content:
Триггерная анимация в Zero Block: 5 ошибок, из-за которых она выглядит дешево

Триггерная анимация должна вести взгляд, а не отвлекать. В Zero Block чаще всего промахиваются в трех местах: запускают слишком много эффектов сразу, ставят длинные задержки и делают одинаковую скорость для всех элементов. В итоге блок «шевелится», но не продает и не объясняет.

Проверь перед запуском:
— анимация начинается от одного понятного действия: скролл, наведение, клик;
— первый экран читается без движения;
— текст не уезжает раньше, чем его успели увидеть;
— второстепенные элементы появляются позже основного;
— на мобильном эффект не ломает структуру.

Еще одна частая ошибка — привязывать триггер к мелкой детали. Если пользователь должен случайно попасть в точку на 20 пикселей, сценарий будет работать только в теории. Лучше ставить крупную зону срабатывания и оставлять запас по времени: так анимация выглядит уверенно и не требует «ловить» ее глазами.

И не смешивай смысловые задачи. Если блок объясняет оффер, анимация должна помогать чтению. Если блок продает эмоцию, движение может быть заметнее, но все равно не должно перетягивать внимание на себя.

Хорошая триггерная анимация заметна не сама по себе, а по тому, как быстро пользователь понимает экран.


network: webwave

channel_slug: zero-block-mastery

channel_name: Секреты Tilda Zero Block

format: evergreen

content:
<b>Кастомный код в Tilda: 5 ошибок, из-за которых ломается блок и верстка</b>

Кастомный код в Zero Block полезен, когда стандартных настроек не хватает: нестандартная анимация, интеграция виджета, точная логика показа. Но чаще всего проблемы возникают не в самом коде, а в том, как его вставляют.

— Не смешивай глобальные стили и стили конкретного блока: один и тот же класс может повлиять на другие секции.
— Не вставляй тяжелые скрипты в каждый блок отдельно: вынеси повторяющийся код в одно место.
— Не рассчитывай на абсолютные координаты без проверки на мобильных: отступы часто «уезжают».
— Не добавляй код без изоляции: оборачивай элементы в уникальный контейнер или префикс классов.

Еще одна типовая ошибка — писать код под идеальную ширину экрана. В Zero Block нужно сразу проверять, как ведут себя:
• hover-эффекты
• позиционирование
• размеры шрифтов
• встроенные формы и кнопки

Если код нужен только для одного блока, держи его локальным и не трогай общие стили страницы. Если решение повторяется на разных экранах, сначала собери его в одном тестовом блоке и проверь на десктопе и мобильном.

Чем уже область действия кода, тем меньше шансов сломать проект. Сначала изоляция, потом красота — это правило экономит часы правок.


content:
<b>Триггерная анимация в Zero Block: 5 ошибок, из-за которых она выглядит дешево</b>

Триггерная анимация работает, когда двигает внимание, а не просто «шевелит» блоки. Если в макете всё летит, прыгает и мигает без причины, пользователь не считывает смысл — он видит шум.

Проверь базу:
— запуск по одному событию: скролл, hover, клик, появление;
— один смысл на один анимируемый элемент;
— короткая длительность без затянутых пауз;
— одинаковая логика движения: вверх, вниз, fade, scale, но не всё сразу;
— анимация не должна мешать чтению текста и клику по кнопке.

Частая ошибка — анимировать всё подряд. Заголовок, иконку, фон, кнопку и картинку одновременно. В итоге взгляд не знает, за что зацепиться. Лучше выделить один главный объект, а остальное сделать фоном: мягкое появление, небольшой сдвиг, легкий акцент на важном.

Ещё одна проблема — разный характер движения в соседних блоках. Если в одном экране элементы выезжают слева, а в следующем резко подпрыгивают сверху, страдает целостность страницы. Держи одну систему: одинаковые отступы, одинаковый ритм, одинаковая интенсивность.

Сначала проектируй поведение, потом эффект. Если анимация не помогает понять структуру экрана за 2 секунды, её нужно упростить.


content:
Слои в Zero Block: 5 ошибок, из-за которых макет ломается при правках

Слои в Tilda — это не просто «что сверху, то и видно». Это порядок, по которому строится весь блок: фон, текст, кнопки, картинки и декоративные элементы. Если слой назван как попало и лежит без логики, потом трудно двигать элементы, искать нужное и быстро вносить правки.

— Сначала ставьте базу: фон, подложки, крупные формы.
— Потом контент: заголовки, текст, CTA, изображения.
— Декор и эффекты — в самый конец, чтобы они не перекрывали смысловые элементы.

Главная ошибка — оставлять все элементы в одной куче. В таком блоке легко случайно увести кнопку под картинку или спрятать текст за фигурой. Второй частый сбой — не группировать связанные элементы: если у карточки есть иконка, заголовок и описание, они должны лежать рядом и называться понятно.

Ещё один рабочий приём — держать один принцип именования: «hero-title», «hero-btn», «card-01-icon». Тогда в длинном проекте вы не тратите время на поиск нужного слоя и не боитесь правок от клиента. Это особенно полезно, если блоков много и каждый потом дорабатывают разные люди.

Чем чище структура слоёв, тем быстрее вы собираете макет и тем меньше ошибок ловите на правках.


content:
Кастомный код в Tilda: 5 ошибок, из-за которых ломается верстка и логика блока

Кастомный код в Zero Block часто добавляют «на глаз», а потом ищут, почему не работает кнопка, едет сетка или скрипт запускается дважды.

— Не ставьте код в несколько мест сразу: если один и тот же JS вставлен в блок, в настройках страницы и в HTML-коде, поведение становится непредсказуемым.
— Не опирайтесь на случайные классы и id из редактора: при копировании блока они могут меняться, а селекторы перестают находить нужный элемент.
— Не пишите код, который зависит от точной ширины экрана без проверки на мобильных: в Tilda один и тот же блок часто выглядит по-разному на разных устройствах.

Еще одна частая ошибка — подключать внешние библиотеки без проверки порядка загрузки. Если скрипт обращается к элементу до того, как он появился в DOM, он молча падает. Для сложных эффектов сначала проверяйте, что элемент существует, и только потом запускайте логику. Это же касается анимаций: если их слишком много, страдает не только скорость, но и управляемость блока.

Правило простое: сначала изолируйте код в одном месте, потом привязывайте его к стабильным селекторам, и только после этого усложняйте логику.


content:
<b>Кастомный код в Tilda: 5 ошибок, из-за которых ломается верстка и логика блока</b>

Чаще всего проблема не в самом коде, а в том, куда и как его вставили. В Zero Block код должен дополнять структуру, а не спорить с ней: если скрипт ждет один контейнер, а на странице другой — поведение станет непредсказуемым.

• Не дублируйте один и тот же код в нескольких местах страницы. Скрипт может навесить события дважды, и кнопка начнет срабатывать по 2 раза
• Не вставляйте CSS без проверки области действия. Один общий селектор легко ломает отступы, шрифты и сетку в других блоках
• Не полагайтесь на id, если блоки копируются. В Tilda дубли часто создают конфликты и неочевидные баги
• Не запускайте скрипт до загрузки нужных элементов. Если код обращается к DOM раньше времени, часть логики просто не сработает

Еще одна типовая ошибка — смешивать несколько задач в одном куске кода. Лучше разделить: стили отдельно, поведение отдельно, аналитика отдельно. Так проще искать источник сбоя и безопаснее редактировать страницу без каскадных поломок ⚙

Перед публикацией проверьте три вещи: код не повторяется, селекторы уникальны, а после копирования блока ничего не сломалось. Тогда кастомный код будет не «магией», а рабочим инструментом.


content:
<b>Кастомный код в Zero Block: 6 ошибок, которые ломают верстку и скорость</b>

Кастомный код в Zero Block спасает, когда стандартных настроек мало: анимации, нестандартные формы, интеграции. Но именно здесь чаще всего появляются баги.

— Ставят код прямо в блок без проверки на конфликт с уже подключенными скриптами.
— Пишут селекторы слишком общо: потом ломаются кнопки и формы в других блоках.
— Вставляют тяжелые библиотеки ради одной мелкой задачи.
— Не проверяют адаптив: на десктопе работает, на мобильном — пусто или съезжает.

Еще одна частая ошибка — скрипт запускается раньше, чем элементы успевают появиться на странице. В итоге код есть, а результата нет. Решение простое: привязывайся к загрузке DOM и проверяй, существует ли нужный элемент перед запуском.

Если нужен повторяемый результат, держи шаблон: 1) изолируй код внутри конкретного блока, 2) используй уникальные классы, 3) тестируй на всех брейкпоинтах, 4) удаляй лишние зависимости. Это экономит часы на поиске конфликтов и делает страницу стабильнее.

Кастомный код в Tilda работает лучше всего, когда его пишут как аккуратную доработку, а не как свалку из скриптов: меньше магии — меньше поломок.


content:
<b>Слои в Zero Block: как не получить хаос из текста, кнопок и картинок</b>

В Zero Block слои решают не только визуал, но и удобство правок. Если сразу не задать порядок, через пару дней блок превращается в кашу: текст перекрывает кнопку, картинка съезжает, а нужный объект невозможно быстро найти.

Рабочая схема простая:
— фоновый слой уходит вниз;
— декоративные элементы остаются под контентом;
— заголовки и текст держатся выше иллюстраций;
— кнопки и формы всегда на переднем плане;
— однотипные элементы лучше группировать и называть одинаково.

Главная ошибка — строить страницу «как попало», а потом пытаться лечить слоями. Правильнее сразу мыслить блоками: фон, смысловой контент, интерфейс, декор. Тогда при адаптации не приходится вручную ловить каждый объект. Особенно это заметно, когда в одном экране есть и фото, и подпись, и CTA.

Ещё один полезный приём: после сборки пролистайте список слоёв и проверьте, можно ли за 10 секунд понять, где что лежит. Если нет — переименуйте элементы и уберите лишнее из верхних слоёв. Это экономит время на любом проекте.

Порядок слоёв — это не «техническая мелочь», а способ не терять контроль над макетом. Чем раньше вы наведёте в них систему, тем проще будет править блоки без сюрпризов.


content:
<b>Триггерная анимация в Tilda: 5 ошибок, из-за которых интерфейс выглядит «дешево»</b>

Триггерная анимация работает только когда она помогает считывать интерфейс. Если элемент прыгает, мигает или двигается без причины, пользователь не видит пользу — он видит шум.

Чаще всего ломают эффект так:
— анимируют всё подряд, включая второстепенные блоки;
— задают слишком долгую длительность, и интерфейс «тормозит»;
— используют разные стили движения в одном экране;
— запускают анимацию без логики: нет привязки к действию, скроллу или появлению блока.

В Zero Block лучше держать один сценарий на экран: либо подсветка важного элемента, либо последовательное появление, либо реакция на наведение. Когда триггеров слишком много, страдает иерархия, а вместе с ней — конверсия.

Ещё одна типовая ошибка — анимация ради вау-эффекта. В хорошей подаче движение не спорит с текстом, а ведёт взгляд: сначала заголовок, потом акцент, потом кнопка. Если пользователь должен «искать» смысл, анимация настроена неудачно. 🎯

Проверка простая: уберите анимацию на минуту. Если смысл страницы не меняется, эффект лишний. Если без движения блок теряет структуру — анимация работает на задачу.


content:
<b>Кастомный код в Tilda: 6 ошибок, из-за которых ломается блок и верстка</b>

Кастомный код в Zero Block полезен, когда нужно добавить анимацию, калькулятор, форму или нестандартный вид элемента. Но чаще проблемы появляются не в самом коде, а в том, как его вставляют.

— Не ставьте код без понимания, куда он попадает: в Head, в тело страницы или в HTML-блок. Каждый вариант влияет по-разному.
— Не используйте скрипты, которые требуют загрузки сторонних библиотек, если они уже не подключены. Иначе блок просто молчит.
— Не смешивайте стили и логику в одном куске без нужды: так сложнее искать ошибку и править верстку.
— Не рассчитывайте, что код сам адаптируется под мобильный экран: проверяйте размеры, отступы и поведение hover-состояний.

Еще одна частая ошибка — вставлять код в проект, не проверив, нет ли у Tilda уже такого же селектора или класса. В итоге один стиль перекрывает другой, а проблема выглядит как “сломалась платформа”, хотя конфликт только в названиях.

Если код нужен для точечного эффекта, начинайте с минимума: один элемент, один скрипт, одна задача. Потом постепенно добавляйте логику. Так проще отлавливать баги и не превращать страницу в набор случайных костылей.


content:
<b>Триггерная анимация в Zero Block: 5 ошибок, которые ломают ощущение “дорого”</b>

Триггерная анимация в Tilda работает не тогда, когда «много движения», а когда движение помогает считывать смысл. Если эффект заметен раньше текста, интерфейс начинает утомлять. Если слишком поздно — анимация превращается в случайный декор.

Чаще всего ошибаются так:
• запускают анимацию на всех элементах сразу;
• ставят слишком короткую длительность и резкий старт;
• используют разные стили движения в одном экране;
• анимируют всё подряд, включая второстепенные детали;
• не проверяют, как блок ведёт себя на мобильных.

Правильный подход простой: сначала задайте один главный триггер, потом под него подчините остальные элементы. Например, заголовок появляется первым, подзаголовок — с задержкой, кнопка — последней. Тогда взгляд идёт по сценарию, а не скачет по экрану.

Ещё одно правило: анимация должна усиливать структуру блока. Если элемент можно понять без эффекта — не анимируйте его. Если эффект нужен, чтобы показать порядок, акцент или смену состояния, он оправдан.

Хорошая триггерная анимация не привлекает внимание к себе — она помогает увидеть главное.


content:
<b>Адаптив в Zero Block ломается не из-за размеров, а из-за лишних «жёстких» решений</b>

Главная ошибка — пытаться один и тот же макет растянуть на все экраны. В Zero Block адаптив работает лучше, когда у каждого блока есть своя логика: на десктопе можно строить сложную композицию, а на меньших экранах — убирать второстепенное и упрощать сетку.

Проверь три вещи: • текст не упирается в края и не становится слишком длинной строкой; • кнопки остаются крупными и не слипаются с соседними элементами; • изображения не теряют смысл, если их уменьшить. Если объект важен только визуально, лучше заменить его на более простой вариант для мобильной версии.

Ещё одна типовая проблема — абсолютные координаты без проверки слоёв. На одном разрешении всё выглядит ровно, а на другом заголовок перекрывает кнопку или уезжает вниз. Спасает привычка тестировать не только крайние точки, но и промежуточные ширины экрана.

Хороший адаптив в Tilda — это не «всё видно везде», а «всё читается и работает без лишнего шума».


content:
<b>Эффекты при скролле: 5 ошибок, из-за которых страница выглядит дешево</b>

— Слишком много движений подряд. Когда каждый блок едет, fades и масштабируется, внимание распадается. Оставьте анимацию только там, где она помогает вести взгляд.
— Разная скорость у соседних элементов. Параллакс и смещения должны быть согласованы, иначе макет начинает «дрожать» и теряет ритм.
— Эффект ради эффекта. Если анимация не объясняет структуру, убирайте её. В Zero Block лучше работает один понятный акцент, чем набор случайных трюков.
— Нет проверки на мобильных. На маленьком экране длинные скролл-эффекты часто превращаются в тормоза и ломают композицию. Упрощайте движение и сокращайте дистанцию.
— Нет пауз между сценами. Скролл должен давать глазу отдых: чередуйте активные блоки и спокойные.

Хороший принцип простой: сначала собираете читаемый макет, потом добавляете движение. Если анимация не усиливает смысл, она мешает.


content:
<b>Триггерная анимация в Zero Block: 5 ошибок, из-за которых она выглядит дешево</b>

Триггерная анимация работает, когда она помогает считывать смысл: показать появление блока, выделить CTA, направить взгляд. Если анимация просто «двигается», она шумит и отвлекает.

Частые ошибки:
• слишком много эффектов в одном экране — fade, scale и rotate начинают спорить друг с другом;
• одинаковая скорость у всех элементов — глаз не понимает, что главное;
• длинные задержки — пользователь уже прочитал блок, а анимация только стартует;
• движение без причины — элемент едет ради движения, а не ради акцента.

Хорошая схема простая: один главный объект входит первым, второстепенные — с небольшой задержкой, а финальный акцент держится на кнопке или заголовке. Для текста лучше использовать мягкое появление и короткий сдвиг, для иллюстрации — один выразительный вход без лишних трансформаций.

Проверь анимацию в двух состояниях: на первом экране и на прокрутке. Если смысл понятен без движения, а с анимацией стало только чуть живее — значит, сделано правильно.


content:
<b>Адаптив в Zero Block ломается не из-за Tilda, а из-за трёх типовых ошибок</b>

В Zero Block адаптив начинается не с «подогнать всё под экран», а с логики слоёв. Если блок собран хаотично, на десктопе он может выглядеть идеально, а на мобильном — развалиться по отступам и перекрытиям.

Проверь перед запуском:
• У каждого элемента есть понятная привязка: сверху, снизу, по центру
• Текст не зажат в слишком узкую ширину — иначе он прыгает по строкам
• Между объектами есть запас, а не выверенная «впритык» композиция
• Кнопки и важные CTA не стоят у края экрана

Чаще всего проблемы создают фиксированные размеры там, где нужна гибкость: изображения, длинные заголовки, декоративные линии. На широком экране это незаметно, но на меньших разрешениях такие элементы начинают конфликтовать между собой.

Хорошая привычка — смотреть блок не только в одном брейкпоинте, а в нескольких состояниях подряд. Если после перестройки одного слоя едет соседний, значит в макете нет опорной структуры. Сначала выстраивай каркас, потом красоту.

Перед публикацией прогоняй блок как мини-чек-лист: текст, отступы, перекрытия, кнопки, логика переносов. Если всё читается без ручных правок на каждом экране, адаптив собран правильно.


content:
<b>Кастомный код в Tilda: 6 ошибок, которые ломают блоки и аналитику</b>

Чаще всего проблемы начинаются не с самого кода, а с того, куда его вставили. В Zero Block и в настройках страницы код должен решать одну задачу: стили, скрипт или трекинг. Если смешать всё в одном месте, получаются конфликты, дубли и «плавающие» баги.

— Не вставляйте тяжелый JS в HTML-блок без необходимости: он тормозит рендер и мешает другим элементам.
— Не дублируйте один и тот же скрипт в нескольких блоках: событие может сработать дважды.
— Не обращайтесь к элементам по случайным классам Tilda: они могут отличаться от проекта к проекту.
— Не забывайте про порядок загрузки: если скрипт ищет элемент до его появления, он просто не сработает.

Для верстки используйте отдельный контейнер и понятные селекторы. Для логики — проверку на наличие элементов и защиту от ошибок. Для аналитики — один источник отправки событий, без копий в каждом блоке. Так код проще поддерживать и проще править, когда меняется дизайн.

Перед публикацией всегда проверяйте страницу в трех режимах: мобильный, десктоп и пустое состояние, когда нужного элемента нет. Именно там всплывают скрытые ошибки, которые в редакторе не видно.

Если код нельзя объяснить в одном предложении, значит, его пора разделить на части и упростить.


content:
<b>Слои в Zero Block: как не утонуть в наложениях и собрать экран без хаоса</b>

Слои в Zero Block — это не просто «что сверху, то и видно». Это порядок, в котором элементы читаются, кликаются и ведут взгляд. Если слой выставлен случайно, кнопка может оказаться под картинкой, текст — перекрываться, а анимация — работать не туда.

Держите базовые правила:
• фон и крупные декоративные формы — вниз
• заголовки и CTA — выше всего важного
• иконки, бейджи, стрелки — между смыслом и фоном
• если элемент должен быть кликабельным, проверьте, не перекрыт ли он другим слоем

Ошибка, которая встречается чаще всего: дизайнер делает красивую композицию, а потом переставляет элементы мышкой, не меняя порядок слоёв. Визуально всё может выглядеть нормально, но на мобильных и в зоне пересечений появляются проблемы. Особенно это заметно, когда несколько объектов стоят почти в одной точке.

Привычка для работы: после сборки экрана откройте список слоёв и пройдитесь сверху вниз глазами. Если у элемента нет задачи быть на переднем плане — опустите его ниже. Если у блока есть смысловой приоритет — поднимите его выше и не полагайтесь только на позицию на холсте.

Лучше один раз выстроить иерархию слоёв, чем потом искать, почему кнопка не нажимается или текст пропал под картинкой.


content:
<b>Адаптив в Zero Block ломается не из-за «мелочей», а из-за одной схемы сборки</b>

Чаще всего ошибка одна: блок рисуют под один экран и потом пытаются «дотянуть» остальные. В Zero Block так почти всегда появляются съехавшие отступы, налезающий текст и разные акценты на мобильном и десктопе. Сначала задайте логику, потом оформление.

Рабочая схема такая:
— делайте базовую композицию на самом широком экране;
— проверяйте, где элементы начинают конфликтовать по ширине;
— на каждом брейкпоинте не растягивайте, а перестраивайте;
— тексту оставляйте запас по высоте, а не только по ширине;
— кнопки и формы тестируйте на самом узком экране отдельно. 📱

Если слой должен быть «по центру», не надейтесь на случайное совпадение. Используйте привязки, одинаковые отступы и понятную иерархию: заголовок, подзаголовок, действие. Чем меньше декоративных сдвигов, тем проще адаптив.

Ещё один полезный приём: после верстки пролистайте блоки в порядке уменьшения экрана и ищите не красоту, а поломки. Если что-то начинает прыгать, значит, опора была на визуальный случай, а не на систему.

Собирайте адаптив как набор правил, а не как набор ручных подгонок — тогда блоки переживут любой экран без сюрпризов.


content:
<b>Кастомный код в Tilda: 7 ошибок, из-за которых ломается весь блок</b>

Чаще всего проблемы появляются не в самом коде, а в том, как его вставляют в Zero Block. Проверьте базу: один и тот же скрипт не должен подключаться в нескольких местах, а CSS лучше выносить в одно хранилище, а не размазывать по разным блокам.

— Не закрывают теги и ловят «поехавшую» верстку ниже по странице.
— Пишут стили слишком общо: .title вместо .block-title, и страдает весь сайт.
— Вставляют JS до элементов, к которым он обращается, и получают пустые селекторы.
— Забывают про адаптив: фиксированные ширины, абсолюты и магические отступы ломают мобильную версию.
— Не проверяют конфликты с уже подключенными библиотеками.

Если нужен кастомный код для сложной анимации, формы или калькулятора, сначала соберите минимальный рабочий пример без лишней логики. Потом добавляйте один элемент за раз и сразу проверяйте, где именно появляется ошибка.

И главное: каждый кусок кода должен иметь одну задачу. Чем меньше «свалка» из скриптов и стилей, тем проще поддерживать блок и быстрее находить баги.


content:
<b>Слои в Zero Block: 5 правил, которые спасают от хаоса в макете</b>

Слой в Zero Block — это не просто объект на холсте, а элемент с порядком, логикой и поведением при адаптиве. Если слои собраны случайно, макет начинает «плыть»: текст перекрывает кнопки, иконки уезжают, а правки ломают уже собранные блоки.

— Сначала задавай иерархию: фон, контент, акценты, интерактив. Тогда проще управлять перекрытиями и не искать объект в длинном списке.
— Не складывай всё в один слой без смысла. Группируй только то, что должно двигаться вместе: например, заголовок с подзаголовком или иконку с подписью.
— Следи за прозрачными объектами. Они часто перехватывают клики и мешают кнопкам, хотя визуально их почти не видно.
— Для анимации выноси отдельные элементы в отдельные слои: так легче задавать задержки, появление и разные траектории без путаницы.

Ещё один частый промах — называть слои «Rectangle 1», «Text 7», «Group 3». Через пару правок это превращается в квест. Переименовывай слои по роли: «фон», «кнопка», «иконка», «мобильный текст» — так быстрее собирать и править макет.

Если слой нельзя быстро найти и понять его задачу за 2 секунды, его уже пора переименовать или перестроить.


content:
<b>Триггерная анимация в Zero Block: 5 ошибок, из-за которых эффект выглядит дешево</b>

Триггерная анимация в Tilda работает лучше всего, когда она помогает сканировать контент, а не отвлекает от него. Если элемент прыгает без логики, пользователь видит «фокус ради фокуса», а не пользу.

• Слишком много движущихся объектов на одном экране — глаз теряет главный акцент.
• Одинаковый сценарий для всех блоков — анимация быстро перестаёт замечаться.
• Резкий старт и стоп — движение выглядит ломано, особенно на тексте.
• Слабый контраст между статикой и анимацией — эффект почти не читается.

Хорошая схема простая: сначала выделите один объект, потом задайте ему понятный триггер, и только после этого добавляйте второстепенные элементы. Для заголовка часто хватает мягкого появления и небольшого смещения, для карточек — последовательного входа, для кнопки — лёгкого акцента без постоянной пульсации.

Проверка перед публикацией: анимация должна объяснять структуру страницы, а не быть отдельным шоу. Если без движения блок хуже читается — оно уместно. Если без него ничего не теряется — лучше убрать.


content:
<b>Эффекты при скролле в Zero Block: 5 ошибок, которые ломают всю анимацию</b>

Эффект при скролле должен вести взгляд, а не отвлекать. Если анимация заметна сильнее смысла блока, пользователь перестаёт читать и начинает смотреть на «фокус». В Zero Block чаще всего проблема не в самой идее, а в том, как настроены триггеры, скорость и последовательность элементов.

— Слишком много движущихся объектов в одном экране: оставляйте 1 главный акцент, остальное — статично
— Резкий старт и резкая остановка: смягчайте вход, чтобы блок не «дёргался»
— Одинаковая анимация для всего: текст, кнопка и фон не должны ехать с одной скоростью
— Перекрытие эффектов: если элемент уже появляется, не добавляйте ему ещё и сильный параллакс
— Слабый контраст: движение без визуальной опоры выглядит как ошибка, а не как дизайн

Хорошая схема простая: сначала появляется смысловой центр, затем второстепенные детали, и только после этого — декоративный слой. Так блок читается быстрее, а анимация работает как навигация по странице, а не как украшение ради украшения.

Проверка перед публикацией: прокрутите блок без остановки и без кликов. Если в первые секунды неясно, где заголовок, где CTA и что важно, значит, эффектов слишком много. Оставьте один сценарий движения и уберите всё, что не помогает прочитать блок.


content:
<b>Адаптив в Zero Block: 5 ошибок, из-за которых макет ломается на телефоне</b>

В Zero Block адаптив часто путают с “уменьшить всё пропорционально”. Так не работает: текст становится мелким, кнопки уезжают, а интервалы выглядят случайно. Сначала проверь логику блока: что должно быть видно сразу, а что можно спрятать на меньших экранах.

— Не фиксируй ширину крупных элементов без необходимости: карточки, изображения и формы должны сжиматься, а не выталкивать контент за экран.
— Не полагайся только на масштабирование: отдельно настраивай размер шрифта, межстрочный интервал и отступы для каждого брейкпоинта.
— Не оставляй много пустого пространства: на мобильном оно съедает первый экран и делает блок “пустым”.

Еще одна частая ошибка — собирать композицию по центру и забывать про порядок чтения. На десктопе это терпимо, а на телефоне важнее, чтобы заголовок, смысловой акцент и кнопка шли сверху вниз без прыжков. Если элемент второстепенный, лучше скрыть его, чем пытаться ужать любой ценой.

Перед публикацией открой блок на каждом брейкпоинте и проверь 3 вещи: читаемость текста, кликабельность кнопок и отсутствие горизонтального скролла. Если хотя бы один пункт проваливается, адаптив еще не готов.

Сильный адаптив — это не “один макет на все экраны”, а несколько аккуратно настроенных состояний одного блока.


content:
<b>Эффекты при скролле в Zero Block: 5 ошибок, из-за которых анимация выглядит дешево</b>

Главная проблема — не сам эффект, а перегруз. Если на одном экране двигаются заголовок, картинка, кнопка и фон, пользователь видит шум, а не смысл. Оставляйте один ведущий объект и один вспомогательный акцент — этого хватает для живого экрана.

Проверьте базу:
— движение должно поддерживать смысл, а не быть декором;
— скорость у всех элементов лучше делать разной, но умеренной;
— появление текста через скролл используйте только там, где есть логика чтения;
— не смешивайте сильный parallax, масштаб и вращение в одном блоке.

Еще одна ошибка — слишком резкие значения. Когда объект «влетает» с большим смещением, страдает ощущение качества. Лучше сделать мягкий старт, короткую траекторию и небольшой запас по времени: тогда блок выглядит собранно и не отвлекает от оффера.

Отдельно смотрите на мобильную версию: если эффект не читается на маленьком экране, его лучше упростить или убрать. Скролл-анимация должна помогать вести взгляд, а не заставлять пользователя разбираться в механике блока.

Перед публикацией откройте страницу и пролистайте ее как посетитель: если эффект замечаешь раньше смысла — анимацию надо резать.


content:
<b>Кастомный код в Tilda: 5 ошибок, из-за которых ломается верстка и логика</b>

Кастомный код в Zero Block полезен, когда нужно выйти за рамки стандартных настроек: добавить анимацию, встроить виджет, поправить поведение элемента. Но чаще всего проблемы появляются не в самом коде, а в том, как его встраивают.

— Пишут код прямо в блоке, не проверяя, где он должен жить: в Head, в HTML-блоке или рядом с нужным элементом.
— Подключают несколько скриптов, которые конфликтуют между собой.
— Оставляют селекторы без привязки к конкретному блоку, и код начинает работать на всех страницах.
— Не проверяют адаптив: на десктопе всё ок, а на мобильном элемент уезжает или пропадает.

Ещё одна типичная ошибка — вставлять код без минимальной защиты от ошибок. Один лишний символ, дублирующийся id или неверный путь к файлу, и страница ведёт себя непредсказуемо. Если скрипт должен работать только после загрузки элемента, подключайте его через понятный контейнер и тестируйте по шагам.

Хорошее правило простое: сначала изолируйте один элемент, потом проверьте его на всех брейкпоинтах, и только после этого добавляйте следующий кусок логики.

Если кастомный код нужен для точечной задачи, держите его коротким, локальным и проверяемым — так Zero Block остаётся управляемым, а не превращается в набор случайных костылей.


content:
<b>Адаптив в Zero Block ломается не из-за Tilda, а из-за неправильной логики слоёв</b>

Главная ошибка — рисовать макет только под один экран и потом «дотягивать» его на остальных. В Zero Block нужно сразу понимать, что меняется, а что остаётся. Иначе на планшете текст налезет на кнопку, а на мобильном всё развалится в один столбик.

Проверь три вещи:
— размеры шрифтов и межстрочные интервалы на каждом брейкпоинте;
— высоту блока после переноса строк;
— поведение картинок и декоративных элементов: должны ли они уменьшаться, скрываться или перестраиваться. 📐

Для адаптива лучше работает правило: контент важнее композиции. Если на десктопе у тебя сложная сетка из 6 объектов, на мобильном оставь 2–3 ключевых. Остальное можно убрать, но не сжимать до нечитаемости.

Ещё одна типовая проблема — фиксированные отступы. Когда объект привязан к краю «на глаз», при смене ширины экрана он уезжает. Настраивай позицию через логику выравнивания: по центру, слева, справа — и проверяй, как блок выглядит на соседних разрешениях.

Если блок читается без зума, не рвёт ритм и не заставляет прокручивать вбок — адаптив сделан правильно.


content:
<b>Адаптив в Zero Block ломается не на дизайне, а на проверке размеров и логики слоёв</b>

Чаще всего проблемы появляются, когда блок собран только под один экран. На широком мониторе всё красиво, а на мобильном:
— текст наезжает на кнопки;
— картинка обрезается не там;
— элементы с абсолютным позиционированием теряют ритм.

Правило простое: сначала собирайте композицию на базовом экране, потом проверяйте, как она ведёт себя в меньших разрешениях. Если объект важен для смысла — не прячьте его глубоко в слои и не завязывайте на случайные отступы. Лучше дублировать элемент для мобильного и задать ему свою логику, чем пытаться «дотянуть» один и тот же блок через три экрана.

Ещё одна типовая ошибка — слишком мелкие правки по каждому breakpoint. Когда на одном экране вы двигаете всё на 3–5 px, а на другом меняете размеры шрифтов без системы, адаптив становится непредсказуемым. Держите порядок: сначала сетка и отступы, потом типографика, потом декоративные детали.

Хорошая привычка — после сборки пройтись по всему блоку сверху вниз: не пересекаются ли слои, читается ли заголовок, остаётся ли CTA в зоне первого экрана. Если на мобильном нужно «искать» смысл, значит адаптив ещё не готов.


content:
<b>Адаптив в Zero Block ломается не из‑за магии, а из‑за трёх типовых ошибок</b>

Чаще всего макет «плывёт» потому что на десктопе всё собрано вручную, а адаптация делается через сдвиги. В итоге один и тот же элемент на 1200, 960 и 640 ведёт себя по-разному: текст налезает, кнопка уезжает, картинка режется.

Проверь базу:
• у каждого блока есть понятная логика: сетка, отступы, акценты
• не фиксируй всё через абсолютные координаты, если объект должен двигаться вместе с контентом
• длинные заголовки сразу тестируй на переносы, а не после верстки всего экрана
• изображения ставь с запасом по краям, чтобы при обрезке не потерять смысл

Отдельно смотри на иерархию. На мобильном важнее не «сохранить пиксели», а сохранить порядок чтения: заголовок, польза, действие. Если на маленьком экране приходится прокручивать глазами в хаосе, адаптив уже не работает.

Ещё один тест: открой блок на трёх ширинах подряд и сравни не красоту, а поведение. Если между состояниями нужно «подправить чуть-чуть» больше двух раз, значит, в десктопной версии заложена слабая структура. Пересобери логику, а не лечи симптомы.


content:
<b>Эффекты при скролле в Zero Block: 5 ошибок, из-за которых сайт выглядит «дёшево»</b>

Скролл-анимация в Tilda работает лучше всего, когда она помогает чтению, а не спорит с ним. Если эффект нужен только «чтобы было красиво», блок быстро начинает раздражать: текст прыгает, элементы запаздывают, а внимание уходит от смысла.

— Держите один тип движения на экран: либо плавный въезд, либо лёгкий parallax, либо появление по слоям. Смешивание всего сразу создаёт шум.
— Не анимируйте длинные абзацы. Для текста лучше менять opacity и смещение на 10–20 px, а не устраивать сложный полёт.
— Следите за очередностью: заголовок, подзаголовок, затем визуал. Если первым выезжает второстепенный элемент, композиция ломается.
— Не ставьте слишком короткий триггер скролла. Элемент должен успевать «прочитаться», а не мелькать на экране 0,5 секунды.
— Проверяйте мобильную версию отдельно: то, что выглядит эффектно на широком экране, на телефоне часто превращается в хаос.

Хороший эффект при скролле почти не заметен как анимация — он просто ведёт взгляд по странице. Если после просмотра блока человек понимает смысл быстрее, чем без эффекта, значит настройка удалась.


content:
<b>Эффекты при скролле в Tilda: 5 ошибок, из-за которых блоки выглядят дешево</b>

Самая частая проблема — эффект спорит с контентом. Если заголовок должен читаться быстро, не заставляйте его вращаться, прыгать и размываться одновременно. Один блок = один акцент, иначе зритель видит не смысл, а шум.

Проверьте настройки на трёх уровнях:
— старт эффекта: не прячьте важный текст слишком рано;
— скорость: слишком резкий скролл ломает ритм страницы;
— расстояние: эффект должен завершаться до следующего смыслового блока.

Еще одна ошибка — одинаковая анимация на всех элементах. Когда карточки, иконки и текст двигаются по одному сценарию, страница становится плоской. Лучше выделить только ключевой элемент, а остальным оставить мягкое появление или лёгкий сдвиг. Так композиция выглядит дороже и чище.

Перед публикацией обязательно прокрутите страницу в двух режимах: медленно и быстро. Если при быстром скролле часть текста не успевает считываться, эффект нужно ослабить. Если при медленном — анимация кажется пустой, значит ей не хватает смысла или масштаба.

Правило простое: эффект при скролле должен помогать читателю вести взгляд, а не отвлекать его от сообщения.


content:
Кастомный код в Tilda: 5 мест, где он ломает страницу сильнее, чем помогает

Кастомный код полезен, пока решает точечную задачу: вставить трекинг, добавить микроанимацию, подключить внешний виджет. Но чаще проблемы появляются не в самом коде, а в том, куда его кладут и как он влияет на верстку.

— Не вставляй тяжелые скрипты в блок, который должен грузиться первым: они тормозят отрисовку и ломают ощущение «живой» страницы.
— Не дублируй одинаковые библиотеки в разных блоках: это дает конфликты, лишние запросы и странные баги.
— Не привязывай код к классам, которые Tilda может переиспользовать внутри других элементов: селекторы становятся хрупкими.

Отдельно проверяй адаптив. Код, который отлично работает на десктопе, часто съезжает на мобильном из-за фиксированных ширин, абсолютного позиционирования и обработчиков, завязанных на hover. Если нужен интерактив, тестируй не только внешний вид, но и сценарий: клик, скролл, закрытие, повторное открытие.

Хорошее правило простое: сначала собирай блок без кода, потом добавляй одну правку за раз и сразу проверяй результат. Так легче понять, какой именно фрагмент создал проблему, и не превращать Zero Block в поле для поиска ошибки.


content:
<b>7 ошибок адаптива в Zero Block, которые ломают экран на телефоне</b>

Чаще всего адаптив в Tilda ломается не из-за «плохой верстки», а из-за ручных правок на каждом брейкпоинте. Если элемент уехал, проверь сначала базу:
• размеры блоков заданы в px без запаса
• текстовые поля слишком узкие
• элементы стоят вплотную друг к другу
• часть объектов видна только на одном экране

В Zero Block важно не повторять макет один в один, а перестраивать композицию под формат экрана. На десктопе работает горизонтальный ритм, на мобильном — вертикальный. Поэтому заголовок, подзаголовок и кнопка должны собираться в понятную колонку, а не пытаться удержать исходную сетку.

Еще одна типовая ошибка — одинаковые отступы для всех устройств. На узком экране визуально «съедается» воздух, и блок выглядит тяжелым. Лучше сократить лишние декоративные элементы, увеличить межстрочный интервал у текста и оставить один акцентный объект вместо трех конкурирующих. 📱

Перед публикацией проверь блок в трех сценариях: короткий экран, средний и самый узкий. Если на любом из них появляется горизонтальный скролл, обрезка текста или налезание объектов, адаптив нужно доработать. Не лечи это масштабированием всего блока — исправляй конкретный элемент.

Сильный адаптив в Zero Block — это не уменьшенная копия десктопа, а отдельная логика для каждого экрана: читаемость, иерархия и воздух.


content:
<b>Кастомный код в Tilda: 5 ошибок, из-за которых ломается верстка и логика</b>

Кастомный код в Zero Block полезен, когда нужно добавить анимацию, трекер, форму или нестандартный элемент. Но чаще проблемы появляются не в самом коде, а в том, куда и как его вставили.

— Не вставляйте скрипт в несколько мест одновременно: если один и тот же код висит в блоке, в шапке и в подвале, он может запускаться дважды.
— Не смешивайте CSS, HTML и JS в одной куче без комментариев: через неделю такой фрагмент уже невозможно быстро править.
— Не полагайтесь на случайные селекторы: если класс меняется, привязка ломается, а ошибка выглядит как «ничего не работает».

Отдельно проверьте зависимости: если код ждет элемент, которого еще нет на странице, скрипт отработает раньше времени и остановится. Для таких случаев лучше запускать логику после загрузки нужного блока или искать элемент с проверкой на его наличие.

Еще одна типовая проблема — конфликты со стилями Tilda. Если вы переопределяете размеры, позиционирование или z-index, сразу тестируйте на мобильных и десктопе: кастомный код часто работает в одном сценарии и разваливается в другом.

Перед публикацией держите короткий чек-лист: один код — одно место, понятные комментарии, проверка селекторов, тест на адаптиве. Так кастомный код остается инструментом, а не источником случайных поломок.


content:
<b>Триггерная анимация в Zero Block: 5 ошибок, которые ломают эффект и смысл</b>

Триггерная анимация работает, когда она помогает увидеть акцент, а не просто «двигает элементы». В Zero Block чаще всего ошибаются на старте: ставят слишком много действий в один экран, и пользователь перестаёт понимать, куда смотреть.

— Один триггер на один смысловой блок. Если в секции сразу появляются текст, иконка, линия и кнопка, внимание распадается.
— Держите логику движения простой: появление, смещение, затем усиление акцента. Когда элемент и так важен, ему не нужна сложная хореография.
— Избегайте одинаковой скорости для всех объектов. Если всё движется синхронно, пропадает иерархия.
— Проверяйте анимацию на паузе: экран должен быть понятен даже без движения.

Лучше всего работают триггеры, которые подчеркивают структуру, а не заменяют её. Если без анимации блок выглядит пустым или непонятным — проблема не в анимации, а в композиции.

Перед публикацией уберите всё лишнее: если движение не усиливает сообщение, оно только отвлекает.


content:
<b>Адаптив в Tilda ломается не из-за блока, а из-за одной привычки — собирать макет “на глаз”</b>

Если секция выглядит красиво на десктопе, это ещё не значит, что она переживёт планшет и телефон. В Zero Block адаптив почти всегда портят три вещи: фиксированные размеры, лишние отступы и текст, который не проверяют в нескольких точках.

Рабочая схема простая:
— сначала задайте структуру: заголовок, подзаголовок, кнопка, изображение;
— потом проверьте, не пересекаются ли элементы при уменьшении ширины;
— не тяните карточки и картинки вручную до “красоты” — лучше задайте понятные размеры и отступы;
— для текста сразу закладывайте переносы, иначе строки начнут жить своей жизнью.

Отдельно смотрите на блоки с фоном и абсолютным позиционированием. Именно там чаще всего появляются обрезанные края, пустоты и элементы, которые уезжают вниз. Если на одной ширине всё ровно, а на другой начинается хаос, причина обычно не в верстке, а в слишком жёсткой привязке к одному экрану.

Проверяйте каждый ключевой экран на трёх вопросах: читается ли текст, не мешают ли элементы друг другу, остаётся ли понятный порядок действий. Если ответ “нет” хотя бы на один пункт — адаптив ещё не готов.


content:
<b>Триггерная анимация в Zero Block: 6 ошибок, из-за которых макет выглядит «дёшево»</b>

Триггерная анимация работает, когда она поддерживает смысл, а не отвлекает от него. В Zero Block чаще всего ошибаются не в технике, а в логике: делают движение ради движения.

— Слишком много объектов запускаются одновременно: глаз не понимает, за чем следить.
— Долгие анимации ломают ритм страницы, особенно если блоков несколько подряд.
— Разные типы движения в одном экране создают визуальный шум: где-то сдвиг, где-то масштаб, где-то поворот.

Хорошая схема простая: сначала появляется главный смысловой объект, затем второстепенные детали, потом кнопка или следующий шаг. Для текста лучше работает лёгкий сдвиг и fade-in, для акцента — короткое появление без резких прыжков. Если элемент должен объяснять, а не развлекать, не делайте ему «шоу».

Проверка перед публикацией: анимация должна читаться за 1 просмотр, не мешать мобильной версии и не требовать угадывать, что сейчас происходит. Если движение заметно сильнее смысла, его уже слишком много.

Сделайте в макете одну главную анимацию на экран, а не пять средних — так Zero Block выглядит дороже и работает чище.


content:
<b>Эффекты при скролле в Zero Block: как не убить смысл ради анимации</b>

Эффект при скролле должен помогать чтению, а не отвлекать от него. Если элемент двигается без причины, пользователь видит «шум», а не структуру. В Zero Block хорошо работают движения, которые подчеркивают иерархию: заголовок чуть позже контента, картинка с мягким сдвигом, блоки, появляющиеся по очереди.

Правило простое:
— один экран = одна главная идея;
— не анимируй сразу все объекты;
— одинаковые элементы веди одинаково, иначе интерфейс выглядит случайным;
— дистанция движения должна быть короткой, а не «из космоса»;
— текст лучше показывать без сложных траекторий, чтобы не падала читаемость.

Чаще всего ошибка в том, что эффект ставят на каждый слой. В итоге страница начинает «дергаться»: заголовок уезжает, кнопка подпрыгивает, фон живет своей жизнью. Лучше выделить 1–2 акцента на экран и дать им разную скорость. Так создается глубина, но не ломается восприятие.

Перед запуском проверь страницу в реальном скролле: если анимацию можно заметить, но нельзя пересказать, она работает. Если посетитель помнит эффект, а не оффер, значит перебор.


content:
<b>Эффекты при скролле в Tilda: 5 ошибок, из-за которых страница выглядит дешево</b>

Если анимация включается на каждом блоке, сайт начинает дергаться и теряет ритм. Скролл-эффекты работают только там, где они помогают вести взгляд, а не отвлекают от смысла.

• Не анимируйте всё подряд: оставьте движение для заголовков, ключевых изображений и CTA
• Не делайте одинаковую скорость у всех элементов — появляется ощущение шаблона
• Избегайте сильных смещений и долгих пролётов: на мобильных это быстро утомляет
• Проверяйте, как блок выглядит без анимации: текст и композиция должны быть сильными сами по себе

Лучше работает короткий эффект, который подчеркивает вход элемента в экран, чем сложная сцена ради “вау”. В Zero Block анимация должна усиливать структуру, а не заменять дизайн.

Перед публикацией пролистайте страницу как обычный пользователь: если хочется остановиться только ради движения, эффект уже лишний.


content:
<b>Триггерная анимация в Tilda: 5 ошибок, из-за которых эффект выглядит дешево</b>

Триггерная анимация работает только тогда, когда движение помогает понять интерфейс, а не отвлекает от него. В Zero Block чаще всего ломают эффект тремя вещами: слишком долгим стартом, резким скачком и одинаковыми переходами для всех элементов.

Проверь базу:
— анимация должна начинаться от действия пользователя, а не сама по себе;
— задержка нужна только если она объясняет порядок появления;
— один экран = одна идея движения, иначе взгляд теряется;
— текст анимируй мягче, чем кнопки и иконки;
— не заставляй элемент «летать» через весь блок ради красивости.

Отдельно следи за связкой «скролл + появление»: если объект резко меняет размер, opacity и позицию одновременно, композиция начинает дрожать. Лучше оставить один главный параметр и один вспомогательный. Так анимация выглядит дороже и не мешает чтению.

Если блок перегружен, триггер лучше убрать совсем: статичный экран с хорошей иерархией часто работает сильнее, чем набор эффектов. Сначала собирай смысл, потом добавляй движение.


content:
<b>Адаптив в Tilda ломается не из-за “плохой верстки”, а из-за неверной логики слоёв</b>

Если блок выглядит нормально на десктопе, это ещё не значит, что он переживёт планшет и телефон. В Zero Block чаще всего ошибаются в трёх местах:
— задают фиксированную ширину тексту и кнопкам;
— ставят элементы слишком близко к краям;
— проверяют только один брейкпоинт и считают работу законченной.

Для адаптива важна не копия макета, а иерархия: что должно быть видно первым, что можно уменьшить, а что лучше скрыть. На мобильном экране длинные заголовки, крупные отступы и декоративные объекты начинают съедать полезную площадь. Если элемент не помогает чтению или действию, его лучше упростить.

Ещё одна типовая ошибка — растягивать фон и картинки без контроля пропорций. Из-за этого текст наезжает на объект, а композиция “плывёт”. Проверяйте каждый экран отдельно: заголовок, подзаголовок, кнопку, отступы сверху и снизу. Если элементу нужен ручной перенос строки, значит, он уже на грани и его стоит пересобрать.

Держите простой порядок проверки: сначала читаемость, потом кликабельность, потом визуал. Если на маленьком экране пользователь видит смысл блока за 2–3 секунды, адаптив собран правильно.


content:
Триггерная анимация в Zero Block: 5 ошибок, из-за которых движение выглядит «дешево»

Триггерная анимация в Tilda работает не тогда, когда «что-то двигается», а когда движение помогает прочитать смысл. Если анимация просто привлекает внимание, но ломает иерархию — она мешает.

Чаще всего ошибаются так:
— запускают много объектов одновременно;
— делают одинаковую скорость у всех элементов;
— используют слишком длинный путь движения;
— забывают про паузы между появлением блоков;
— анимируют текст так, что он не успевает читаться.

В Zero Block лучше мыслить не эффектами, а сценами. Сначала появляется главный объект, потом поддержка, потом акцент. Для текста безопаснее короткие смещения и fade-in, для кнопок — легкий подъезд с небольшой задержкой. Чем проще траектория, тем чище выглядит интерфейс.

Проверка перед публикацией простая: убери анимацию и спроси себя, понятна ли страница без нее. Если ответ «да», значит движение усиливает дизайн. Если «нет» — анимация маскирует слабую структуру. Сначала композиция, потом движение.


content:
<b>Кастомный код в Zero Block: 5 мест, где он ломает верстку и конверсию</b>

Кастомный код в Tilda нужен не для «магии», а для точечных задач: вставить нестандартный виджет, доработать анимацию, подключить трекинг. Но чаще всего проблемы появляются не в самом коде, а в том, куда и как его вставляют.

— Не смешивайте логику и оформление: CSS — отдельно, JS — отдельно, HTML — только для разметки.
— Не привязывайте скрипт к случайным классам из Zero Block: при правке блока они меняются, и код перестает находить элементы.
— Не грузите тяжелые библиотеки ради одной мелкой задачи: сначала проверьте, можно ли обойтись встроенными настройками.

Еще одна типовая ошибка — вставлять код прямо в блок без проверки окружения. Скрипт может работать в одном блоке и ломаться в другом, если на странице уже есть дубли id, конфликтующие стили или несколько одинаковых событий. Перед публикацией тестируйте код на чистой странице и потом переносите в проект. 🔧

Если задача простая, сначала ищите решение внутри Tilda, а кастомный код подключайте только там, где без него уже нельзя: так верстка останется стабильной, а правки не превратятся в бесконечный ремонт.


content:
<b>Слои в Zero Block: 4 правила, которые спасают верстку от хаоса</b>

Слои в Tilda — это не просто «что выше, то и важнее». Это порядок, который влияет на читаемость, клики и адекватную адаптацию. Ошибка в одном элементе легко ломает весь экран: кнопка уходит под фон, текст перекрывает картинку, а анимация начинает жить отдельно.

• Сначала собирайте фон, потом декоративные элементы, затем основной контент и только в конце — интерактив.
• Не делайте важные кнопки частью сложной композиции: им нужен чистый слой и понятная зона клика.
• Если два объекта конкурируют за внимание, уменьшайте один из них, а не надеетесь на «авось».
• Проверяйте экран в нескольких разрешениях: слой, который выглядит нормально на десктопе, часто конфликтует на адаптиве.

Отдельно следите за перекрытием прозрачных блоков: визуально элемент может быть сверху, но клики уйдут в нижний слой. Это частая причина «кнопка не работает», хотя проблема не в самой кнопке.

Перед публикацией откройте блок как пользователь: глазами проверьте порядок, кликабельность и то, не прячет ли один слой смысл другого. Если композиция читается без объяснений, слои собраны правильно.


content:
<b>Кастомный код в Tilda: 5 ошибок, из-за которых ломается весь блок</b>

Кастомный код в Zero Block нужен не для «магии», а для точечных задач: анимация, нестандартная вёрстка, интеграции. Проблемы почти всегда начинаются не в коде, а в том, как его вставили.

— Смешивают стили, скрипты и HTML в одном куске без структуры. Разделяйте CSS, JS и разметку, иначе сложно искать ошибку.
— Пишут селекторы слишком общо: .button, .text, .block. На странице такой код цепляет лишние элементы.
— Дублируют библиотеки и обработчики. Один и тот же скрипт, вставленный дважды, даёт странное поведение и конфликтует сам с собой.

Ещё одна частая ошибка — рассчитывать на «само сработает». В Tilda код часто зависит от порядка загрузки: сначала должен появиться элемент, потом — обращение к нему. Если скрипт не видит объект, добавляйте проверку на наличие и запускайте логику после загрузки блока. 💡

И последнее: любой кастомный код нужно тестировать на пустой странице и на странице с другими блоками. Если работает только в одном месте, значит код слишком хрупкий.

Правило простое: чем короче и точнее код, тем меньше сюрпризов в продакшене.


content:
<b>Кастомный код в Tilda: 5 ошибок, из-за которых ломается Zero Block и страница</b>

Кастомный код в Zero Block полезен, когда нужно добавить анимацию, форму, трекинг или нестандартную логику. Но почти все проблемы появляются не в самом коде, а в том, как его встраивают.

— Ставят код в несколько мест сразу: в блок, в страницу и в настройки сайта. В итоге скрипт дублируется и работает дважды.
— Пишут код без проверки на наличие элемента. Если нужный объект не найден, страница получает ошибку и часть скриптов перестает выполняться.
— Подключают тяжелые библиотеки ради одной мелкой задачи. Это замедляет загрузку и усложняет отладку.
— Завязывают код на случайные классы и id, которые потом меняются при редактировании.
— Не учитывают, что блок может быть скрыт, лениво загружен или появиться позже, чем выполняется скрипт.

Перед вставкой кода проверьте три вещи: он запускается один раз, не ломается без нужного элемента и не зависит от временной структуры блока. Для Tilda это особенно важно, потому что визуальная верстка часто меняется быстрее, чем логика внутри скрипта.

Если код нужен для одной задачи, делайте его максимально локальным: меньше зависимостей, меньше глобальных переменных, меньше сюрпризов при правках.


content:
<b>Триггерная анимация в Zero Block: 5 ошибок, которые ломают эффект с первого экрана</b>

Триггерная анимация работает только тогда, когда она помогает вести взгляд. Если элементы двигаются “потому что можно”, пользователь видит не смысл, а шум.

Чаще всего ошибаются так:
— запускают слишком много объектов одновременно;
— делают разные скорости без логики;
— ставят длинные задержки там, где нужен быстрый акцент;
— анимируют всё подряд вместо одного главного элемента.

Правило простое: один экран — один сценарий. Сначала появляется основной смысл, потом поддержка: кнопка, подзаголовок, декор. Если одновременно оживают 5–6 объектов, композиция распадается, а текст читается хуже. В Zero Block лучше работать через короткие, понятные триггеры, чем пытаться “удивить” сложностью ✦

Проверь анимацию в реальном темпе просмотра: если без паузы не успеваешь понять, куда смотреть, эффект нужно упростить. Хорошая триггерная анимация незаметна как техника, но заметна по результату — страница становится собраннее и дороже.

Перед публикацией оставь в анимации только то, что усиливает структуру, а не отвлекает от неё.


content:
<b>Триггерная анимация в Tilda: 5 ошибок, из-за которых она выглядит «дёшево»</b>

Триггерная анимация в Zero Block работает только тогда, когда она помогает считывать смысл, а не отвлекает от него. Если элемент прыгает, мигает и запускается на каждом скролле, страница начинает выглядеть тяжело и теряет ритм.

Чаще всего ломают эффект вот так:
— запускают сразу несколько анимаций на одном экране;
— делают слишком длинные задержки, из-за чего интерфейс «тормозит»;
— используют разные типы движения без логики: один блок едет слева, другой сверху, третий масштабируется;
— анимируют всё подряд, включая второстепенные детали.

Хорошая схема простая: один экран — одна ведущая анимация. Остальные элементы должны поддерживать её, а не спорить с ней. Лучше работает короткое появление, лёгкий сдвиг или акцент на одном объекте, чем сложная хореография из 5 эффектов. Важно и то, как элемент появляется: если он выходит из пустоты без связи с контентом, пользователь считывает это как шум.

Перед запуском проверь три вещи: есть ли у анимации задача, не мешает ли она читать текст, и повторяется ли она на каждом шаге скролла слишком агрессивно. Если хотя бы на один вопрос ответ «нет» — эффект лучше упростить.

Триггерная анимация усиливает страницу только тогда, когда заметна не сама анимация, а результат: внимание ведёт к нужному блоку.


content:
Адаптив в Zero Block ломается не из-за техники, а из-за 3 типовых ошибок

Первое: верстка строится только под один экран. На десктопе всё красиво, а на других ширинах элементы начинают наезжать друг на друга, потому что у блоков нет запаса по отступам и логики сжатия.

Второе: в макете слишком много объектов с жесткими привязками. Если текст, кнопка и картинка стоят «впритык», при изменении ширины страницы ломается весь ритм. Оставляйте больше воздуха и проверяйте, как ведут себя элементы при уменьшении ширины окна.

Третье: автор не проходит по всем брейкпоинтам. В Zero Block важно смотреть не только базовую версию, но и промежуточные состояния. Часто проблема появляется не на самом узком экране, а между двумя контрольными точками.

Перед публикацией проверьте три вещи: расстояния между объектами, переносы строк в тексте и поведение картинок в меньших ширинах. Если хотя бы один элемент начинает жить своей жизнью, адаптив нужно править, а не надеяться на авось.


content:
<b>Эффекты при скролле в Zero Block: 5 ошибок, из-за которых дизайн выглядит дешево</b>

Скролл-эффекты легко перегрузить: вместо акцента получается дерганый интерфейс. Чтобы блок работал, а не мешал, проверьте три вещи: скорость, повторяемость и смысл анимации.

— Не анимируйте все подряд. Если двигаются текст, фон, иконки и кнопки, взгляд теряет фокус. Оставьте 1–2 объекта на блок.
— Не делайте слишком длинные траектории. Чем больше путь элемента, тем сильнее ощущение задержки и тяжести.
— Избегайте одинаковых эффектов в соседних блоках. Повтор через каждый экран быстро утомляет.
— Не ставьте скролл-эффект там, где нужен статичный акцент: заголовок, оффер, форма. Такие элементы должны читаться сразу.
— Проверяйте мобильную версию отдельно. На маленьком экране плавность часто превращается в шум.

Хорошее правило: скролл-эффект должен помогать считывать композицию, а не быть отдельным украшением. Если анимация заметнее смысла — ее уже слишком много.


content:
<b>Слои в Zero Block: как не утонуть в объектном хаосе и собирать макеты быстрее</b>

Слои в Zero Block — это не просто список объектов слева. Это способ управлять логикой экрана: что над чем лежит, что кликается, что видно на первом экране и что можно прятать в глубину.

Держите базовый порядок работы:
— сначала собирайте крупные блоки и фон;
— потом добавляйте текст и изображения;
— затем ставьте декоративные элементы и мелкие акценты;
— в конце проверяйте перекрытия и кликабельные зоны.

Главная ошибка — складывать всё подряд в один слой и надеяться, что «как-нибудь встанет». Так ломается иерархия: кнопка уезжает под картинку, текст теряется на фоне, а на адаптиве элементы начинают спорить друг с другом. Если объект важен для действия, он должен быть выше визуального шума. Если он только декор, ему не место в верхней части стека.

Полезная привычка — называть слои по смыслу: header, btn, image, decor. Тогда проще искать нужный объект, дублировать экран и быстро править ошибки без лишних кликов.

Чем чище слои, тем легче масштабировать макет и переносить его в новые секции: вы не «переделываете», а просто меняете содержимое без хаоса.


content:
<b>Эффекты при скролле в Zero Block: 5 ошибок, которые ломают анимацию и смысл</b>

Эффект при скролле должен вести взгляд, а не отвлекать от смысла. В Zero Block чаще всего ломают не механику, а логику: движение есть, а пользы нет.

• Слишком много объектов с разной скоростью — страница начинает дрожать и выглядит случайно.
• Сильный сдвиг по Y — текст уезжает из зоны чтения, и пользователь теряет строку.
• Одинаковый эффект на всё подряд — внимание не выделяет главный блок.
• Нет паузы между состояниями — анимация кажется резкой и дешёвой.
• Эффект ради эффекта — если элемент не объясняет структуру, его лучше убрать ✦

Проверяй анимацию в реальном контексте: как выглядит первый экран, что происходит при быстром скролле, не перекрывает ли эффект заголовок и CTA. Если элемент должен продавать, он обязан оставаться читаемым в любой точке движения.

Хорошее правило простое: один экран — одна идея движения. Остальное должно помогать, а не спорить с контентом.


content:
<b>Эффекты при скролле в Zero Block, которые делают страницу живой, а не тяжёлой</b>

Эффект при скролле работает только тогда, когда у него есть смысл: показать порядок, усилить акцент или мягко провести взгляд. Если анимация просто «двигается ради движения», она отвлекает и снижает восприятие текста.

Используйте простые сценарии:
— появление блоков по мере чтения;
— лёгкий параллакс для фона, а не для всего экрана;
— смену прозрачности или масштаба у одного ключевого элемента;
— закрепление секции только там, где нужно объяснить шаги или показать сравнение.

Главная ошибка — перегружать одну сцену сразу несколькими движениями. Когда едет фон, прыгает заголовок и ещё меняется картинка, пользователь не считывает смысл. В Zero Block лучше оставить один ведущий эффект, а остальные сделать почти незаметными. Так страница выглядит дороже и работает стабильнее на любых экранах.

Проверяйте анимацию на коротких и длинных блоках: если смысл без эффекта теряется, значит он нужен; если с эффектом текст читается хуже, значит его надо упростить. Хороший скролл-анимационный сценарий не удивляет, а помогает дочитать страницу до конца.


content:
<b>Адаптив в Zero Block ломается не из-за ширины, а из-за хаотичной логики слоёв</b>

Главная ошибка — делать каждый экран как отдельную макетную картинку. В итоге на одном разрешении всё красиво, а на другом элементы съезжают, текст налезает на кнопки и блок теряет смысл.

Рабочая схема проще:
• задайте базовый десктопный макет, где всё выстроено по сетке;
• проверьте, какие элементы могут сжиматься, а какие должны менять размер;
• для текста сразу планируйте 2–3 строки запаса;
• не ставьте важные элементы впритык к краям — на узких экранах они исчезают из композиции.

В адаптиве лучше менять не всё подряд, а только то, что реально влияет на читаемость: размер шрифта, отступы, высоту блока, порядок элементов. Если начать вручную двигать каждый слой на каждом брейкпоинте, вы получите не адаптив, а набор случайных правок.

Отдельно проверяйте скрытые состояния: hover, длинные заголовки, кнопки с разным текстом. Именно там чаще всего всплывает то, что не видно в основном макете.

Держите один принцип: сначала читаемость, потом красота. Если на любом экране пользователь за 2–3 секунды понимает смысл блока, адаптив собран правильно.


content:
<b>Адаптив в Zero Block ломается не на телефоне, а на этапе макета</b>

Если собрать экран только под один размер, в промежуточных ширинах поплывут отступы, текст и кнопки. Поэтому сначала задавайте логику: где блок должен сжиматься, где переноситься, а где скрываться.

Рабочая схема:
— делайте дизайн от большого экрана к меньшему;
— проверяйте не только крайние точки, но и «середину»;
— фиксируйте не пиксели, а отношения: ширина контейнера, отступы, масштаб текста;
— не ставьте слишком мелкий кегль: на малых экранах он быстро теряет читаемость.

Отдельно следите за элементами, которые любят ломать композицию: длинные заголовки, картинки с важными деталями, кнопки в одну строку. Если объект не помещается, лучше заранее подготовить альтернативную версию, чем тянуть его масштабом до потери смысла.

Хороший адаптив — это не «всё влезло», а «всё осталось понятным». Проверяйте блок на нескольких ширинах и убирайте лишнее, пока структура не начнёт держаться без ручных спасений.


content:
<b>Эффекты при скролле, которые не ломают дизайн и не бесит пользователя</b>

Если в Zero Block делать анимацию «на всё подряд», страдает и скорость, и читаемость. Лучше работать с 3 задачами: направить внимание, показать последовательность, добавить глубину. Для этого обычно хватает простых эффектов: появление по opacity, лёгкий сдвиг, scale 0.95–1 и параллакс только на второстепенных слоях.

Правила, которые спасают от хаоса:
• один экран — одна идея анимации;
• главный текст появляется раньше декора;
• не анимируй всё одновременно;
• избегай сильных смещений: пользователь должен читать, а не ловить элементы взглядом.

Частая ошибка — делать одинаковый эффект для всех блоков. Когда заголовок, картинка и кнопка двигаются одинаково, страница выглядит плоско и предсказуемо. Лучше разделять: заголовок — мягкое появление, изображение — лёгкий сдвиг, фон — почти незаметное движение. Тогда сцена собрана, а не перегружена 🎯

Проверка перед публикацией простая: прокрути страницу и спроси себя, помогает ли эффект увидеть смысл блока. Если анимация заметнее текста — её уже слишком много.


content:
<b>Триггерная анимация в Zero Block: 5 ошибок, из-за которых она выглядит дешево</b>

Триггерная анимация работает, когда она помогает считывать смысл: раскрывает блок, ведёт взгляд, подсказывает действие. Если анимация просто «двигает всё подряд», страница начинает шуметь и теряет фокус.

Чаще всего ломают эффект так:
— анимируют сразу все элементы одинаково;
— делают слишком длинные задержки между объектами;
— используют резкие скачки вместо плавного входа;
— запускают анимацию там, где контент и так читается без неё.

Правильная схема проще: один главный объект входит первым, затем второстепенные элементы подхватывают движение. Для карточек, меню и FAQ лучше работают короткие появления, лёгкий сдвиг и прозрачность. Для сложных экранов — последовательность, а не «фейерверк» из 10 эффектов.

Проверяйте три вещи: анимация должна усиливать смысл, не мешать чтению и не заставлять ждать. Если блок без движения уже понятен, добавляйте только микродвижение. Если без анимации теряется логика, используйте её как навигацию по вниманию. Тогда триггерный сценарий выглядит дороже и работает дольше.


content:
<b>Кастомный код в Zero Block: 6 ошибок, которые ломают верстку и аналитику</b>

Кастомный код в Tilda полезен, пока он решает точечную задачу: анимация, трекинг, нестандартный UI. Но чаще всего проблемы начинаются не в коде, а в его встраивании.

— Не дублируйте один и тот же скрипт на нескольких блоках: получите конфликты и лишнюю нагрузку.
— Не вставляйте CSS/JS прямо в каждый экран, если можно вынести в один общий блок или в head.
— Не рассчитывайте, что код “сам подхватит” мобильную версию: отдельно проверяйте размеры, отступы и клики.
— Не забывайте про порядок загрузки: если код зависит от элемента, он должен запускаться после его появления на странице.
— Не смешивайте стили и логику в одном куске, если потом придется искать ошибку вручную.

Ещё одна частая ошибка — писать код “на глаз” без проверки в разных состояниях: пустой блок, заполненный блок, страница с длинным текстом, страница с несколькими одинаковыми секциями. Именно там обычно всплывают перекрытия, скачки высоты и поломанные якоря.

Если код нужен только для одного экрана — локализуйте его. Если он повторяется на разных страницах — вынесите в переиспользуемый шаблон и держите одну точку правки. Так вы экономите время и не ловите баги на каждом редактировании.


content:
<b>Эффекты при скролле в Tilda: 5 ошибок, из-за которых страница выглядит “дешево”</b>

Скролл-анимация работает только тогда, когда помогает вести взгляд. Если эффектов слишком много, пользователь видит не смысл, а шум. В Zero Block это особенно заметно: один лишний параллакс, и блок уже спорит с текстом.

— Двигайте не все элементы подряд, а только один акцент на блок: заголовок, фото или кнопку.
— Держите разную скорость в пределах одного сцепления: лёгкий фон, средний слой, почти статичный текст.
— Не заставляйте важные фразы прыгать, вращаться и исчезать: читабельность важнее “вау”.
— Проверяйте анимацию на длинных экранах: эффект должен жить не только в первом viewport.

Частая ошибка — делать скролл ради движения. Лучше простой fade или мягкий сдвиг, чем сложный набор триггеров, который ломает ритм страницы. Если блок продающий, анимация должна подчёркивать иерархию, а не конкурировать с оффером.

Перед публикацией пройдитесь по странице как пользователь: стало ли понятнее, куда смотреть, или пришлось разбираться с эффектами? Если второе — убирайте лишнее без жалости.


content:
<b>Адаптив в Zero Block ломается не из-за техники, а из-за хаоса в размерах</b>

Чаще всего проблема в том, что элементы верстают «по ощущениям»: текст — в одной ширине, кнопка — где влезла, картинка — по центру, а потом всё уезжает на узких экранах. В Zero Block адаптив начинается не с автоподгонки, а с системы.

Держите базовые правила:
— сначала соберите макет для самого широкого экрана, а потом проверяйте, что происходит на меньших;
— не ставьте элементы вплотную к краям: оставляйте запас для текста и декора;
— у текстовых блоков проверяйте переносы, особенно в длинных заголовках;
— кнопки и формы делайте с запасом по ширине, чтобы они не распадались в две строки;
— изображения и фоновые плашки не должны зависеть от случайного выравнивания.

Отдельно смотрите на привязки. Если объект должен «держаться» края, фиксируйте его осознанно, а не по привычке. Если элемент должен быть в центре, убедитесь, что он центрируется не только визуально, но и по логике композиции. Иначе на промежуточных ширинах появятся лишние смещения.

Хорошая привычка — проверять не только крайние версии экрана, но и все точки, где макет меняет характер. Если секция читается ровно на них, адаптив уже собран правильно.


content:
<b>Триггерная анимация в Zero Block: 5 ошибок, из-за которых она выглядит «дешево»</b>

Триггерная анимация в Tilda работает не там, где «много движения», а там, где движение помогает считать блок. Если анимация не объясняет иерархию, она только мешает: заголовок спорит с кнопкой, текст прыгает, а пользователь теряет фокус.

Проверь базу:
— анимируй 1–2 элемента в блоке, а не весь экран;
— оставляй задержку между событиями, чтобы взгляд успевал за сценой;
— избегай одинаковой скорости для всех объектов;
— не смешивай сильный сдвиг, масштаб и прозрачность в одном триггере;
— следи, чтобы финальное состояние было статичным и читаемым.

Самая частая ошибка — запускать анимацию ради эффекта, а не ради сценария. Хорошая схема простая: сначала появляется смысловой центр, потом поддерживающий элемент, затем кнопка. Так блок ведет взгляд, а не отвлекает его 🎯

Если сомневаешься, убери один эффект и проверь, стал ли блок понятнее. В Zero Block почти всегда выигрывает та анимация, которую заметно меньше, чем хотелось бы.


content:
<b>Слои в Zero Block: 6 правил, чтобы блоки не ломали друг друга</b>

Слои в Tilda — это не просто «поверх/под низ». Это порядок, в котором элементы читаются, кликаются и адаптируются. Ошибка в иерархии сразу даёт перекрытые кнопки, потерянный текст и странные баги на мобильных.

— Ставьте фон отдельно от контента: так проще управлять кликом и прозрачностью.
— Не кладите важные CTA под декоративные объекты, даже если они «красиво смотрятся».
— Для текста и кнопок оставляйте запас по z-index: чем важнее элемент, тем выше слой.
— Проверяйте перекрытия в каждом брейкпоинте: на десктопе всё может быть чисто, а на адаптиве слои съедут.
— Не используйте слишком много пересекающихся объектов в одной зоне: чем сложнее композиция, тем труднее поддержка.
— Если элемент должен быть доступен для клика, не закрывайте его прозрачной плашкой или картинкой.

Частая ошибка — собрать красивую композицию, а потом пытаться «дожать» её слоями. В Zero Block лучше сначала решить логику: что главное, что второстепенное, что должно быть кликабельным. После этого расставлять слои проще и быстрее.

Проверьте один блок по этому чек-листу: текст читается, кнопка нажимается, декоративные элементы не мешают, адаптив не ломает порядок. Это экономит больше времени, чем любой «пересбор» потом.


content:
<b>Триггерная анимация в Zero Block: 5 ошибок, из-за которых блок «не цепляет»</b>

Триггерная анимация работает только тогда, когда движение помогает понять смысл. Если элементы просто ездят по экрану без причины, пользователь замечает эффект, но не сообщение. В Zero Block анимация должна усиливать акцент: показать появление, связать элементы или направить взгляд.

Чаще всего ломают механику так:
— запускают слишком много действий на один объект;
— ставят одинаковую длительность для всех элементов;
— используют резкие смещения вместо мягкого входа;
— анимируют всё подряд, включая фон и мелкие детали;
— не проверяют, как блок выглядит при прокрутке на разных экранах.

Нормальная схема простая: сначала основной заголовок, потом подзаголовок, затем кнопка или ключевой объект. Если элемент должен привлекать внимание, он появляется последним и без лишних эффектов. Если задача — показать порядок чтения, анимация должна идти сверху вниз, а не хаотично.

Ещё одна ошибка — делать триггер слишком коротким. Пользователь не успевает считать движение, и эффект превращается в дерганье. Лучше один спокойный вход, чем три быстрых рывка: в Zero Block это выглядит чище и дороже.

Проверяйте анимацию не в редакторе, а как обычный посетитель: с первого экрана должно быть понятно, куда смотреть и что нажимать.


content:
<b>Триггерная анимация в Zero Block: 5 ошибок, из-за которых эффект выглядит «дешево»</b>

Триггерная анимация должна усиливать смысл, а не отвлекать. Если элемент появляется ради «движения», а не ради задачи, интерфейс начинает шуметь: пользователь замечает эффект, но не понимает, зачем он нужен.

Чаще всего ломают механику так:
• делают слишком длинные задержки — страница кажется медленной;
• запускают сразу много объектов — внимание расползается;
• используют разные типы движения без системы — блок выглядит случайным;
• анимируют всё подряд, включая второстепенные детали.

Рабочее правило простое: один триггер — одна задача. Для заголовка подойдет мягкий fade + shift, для карточек — последовательный запуск, для CTA — короткое появление без «прыжка». Чем чище траектория, тем дороже выглядит блок.

Проверяйте анимацию в реальном сценарии: с текстом, кнопкой и соседними блоками. Если эффект заметен сам по себе, но мешает чтению, его нужно упростить. Если анимация помогает вести взгляд, значит она работает 🎯

Начинайте с одной аккуратной реакции на скролл, а не с набора эффектов — так Zero Block выглядит собранно и не утомляет.


content:
<b>Триггерная анимация в Zero Block: как не сломать страницу ради “вау-эффекта”</b>

Триггерная анимация работает, когда у страницы есть понятный сценарий: элемент появляется, двигается или меняется в ответ на скролл, наведение или клик. Ошибка №1 — анимировать всё подряд. Если двигаются заголовок, кнопка, картинка и фон, пользователь видит не смысл, а шум.

Собирайте анимацию вокруг одной задачи:
• показать важный блок по мере скролла;
• подсветить кнопку перед кликом;
• мягко раскрыть деталь без перегруза экрана.
В Zero Block лучше начинать с одного триггера на один экран и проверять, не теряется ли текст. Если смысл без анимации читается хуже, чем с ней, — анимация уже лишняя.

Ещё одна частая ошибка — слишком длинные переходы. Движение должно помогать взгляду, а не ждать его. Хорошо работают короткие смещения, плавная прозрачность и смена масштаба на небольшую величину. Резкие прыжки, сильный параллакс и “пружины” уместны только там, где они поддерживают стиль, а не пытаются его заменить.

Проверяйте три вещи: виден ли CTA без прокрутки, не мешает ли анимация чтению и одинаково ли всё выглядит на мобильном. Если хотя бы один пункт провален, упрощайте сценарий. Правильная триггерная анимация не отвлекает — она ведёт взгляд к действию.


content:
<b>Триггерная анимация в Zero Block: 5 ошибок, из-за которых она выглядит дешево</b>

Триггерная анимация в Tilda работает хорошо только когда у неё есть роль. Если анимировать всё подряд, взгляд пользователя начинает прыгать, а смысл теряется. В Zero Block лучше запускать движение не ради эффекта, а чтобы показать порядок чтения: заголовок, акцент, кнопка.

Чаще всего ломают анимацию так:
• ставят слишком много триггеров на один экран;
• делают одинаковую длительность для всех элементов;
• запускают появление текста и кнопки одновременно;
• забывают про паузы между шагами;
• анимируют декоративные детали, которые не помогают сценарию.

Сильнее всего работает схема «один экран — один главный акцент». Сначала появляется ключевая мысль, потом поддержка, потом действие. Если элемент второстепенный, ему не нужен отдельный эффект: достаточно простого fade или лёгкого сдвига. Чем тише движение, тем дороже выглядит блок.

Проверяйте анимацию в реальном скролле, а не только в настройках. Если глаз успевает прочитать блок без ощущения спешки, значит тайминги подобраны верно. Если хочется промотать, значит анимация мешает, а не помогает.

Перед публикацией отключите всё лишнее и оставьте только то, что ведёт пользователя к кнопке. В Zero Block лучшая анимация — та, которую не хочется пересматривать, а хочется дочитать блок до конца.


content:
<b>Слои в Zero Block: 6 ошибок, из-за которых макет ломается при адаптации</b>

Слои в Zero Block — это не просто порядок объектов, а логика сцены. Если выставить их хаотично, текст перекроет кнопку, фон съедет поверх фото, а при переносе на другой экран композиция развалится.

— Не делайте важные элементы на одном уровне: заголовок, кнопка и декор должны иметь разную глубину.
— Фон ставьте ниже всего, даже если он выглядит «безобидно».
— Всплывающие подсказки, плашки и иконки держите выше основного контента, но не выше действий.
— Не собирайте весь блок в один слой ради «порядка» — потом сложно править отдельные части.

Хорошее правило: сначала размещайте смысловой контент, потом навигацию и CTA, и только затем украшения. Если слой нужен только для визуала, он не должен мешать клику, чтению и адаптиву.

Проверьте блок в двух состояниях: с длинным текстом и с коротким. Если элементы начинают конфликтовать, проблема обычно не в размерах, а в иерархии слоев. Сначала чините порядок, потом отступы.

Слои экономят время только тогда, когда у них есть жесткая структура. Держите фон внизу, действие — сверху, декор — на последнем месте.


content:
Слои в Zero Block: как не превратить макет в кашу при первом же правке

Слои — это не просто «что поверх того и лежит». В Zero Block они решают, как элемент читается, кликается и ведёт себя при адаптации. Если не выстроить их сразу, потом начинается хаос: текст уезжает под кнопку, фон перекрывает иконку, а блок выглядит по-разному на каждом брейкпоинте.

Перед стартом проверь три вещи:
— что является фоном, а что контентом;
— где есть перекрытия и кто должен быть выше;
— не спрятан ли важный объект за прозрачным слоем или контейнером.

Самая частая ошибка — делать «красиво» по картинке, а не по логике. Сначала ставь базовый слой: фон, декор, подложки. Затем — текст и основные CTA. Поверх них оставляй только то, что должно привлекать внимание: бейдж, курсор, выделение, анимацию. Так проще управлять кликом и меньше шансов сломать мобильную версию.

Если элемент вдруг «пропал», не спеши его дублировать. Сначала проверь порядок слоёв, прозрачность, наложение и отступы в адаптиве. В большинстве случаев проблема не в объекте, а в том, что он оказался ниже другого слоя или ушёл за пределы видимой области.

Хорошая иерархия слоёв экономит часы правок: один раз выстроил порядок — и макет ведёт себя предсказуемо на любом экране.


content:
<b>Слои в Tilda: как не устроить хаос в Zero Block и собирать макеты быстрее</b>

Слои в Zero Block — это не просто “объекты на холсте”. Это порядок, который решает, что будет видно, на что можно нажать и как макет поведёт себя на адаптиве.

Базовые правила:
— Сначала задайте фон и крупные блоки, потом текст, и только после этого мелкие детали.
— Названия слоёв делайте понятными: не Layer 1, а заголовок, кнопка, иконка.
— Не держите всё в одной куче: группируйте связанные элементы в отдельные контейнеры.
— Проверяйте перекрытия: слой может быть на виду, но перекрывать клики у кнопки или ссылки.

Частая ошибка — делать дизайн “на глаз”, а потом искать, почему элемент пропал за другим слоем. В Zero Block важен не только визуальный порядок, но и логика взаимодействия: что сверху, что ниже, что должно быть интерактивным. Если элементы ведут себя странно, сначала смотрите не в стили, а в структуру слоёв.

Ещё один рабочий приём: после сборки макета пройдитесь по списку слоёв сверху вниз и удалите всё лишнее. Чем чище структура, тем проще править адаптив, анимации и правки для клиента.


content:
<b>Почему «идеальный адаптив» ломается в Tilda: 5 ошибок, которые видны сразу</b>

Адаптив в Zero Block часто портят не сложные анимации, а базовые вещи: элементы стоят слишком близко к краям, текст задан одним размером на все экраны, а сетка собиралась «на глаз». В итоге на широком мониторе макет выглядит ровно, а на меньших экранах начинает расползаться.

Проверьте перед публикацией:
— ключевые блоки не прилипают к левому и правому краю;
— заголовки не становятся длиннее 2–3 строк;
— кнопки остаются видимыми без прокрутки;
— между элементами есть запас, а не впритык;
— важный текст не уезжает за пределы контейнера.

Отдельно смотрите на изображения и декоративные слои. Если картинка привязана только к одному размеру, она может перекрыть текст или создать пустоту на другом экране. Для сложных секций лучше сразу закладывать несколько брейкпоинтов и проверять каждый не по форме блока, а по логике: что пользователь увидит первым, куда кликнет и где потеряет смысл.

Еще одна типовая ошибка — пытаться сохранить одинаковую композицию на всех разрешениях. В адаптиве это не обязательно: на десктопе можно держать широкую сцепку элементов, а на мобильном упростить порядок и сократить число акцентов.

Делайте адаптив не «красивым», а читаемым: если на одном экране блок понятен за 3 секунды, а на другом требует исправлений, значит макет еще не готов.


content:
<b>Адаптив в Zero Block ломается не из-за дизайна, а из-за одной из этих 5 ошибок</b>

Чаще всего проблема не в самой идее макета, а в том, что блок собран как «одна картинка»: текст, отступы и кнопки живут по фиксированным координатам. На широком экране это выглядит аккуратно, а на меньших ширинах элементы начинают наезжать друг на друга или уезжать за пределы экрана.

Проверьте базовые вещи:
— не задавайте слишком большие фиксированные размеры для текста;
— не прячьте важные элементы в одном брейкпоинте и не забывайте про другие;
— не используйте разные отступы «на глаз» для каждого экрана;
— не ставьте слишком длинные строки без переноса;
— не привязывайте композицию к одному фону, если он меняется по ширине.

Ещё одна частая ошибка — редактировать адаптив уже после того, как собран десктоп. Правильнее сначала проверить, как блок ведёт себя на среднем экране, потом на узком, и только после этого доводить детали. Тогда сразу видно, где нужен перенос строки, уменьшение шрифта или перестройка структуры. 🔧

Если блок обязан быть красивым везде, проектируйте его не как макет, а как систему: заголовок, подзаголовок, CTA и изображение должны уметь перестраиваться, а не просто сжиматься.


content:
<b>Кастомный код в Tilda: 6 ошибок, из-за которых ломается Zero Block</b>

Кастомный код встраивают, чтобы добавить то, чего не хватает в стандартных блоках: анимации, нестандартные формы, свои скрипты. Но именно здесь чаще всего появляются проблемы, которые потом выглядят как баги платформы.

— Скрипт вставлен в несколько мест сразу: в блок, в страницу и в настройки сайта. В итоге код запускается дважды и ведёт себя непредсказуемо.
— Для JS забывают проверять, что элементы уже есть в DOM. На пустой странице код отрабатывает раньше времени и не находит нужные объекты.
— В одном проекте смешивают стили, HTML и логику без разделения. Потом невозможно понять, что именно ломает верстку.

Если код влияет только на один экран, держите его рядом с этим блоком. Если нужен на всём сайте — выносите в одно место и не дублируйте. Для отладки сначала отключайте всё лишнее, а потом возвращайте куски по одному. Так быстрее находить источник конфликта 🔧

Хорошее правило простое: чем меньше кастомного кода в Zero Block, тем проще поддержка. Добавляйте только то, что реально даёт пользу, и всегда проверяйте поведение на мобильных и в скрытых состояниях элементов.


content:
<b>Триггерная анимация в Zero Block: 5 ошибок, из-за которых интерфейс выглядит дешево</b>

Триггерная анимация в Tilda работает, когда она помогает считывать экран, а не отвлекает от него. Если элемент двигается без причины, пользователь видит не смысл, а шум.

• Слишком длинный старт: объект «приезжает» дольше, чем человек успевает понять экран.
• Одинаковая анимация для всего: заголовок, кнопка и иконка не должны появляться одним тем же способом.
• Нет логики между блоками: движение должно вести взгляд, а не ломать ритм страницы.

Хорошая схема простая: сначала акцентный элемент, потом поддержка, потом CTA. Для формы, карточки или цифры лучше работают короткие смещения и плавное появление, чем сложные вращения и прыжки. Если анимация заметна раньше смысла — её уже слишком много.

Перед запуском проверь экран в двух состояниях: без движения и с движением. Если без анимации страница теряет логику, значит она собрана неправильно. Если с анимацией теряется текст и кнопка, значит перегрузили.

Сильная триггерная анимация не кричит — она направляет внимание и делает интерфейс дороже.


content:
<b>Слои в Zero Block: где они ломают макет и как навести порядок</b>

Слои в Zero Block решают не только порядок наложения, но и читаемость всей сцены. Если элементы начинают «прыгать» друг на друга, почти всегда проблема не в дизайне, а в хаосе слоёв.

Правило №1: группируй по смыслу. Заголовок, подзаголовок, кнопка и декоративные элементы должны жить рядом по логике, а не по принципу «куда встало». Тогда проще двигать блок, не разрушая композицию.

Правило №2: не держи лишние слои сверху. Если декоративная плашка или иконка перекрывает текст, перемести её ниже или отключи ей участие в клике. Визуально элемент может быть на месте, но по факту мешать чтению.

Правило №3: проверяй состояние на разных ширинах. Слои, которые выглядят аккуратно на одном экране, часто наслаиваются на другом. Особенно это заметно у длинных заголовков, кнопок и фоновых фигур.

Самый надёжный способ — собирать блок от фона к тексту: сначала подложки и декор, потом смысловые элементы, потом акценты. Так меньше случайных перекрытий и легче поддерживать макет через время.


content:
<b>Триггерная анимация в Zero Block: 5 мест, где она ломает макет</b>

Чаще всего анимация выглядит «криво» не из-за эффекта, а из-за логики появления. В Zero Block проверяйте:
— триггер стоит на правильном объекте, а не на группе;
— у слоя не конфликтуют два сценария движения;
— стартовая позиция скрыта достаточно далеко, чтобы не было рывка.

Если элемент должен выезжать из-за края, задайте ему исходное положение вне видимой области и не смешивайте с ручным смещением в дизайне. Иначе при скролле он сначала дернется, а потом поедет в нужную точку. Для текста это особенно заметно: одна лишняя поправка по Y сразу делает вход неаккуратным.

Еще одна частая ошибка — перегрузка одного экрана анимацией. Когда движутся заголовок, подзаголовок, кнопка и картинка, взгляд теряет главный объект. Оставляйте один акцентный элемент, а остальные делайте с минимальной задержкой и одинаковой логикой появления 🎯

Перед публикацией проверьте сцену в реальном скролле: нет ли рывка на первом кадре, не перекрываются ли слои и не «залипает» ли анимация на маленьких экранах. Тогда эффект работает на смысл, а не против него.


content:
<b>Триггерная анимация в Zero Block: 5 ошибок, из-за которых она выглядит дешево</b>

Чаще всего проблема не в самой анимации, а в логике. Если объект «влетает» без причины, пользователь видит эффект, но не смысл. В Zero Block анимация должна помогать считывать структуру, а не спорить с контентом.

Проверь базу:
— один триггер = одно действие
— анимируй сначала крупные элементы, потом детали
— не смешивай 3–4 разных типа движения в одном экране
— оставляй паузу между появлением заголовка, текста и кнопки
— не делай одинаковую скорость для всего блока

Еще одна частая ошибка — слишком сильные смещения. Когда элемент прилетает издалека, внимание уходит на движение, а не на сообщение. Лучше короткий путь, мягкий easing и предсказуемый порядок появления. Тогда анимация ощущается как часть интерфейса, а не как украшение ради украшения.

Перед публикацией смотри на экран без монтажа и спрашивай себя: можно ли понять смысл блока, если убрать эффекты? Если да — анимация работает. Если нет — сначала исправь композицию, потом включай движение.


content:
<b>Слои в Zero Block: как не превратить макет в свалку из объектов</b>

Слои в Tilda — это не просто порядок наложения. Это инструмент, который влияет на логику макета: что кликается, что читается первым и как быстро вы редактируете блок.

Держите базовые правила:
• фоновые элементы — вниз, интерактив — выше;
• заголовок и CTA не прячьте за декором;
• для пересечений используйте слои, а не случайные отступы;
• если объекту нужен акцент, поднимайте его на 1–2 уровня, а не «в самый верх».

Типовая ошибка — складывать всё в одну плоскость. В итоге текст перекрывает кнопку, декоративные фигуры ловят клики, а при адаптации приходится вручную искать, кто кого закрыл. Ещё одна проблема — хаотичные перекидывания объектов между слоями без системы: через неделю такой блок уже сложно поддерживать.

Сделайте привычку: сначала выстраивайте структуру, потом украшения, и только в конце проверяйте перекрытия на каждом брейкпоинте. Если элемент не должен быть кликабельным, заранее убирайте его из зоны взаимодействия. Это экономит время и снижает число правок.

Если макет выглядит «дорого», но работает плохо — почти всегда проблема в слоях. Проверяйте порядок объектов до финальной сборки, а не после публикации.


content:
<b>Триггерная анимация в Zero Block: где она усиливает смысл, а где ломает интерфейс</b>

Триггерная анимация полезна, когда движение помогает понять структуру: появление блоков по скроллу, акцент на CTA, мягкое раскрытие карточек. Если анимация не объясняет контент, а просто “двигает ради движения”, она начинает мешать: пользователь теряет фокус, а страница выглядит тяжёлой.

Правило простое:
— анимируйте 1 главный объект на экране, а не всё сразу;
— используйте одинаковую логику входа для однотипных элементов;
— не делайте резких задержек между соседними блоками;
— проверяйте, как сцена выглядит без анимации — она должна оставаться понятной.

Самая частая ошибка — строить эффект на сложной последовательности, где каждый элемент живёт своей жизнью. В Zero Block это особенно заметно: текст может приехать раньше изображения, кнопка — позже смысла, и экран разваливается. Лучше оставить один акцентный триггер и собрать вокруг него остальную композицию статикой.

Ещё один нюанс: триггерная анимация должна поддерживать иерархию. Заголовок появляется первым, подзаголовок — вторым, затем детали. Если наоборот, пользователь видит второстепенное раньше главного и быстрее устает.

Делайте анимацию как подсказку, а не как шоу: тогда Zero Block выглядит дороже, а интерфейс — спокойнее и понятнее.


content:
<b>Триггерная анимация в Zero Block: 5 ошибок, из-за которых она выглядит дешево</b>

Чаще всего проблема не в самой анимации, а в логике: элемент появляется не по смыслу, а “потому что можно”. В Zero Block триггер должен усиливать путь взгляда, а не отвлекать от него.

Проверьте базу:
— один экран = один ключевой акцент;
— анимация запускается там, где взгляд уже дошел до объекта;
— движения короткие: вход, пауза, завершение;
— одинаковые элементы анимируются одинаково, без хаоса.

Не делайте сразу несколько эффектов на одном объекте: движение + масштаб + прозрачность часто дают ощущение дерганого шаблона. Лучше оставить один главный сценарий и подкрепить его легкой задержкой. Если блок продающий, анимация должна подчеркивать оффер, а не спорить с ним.

Перед публикацией посмотрите блок в обычном темпе и “вслепую”: если вы замечаете анимацию раньше смысла, ее уже слишком много. Хорошая триггерная анимация читается как естественная подсказка, а не как фокус.

Сначала стройте композицию, потом добавляйте триггер: в Zero Block это почти всегда дает чище и дороже выглядящий результат.


content:
<b>Кастомный код в Zero Block: 5 мест, где он ломает верстку и логику</b>

Кастомный код в Tilda полезен только тогда, когда он решает задачу, а не маскирует хаос. Чаще всего проблемы появляются не в самом коде, а в том, куда и как его вставили.

— Не дублируй один и тот же скрипт в нескольких блоках: получишь двойные события, повторные запросы и странное поведение форм.
— Проверяй, что селектор привязан к уникальному элементу, а не к общему классу; иначе код начнет работать на всех похожих блоках сразу.
— Не вставляй скрипты в блоки, которые появляются по условию или через анимацию: сначала элемент должен быть в DOM, потом к нему можно обращаться.
— Если код зависит от сторонней библиотеки, загружай ее до основного скрипта, а не после.

Еще одна типовая ошибка — смешивать логику и оформление в одном куске. Стили лучше держать отдельно, а в коде оставлять только поведение: открытие попапа, отправку данных, смену классов, подгрузку виджета. Так проще найти источник бага и безопаснее редактировать страницу.

Перед публикацией прогоняй простой чек-лист: нет ли повторов скрипта, совпадающих селекторов, ошибок в консоли и обращения к элементам, которых еще нет на странице. Один аккуратный файл работает лучше, чем три «быстрых решения» 🔧


content:
<b>Триггерная анимация в Tilda ломает блоки не из-за эффекта, а из-за хаоса в триггерах</b>

Чаще всего проблема не в самой анимации, а в том, как она собрана. Если элемент двигается, мерцает или срабатывает не там, где нужно, ищите ошибку в логике запуска: один триггер — одно действие, без лишних связок.

Проверьте 4 вещи:
• у объекта есть понятный старт и конец;
• триггер привязан к нужному блоку, а не к странице целиком;
• анимация не конфликтует с hover, fixed и другими эффектами;
• на мобильной версии движение не превращается в слишком резкий скачок.

Ещё одна частая ошибка — перегрузка. Когда на одном экране много объектов реагируют на скролл, внимание расползается, а сам экран выглядит шумно. Лучше анимировать 1–2 ключевых элемента: заголовок, акцент, картинку. Остальное оставить статичным.

Если анимация нужна для смысла, а не ради движения, она работает. Если без неё блок не теряет важность — не добавляйте лишний триггер.


content:
<b>Триггерная анимация в Zero Block: 5 ошибок, которые ломают эффект</b>

Частая проблема — анимацию ставят ради движения, а не ради смысла. В итоге объект прыгает, текст уезжает, а взгляд не понимает, куда смотреть. Триггер должен вести пользователя, а не отвлекать его.

Вот что проверять перед запуском:
— триггер включается в нужный момент: при скролле, наведении или появлении блока;
— движение короткое и предсказуемое: без резких скачков и лишних циклов;
— анимируется один главный объект, а не весь экран сразу;
— начало и конец анимации выглядят естественно, без «отскока»;
— текст не теряет читаемость из-за масштаба, прозрачности и смещения.

Отдельно следи за состояниями. Если элемент появляется по триггеру, он должен быть виден без анимации в случае слабого устройства или медленной загрузки. Иначе пользователь увидит пустой кусок экрана или дерганый переход.

Еще одна ошибка — одинаковая анимация для всех блоков. В сильных макетах движение повторяет логику контента: карточка выезжает мягко, кнопка реагирует чуть быстрее, иллюстрация живет медленнее текста. Так композиция выглядит собранной.

Проверь анимацию на холодную: без предварительного просмотра, с прокруткой и с паузой на каждом состоянии. Если эффект понятен без объяснений — он работает.


content:
<b>Адаптив в Zero Block ломается не из-за «магии», а из-за нескольких типовых ошибок</b>

В Zero Block адаптив не живёт сам по себе: его нужно собрать как систему. Если элементы «едут», проверь 4 вещи:
— у каждого блока задана своя логика на desktop, tablet и mobile;
— текст не упирается в фиксированную ширину;
— изображения не растягиваются через случайные проценты;
— отступы заданы осознанно, а не «на глаз».

Чаще всего проблема появляется, когда дизайнер верстает только один экран и надеется на автоподгонку. В Tilda это не работает: один и тот же объект может выглядеть нормально на широком экране и развалиться на узком. Поэтому сначала проверь композицию на базовом разрешении, потом отдельно на промежуточном и мобильном варианте.

Хорошее правило: если элемент важен для смысла, он должен быть виден и читабелен без масштабирования. Если элемент декоративный — его можно упростить или убрать на части брейкпоинтов. Так адаптив становится не «уменьшенной копией», а управляемой версией макета.

Итог простой: сначала структура, потом оформление. Если в Zero Block всё собрано из понятных слоёв, адаптив правится быстро и без хаоса.


content:
<b>Слои в Zero Block: 5 настроек, которые спасают верстку от хаоса</b>

В Zero Block слои решают не только порядок объектов, но и читаемость макета. Если ими не управлять, кнопка уезжает под картинку, текст перекрывает форму, а адаптив ломается уже на втором экране.

• Сразу называйте слои по смыслу: заголовок, фон, кнопка, иконка. Тогда не придется искать нужный объект в длинном списке.
• Фоновые элементы опускайте вниз, интерактивные — наверх. Это снижает риск случайно перекрыть кликабельную область.
• Не держите на одном уровне всё подряд: объединяйте связанные элементы в группы, а не пытайтесь выстроить их вручную по памяти.

Еще одна частая ошибка — полагаться только на визуальный порядок на холсте. В Zero Block объект может выглядеть на месте, но быть скрыт другим слоем или не получать клик. Проверяйте перекрытия после каждого крупного блока, особенно если там есть текст поверх изображения и кнопка рядом с декоративными элементами.

Если макет начинает «сыпаться», начните не с перестановки пикселей, а со структуры слоев: фон вниз, смысл наверх, лишнее — удалить. Так верстка становится чище, а правки вносятся без нервов.


content:
<b>Кастомный код в Tilda: 6 ошибок, из-за которых ломается весь блок</b>

Чаще всего проблемы начинаются не с самого кода, а с места, куда его вставили. Если скрипт влияет на DOM, а вы кладёте его в HTML-блок без проверки порядка загрузки, элементы просто не успевают появиться. Для Zero Block это особенно заметно: сначала должен отрисоваться блок, потом к нему можно обращаться.

• Не дублируйте один и тот же скрипт в нескольких блоках — получите конфликт событий и странное поведение интерфейса.
• Не вешайте селекторы на общие классы вроде .button или .title: один стиль/скрипт уедет на весь сайт.
• Не забывайте про уникальные id: в кастомном коде они спасают от случайных совпадений.

Ещё одна типовая ошибка — писать код «на глаз», не проверяя, работает ли он на мобильных. В Zero Block часть элементов может скрываться, менять размеры или порядок, поэтому скрипт нужно тестировать в обоих режимах. Отдельно проверьте, не ломает ли код анимации, sticky-логику и формы.

Если нужен стабильный результат, держите правило: сначала изолируйте один блок, потом добавляйте код, и только после этого размножайте решение на другие страницы. Тогда кастомный код будет не источником багов, а инструментом, который ускоряет сборку и делает интерфейс точнее.