ущерба качеству и другим байерам. Даже быстрые адаптации требуют времени, рендера и проверки.
- **Рутина снижает развитие дизайнера** — Однотипные арбитражные креативы быстро выматывают. Технический рост появляется там, где есть сложные задачи: 3D, анимация, трекинг, композиция и автоматизация.

## Вопросы и ответы

### Что больше всего раздражает motion designer в арбитраже?

Сильнее всего раздражают неоптимизированный софт, ручная монотонная работа, однообразные задачи, размытые ТЗ, голосовые комментарии и срочные правки.

### Почему дизайнеры не любят голосовые правки от байеров?

В голосовых сложно быстро найти конкретный пункт, особенно если сообщений много. Дизайнеру удобнее сверяться с письменным ТЗ и чек-листом правок.

### Как байеру правильно ставить задачу дизайнеру?

Нужно письменно указать гео, формат, идею, референсы, нужные версии и комментарии. Чем точнее ТЗ, тем быстрее дизайнер сделает креатив без лишних кругов.

### Почему частые правки ухудшают качество креатива?

После нескольких итераций падает концентрация: дизайнер устает, перестает замечать мелочи и может допустить технические ошибки в финальном рендере.

### Какая обратная связь нужна дизайнеру после запуска?

Нужны хотя бы общие данные по эффективности: какие креативы дали клики, депозиты или хорошие результаты. Это помогает повторять удачные визуальные решения.

## Темы

- Motion Design
- Креативы в арбитраже
- ТЗ для дизайнера
- Правки креативов
- Adobe After Effects
- Хромакей и трекинг
- Работа с байерами
- Метрики креативов

## Фрагмент транскрипта

Очень срочно. Серёга, нужно, пожалуйста, сделай. Вот сейчас ты можешь сделать. Адобов из года в год просит сделать какие-то буквально базовые вещи. Это голосовое следующее. А, из прошлогоднея это первый раз, кажется, тестовое здание, которое не требует от меня каких-то нечеловеческих усилий и ещё контора. Что бесит арбитражника? Формат, который призван подсветить все боли специалистов афилейт сферы и, возможно, подтолкнуть рынок к приятным изменениям. Сегодня в кадре Сергей -дизайнер MT. И мы начинаем. У меня колёсико Windows прогружается в зависимости, вернее, от объёма всего, чего бесит. Короче, меня больше всего раздражает сейчас это софт. А проблема связанная с тем, что как бы Adob разработчик оборудования, которое в основном использует муушены в нашей команде, вообще в компании, а он не оптимизируется, не развивается, стоит на месте. И ещё адоба контора. Контора. Как же он согласен? Наш оператор заказом. Короче, чуваки не очень кайфовые в плане того, что они ведут крайне агрессивную политику ценовую. Против них уже подавали суды иски. Правда, в Америке не у нас. Они по какой-то причине не хотят за последние лет 10 минимум как-то делать что-то со своим софтом. И у него до сих пор большая часть работы Адоба идёт нагрузка на одно ядро процессора. Особенно больно на это смотреть в разрезе сравнения с остальными продуктами. То есть есть куча вещей, которые вот на моих глазах буквально за последние лет пять развились просто бешеными темпами. Andreal Engine, ФигM Бленer, э, синьки я слышал, тоже там что-то делали. То есть я просто смотрю буквально, как они растут на глазах. Они делают новые фишки, они получают обратную связь, они как-то работают. Адобов из года в год просит сделать какие-то буквально базовые вещи. Создайте нам, пожалуйста, так, чтобы можно было паковать слои в папке. Сделали по итогу пользователи сами немножко через кастрину. Тем не менее сделали. В последнем давлении они послушали наоборот и сделали вместо настраиваемой полоски яркости контраста три режима, которые можно выбрать: светлый, чёрный или тёмно-серый. А промежуточный нельзя. Сидишь в светлое время суток, светлый тебе режет глаза, потому что UX выглядит на уровне 2004 пятого года, может быть, короче, а выключаешь на чёрный, соответственно, она становится нормальный X, но ты не видишь ни хрена, как ты не выкручивае яркость монитора. Спасибо, [&nbsp;__&nbsp;] Я сильно, довольно-таки упёрся в программирование и довольно сильно за, скажем так, оптимизировал свой процесс работы. Короче, открываешь часики, пишешь туда программный код, и он делает какие-то функции, которые не заложены в вынесенный в иконке арсенал возможностей для дизайнера. Вот. И я уже ударился в этот кодинг. И как-то раз мне, короче, приключился момент, когда мне нужно было там написать скажем так, мне нужно было две одновременные панели эффектов. Это делается, это делается, но делается долго, неудобно, короче, и оно там всё добивается довольно часто. Каждый раз открываешь проект, нужно делать по-новому, бла…

*(Полный транскрипт на странице видео.)*

---

Источник данных: aff.top — открытая база арбитражного коммьюнити.  
Канонический URL: https://aff.top/videos/cto-besit-mousn-dizainera-v-arbitraze-xromakei-adobe-i-odnoobrazie-sergei-motion-designer-zm
