# Anton Drozd on the first iGaming media on Telegram, the brain drain, 24/7 work, and money, money,...

> Канал: **PressAff CIS | Арбитраж трафика ** (@pressaff_cis)  
> Дата: 5 августа 2026  
> Длительность: 38:14  
> Категория: interview  
> Источник: https://www.youtube.com/watch?v=t_8X0cc3ovo  
> Страница: https://aff.top/videos/build-1-finale-drozd  

## Краткое содержание

Интервью с главным редактором Gaming News Антоном Дростом о том, как строился и масштабировался медиа-проект в iGaming. Он объясняет, что пришёл в проект 1 января 2024 года, выстроил систему публикаций, усилил команду и за счёт системной работы увеличил выручку в 3–4 раза по сравнению с исходным уровнем около $3 000 в месяц. Обсуждаются монетизация Telegram-канала, прайс на рекламу $900 за пост, отказ от удаления рекламных материалов, дефицит кадров и планы запускать сайт и новые медиа.

## Ключевые тейки

- **Системность важнее разовых хайпов** — Gaming News вырос не за счёт случайных виральных постов, а благодаря ежедневному выпуску контента без провалов. Ставка на расписание, дисциплину и быстрые реакции на инфоповоды дала стабильный рост выручки.
- **Контент должен быть первым или самым полезным** — Если новость уже вышла у конкурентов, команда стремится догнать её очень быстро и дать не просто дубль, а аналитику и собранный контекст. Это снижает зависимость от первенства и удерживает ценность канала.
- **Сайт нужен только с уникальной пользой** — Просто автопостинг из Telegram на сайте не работает как продукт. Чтобы сайт начал приносить деньги и трафик, ему нужно УТП: сервисные фичи, SEO-структура, отдельная логика потребления и понятная польза для аудитории.
- **Монетизация растёт на длинной дистанции** — Рекламный пост стоит около $900, а в начале проект зарабатывал примерно $3 000 в месяц. По словам героя, после внедрения изменений выручка выросла в 3–4 раза, но эффект от контента и бренда приходит с задержкой в несколько месяцев.
- **Рекламу лучше адаптировать под свою площадку** — Команда берёт готовые посты, но редактирует длину, формат и подачу, если это нужно. Важный принцип — не удалять рекламные публикации и делать нативные интеграции, когда инфоповод действительно интересен аудитории.
- **Команду легче растить из лояльных людей** — В редакцию привели друзей и вырастили их внутри проекта: часть стала редакторами, часть — дизайнером и оператором. Для sales взяли молодого джуна с энергией и коммуникабельностью, чтобы обучить под специфику ниши.

## Вопросы и ответы

### Как Gaming News вырос после прихода Антона Дроста?

После его прихода проект быстро навёл порядок в форматах, расписании и ролях внутри команды. На фоне системных изменений выручка сначала выросла в 3–4 раза от базы, а потом продолжила стабильно расти месяц к месяцу.

### Сколько стоит реклама в Gaming News?

Базовый рекламный пост в канале стоит около $900. При больших объёмах и массовых размещениях предусмотрены оптовые скидки, а дополнительные форматы монетизируются отдельно.

### Зачем iGaming-медиа вообще нужен сайт?

Сайт рассматривают как отдельный источник денег и ещё одну рекламную площадку, но только при наличии УТП. Автодубль из Telegram без уникальных фич не даёт ценности и не решает задачу диверсификации.

### Как у них устроена работа с рекламой?

Рекламодатели присылают пост, а команда может отредактировать объём и подачу. Публикации не удаляют, а нативные истории делают, если инфоповод реально интересен аудитории и бренду.

### Какую команду нужно собирать для медиа в нише?

Сначала они закрывали проект вдвоём, потом добрали друзей и одного sales по вакансии. Важнее всего были энергичность, понимание формата и готовность быстро обучаться, а не готовая дорогая экспертиза.

## Темы

- Гемблинг-Новости
- Telegram-канал
- Реклама в канале
- Нативные интеграции
- Sales-менеджер
- Сайт для медиа
- iGaming-рынок
- Редакционная система

## Фрагмент транскрипта

Майк Вайзман спросил у меня: "Сколько у вас до Роy 9.000 было мёртвых проектов?" Ноль. Я говорю: &gt;&gt; "Со мной вместе Антон Дрост, он же Андрей". Человек-загадка, человек-легенда. &gt;&gt; Я думаю, для всех очевидно, что а Gaming News не читали, если бы мы совершали фактические ошибки. &gt;&gt; Не очень популярна ситуация, [музыка] когда главный редактор берёт интервью у другого главного редактора. &gt;&gt; Если мы не первые, это плохо. Мы должны очень быстро догонять. Господи, 2 года назад я приезжаю на конфу в Барселону, там Кизар уходит. Мы делаем пост [музыка] об этом в Эгэгне. Там просто 300 репостов, когда он говорит, ничего непонятно, но очень интересно. &gt;&gt; Ты упомянул несколько раз про дефицит мозгов вообще в сфере контента, производства контента. &gt;&gt; Я очень жёстко, как бы, отношусь [музыка] к фактам, которые написаны. Если тебе есть что-то новое дать рынку, обязательно надо делать и пробовать. &gt;&gt; И последний вопрос. Сколько лично [музыка] тебе нужно денег для счастья? &gt;&gt; Вы дал бы я не хотел идти. &gt;&gt; [музыка] &gt;&gt; Вы на канале Присав, а мы на конференции GGate Confв. Со мной вместе Антон Дрост, он же Андрей, человек-загадка, человек-легенда, он же главный редактор News. Андрей, привет. &gt;&gt; Привет, спасибо, что позвала. &gt;&gt; Не очень популярна ситуация, когда главный редактор берёт интервью у другого главного редактора, потому что кажется, что как будто бы сфера она и так у нас достаточно узкая. Так мы замыкаемся прямо сами на себе. Но мне кажется, нам будет о чём с тобой поговорить. Давай начнём с того, что, э, ты расскажешь просто про свой путь вGaming News. Очень кратко, буквально вехами для нашей аудитории. &gt;&gt; ВGing News я пришёл, э, если я не ошибаюсь, 1 января двадцать четвёртого года. &gt;&gt; Очень удобно &gt;&gt; замерять, &gt;&gt; да? Да. И я пришёл как обычный человек, который должен был навести порядок, как-то упорядочить. Ну, то есть позиция изначально была всё равно как бы подледа, что человек это всё возьмёт в дальнейшем на себя, будет развивать проект. И, соответственно, так и получилось. Я пришёл, мне сказал мой босс: "Делай всё, что хочешь, делай, как чувствуешь, как считаешь нужным, потому что, ну, как бы мы открыты всему новому". Я начал сразу менять посты, менять форматы, там хэштеги снизу ушли наверх, сейчас их вообще нету. Ну, то есть мы всё равно как-то это всё меняли, меняли и в конечном итоге переработали сильно формат, ввели историю с тем, что у нас появилась чёткая система. То есть, если обратить внимание, Gaming News всегда работает без выходных, скажем так, 5-2, вне зависимости от, там, международный женский день, международный мужской день. Нам неважно, мы понимаем, что, ну, как бы у медиа выходных нету, и поэтому мы как бы выстроили систему чётко, когда выходит пост, у нас своё расписание. э-э, расписание, когда выходит реклама и начала выстраиваться какая-то система, но она всё равно замыкалась очень сильно на мне. &gt;&gt; Угу. &gt;&gt; Как на человеке,…

*(Полный транскрипт на странице видео.)*

---

Источник данных: aff.top — открытая база арбитражного коммьюнити.  
Канонический URL: https://aff.top/videos/build-1-finale-drozd
