content:
<b>Кастомный код в Tilda: 5 ошибок, из-за которых ломается верстка и аналитика</b>

Кастомный код в Zero Block полезен, пока вы не начинаете вставлять его «на глаз». Самые частые проблемы — не в самом коде, а в месте и способе вставки.

— Скрипт ставят в тело блока вместо нужного места страницы: часть логики не успевает загрузиться.
— Подключают один и тот же код в нескольких блоках: события дублируются, формы отправляются дважды.
— Вставляют стили без изоляции: селекторы цепляют чужие элементы и ломают внешний вид.
— Пишут код, который зависит от конкретных классов Tilda, а потом удивляются, что всё поехало после правки.

Если нужен JS для кнопки, считывания формы или трекинга клика — проверьте, есть ли у элемента стабильный селектор, не конфликтует ли имя переменной и не запускается ли обработчик повторно. Для CSS держите правила максимально узкими: привязывайте их к родительскому блоку, а не к общим тегам вроде div или a. Для сложной логики лучше выносить код в один общий контейнер, чем размазывать его по разным блокам.

Ещё одна типовая ошибка — вставлять код без проверки в мобильной и десктопной версиях. В Zero Block разные условия отображения могут скрыть нужный элемент, а скрипт всё равно попытается с ним работать. Отсюда пустые ошибки в консоли и поломка сценария.

Перед публикацией прогоняйте один чек: где подключён код, сколько раз он вызывается, к чему привязан селектор и что будет, если элемент не найден. Это экономит больше времени, чем любая «магическая» вставка.


network: webwave

channel_slug: zero-block-mastery

channel_name: Секреты Tilda Zero Block

format: evergreen

content:
<b>Эффекты при скролле в Zero Block: 6 ошибок, которые ломают дорогой вид</b>

Скролл-эффекты в Tilda легко делают блок «живым», но так же легко превращают его в хаос. Чаще всего проблема не в анимации, а в переборе: элементы двигаются в разные стороны, скорости не связаны, а внимание уходит не на смысл, а на спецэффекты.

Проверь базу:
— один экран = одна главная динамика
— движение должно поддерживать смысл, а не отвлекать от него
— текст не должен уезжать раньше, чем его успевают прочитать
— чем меньше объектов двигается одновременно, тем чище выглядит блок

Еще одна типовая ошибка — слишком резкие траектории. Если объект «влетает» сверху и тут же исчезает, это выглядит как баг, а не как дизайн. Лучше использовать короткое, спокойное смещение: параллакс для фона, легкий сдвиг для декоративных деталей, медленное появление для заголовка. Так блок остается читаемым и не утомляет.

И главное: тестируй скролл не по отдельности, а в связке с мобильной версией, потому что на маленьком экране эффект часто становится тяжелее, чем на десктопе. Если анимация не помогает понять структуру, убирай ее без сожаления. Эффект, который нельзя объяснить за 3 секунды, обычно стоит упростить.


content:
<b>Кастомный код в Tilda: 5 ошибок, которые ломают блок и верстку</b>

Кастомный код в Zero Block полезен, пока он решает точечную задачу: анимацию, нестандартный виджет, счетчик, форму. Но чаще всего проблемы начинаются не в самом коде, а в том, как его встраивают.

• Смешивают CSS, JS и HTML в одном месте без структуры — потом сложно понять, что именно конфликтует.
• Пишут селекторы слишком общо: код начинает цеплять чужие элементы на странице.
• Не проверяют, как скрипт ведет себя при повторной загрузке блока или на мобильном экране.

Еще одна частая ошибка — вставлять код, который зависит от внешних библиотек, но не контролировать их загрузку. В итоге блок пустой, а причина не в Tilda, а в порядке подключения. И отдельно проверь отступы, фиксированную высоту и overflow: именно они чаще всего “режут” кастомный контент в Zero Block.

Рабочее правило простое: сначала делайте минимальную версию кода, потом добавляйте стили и только после этого — поведение. Так проще найти конфликт и не ломать уже собранный макет.


content:
<b>Эффекты при скролле: 5 ошибок в Zero Block, которые ломают восприятие</b>

Скролл-эффекты в Tilda работают на эмоцию, но легко перегружают страницу. Если анимация заметна сильнее смысла — пользователь начинает следить за движением, а не за контентом.

• Слишком много слоёв с разной скоростью: страница выглядит «шумно» и теряет ритм.
• Резкие входы текста: заголовок должен появляться спокойно, а не прыгать в кадр.
• Длинные анимации на ключевых блоках: человек уже прокрутил дальше, а эффект ещё идёт.

Ещё одна типовая ошибка — одинаковые эффекты на всех блоках. Когда каждый экран двигается, как слайд-шоу, пропадает акцент. Лучше выбрать 1–2 приёма и повторять их только там, где они поддерживают смысл: фото товара, цифры, пошаговый процесс. ✨

Проверка простая: отключите анимацию и посмотрите, держится ли структура без неё. Если без эффекта блоки выглядят слабо, значит задача была не в скролле, а в самом дизайне.


content:
<b>Триггерная анимация в Zero Block: 5 ошибок, из-за которых блок выглядит «дешево»</b>

Триггерная анимация работает, когда она помогает прочитать смысл, а не отвлекает. В Zero Block чаще всего ломают эффект не сложностью, а перегрузкой: элементам дают разный темп, разные направления и слишком длинные задержки. В итоге внимание не ведётся, а распадается.

Проверь базовые вещи:
— один сценарий на блок: появление, акцент, смена состояния
— одинаковую логику движения для связанных элементов
— короткую задержку между действиями, без «залипания»
— анимацию только для того, что действительно нужно выделить

Ещё одна частая ошибка — запускать триггер на всё подряд. Если двигается заголовок, текст, иконка и фон, пользователь перестаёт видеть главный объект. Лучше анимировать 1–2 ключевых элемента, а остальное оставить статичным. Так блок выглядит дороже и читается быстрее.

Перед публикацией смотри блок в реальном темпе: если анимация заметна как эффект, а не как украшение, значит, она работает. Если хочется «ещё чуть-чуть добавить движения» — почти всегда пора убрать лишнее.


content:
<b>Адаптив в Zero Block ломается не из-за Tilda, а из-за пары типовых ошибок</b>

Чаще всего проблема не в самом макете, а в том, как собраны брейкпоинты. Проверьте 3 вещи: — элементы не “уезжают” за край холста; — текст не упирается в фиксированную высоту; — отступы заданы с запасом, а не впритык. Если на одном экране блок выглядит идеально, это ещё не значит, что он переживёт соседний.

В Zero Block важно думать не “как сделать красиво”, а “что сломается первым”. Самые хрупкие места: крупные заголовки, кнопки с длинным текстом и изображения с жёсткой привязкой к сетке. Если объект держится только на одном размере, на других экранах он начнёт конфликтовать с соседними слоями.

Для проверки используйте простой сценарий: сожмите экран до самого узкого и самого широкого, потом найдите места, где контент теряет иерархию. Обычно там видно, что нужно не двигать всё подряд, а пересобрать композицию: сократить текст, увеличить межстрочный, заменить абсолютное позиционирование на более гибкое.

Хороший адаптив — это не “одинаково везде”, а “ничего не разваливается и всё читается”. Перед публикацией проходите по блокам в одном порядке: текст, кнопки, картинки, отступы. Если выдержать эту проверку, большинство проблем исчезает ещё до первого просмотра на телефоне.


content:
<b>Слои в Zero Block: 5 ошибок, из-за которых макет ломается при сборке</b>

Слои в Zero Block — это не «косметика», а порядок, в котором собирается экран. Если путать их назначение, текст наезжает на кнопку, фон перекрывает контент, а анимация начинает жить своей жизнью.

Главное правило: слой должен решать одну задачу.
• Фон — только для подложки и декоративных пятен.
• Текст — отдельно, без смешивания с иконками внутри одного элемента.
• Кнопка — отдельный слой, чтобы не терять кликабельность.
• Декор — выносите в свои слои, если он не несет смысл.

Вторая частая ошибка — слишком много вложенности. Когда один объект редактируют как «всё в одном», потом сложно двигать адаптив, менять отступы и собирать мобильную версию. Проще сразу разнести элементы по слоям и называть их по функции: title, subtitle, btn, bg, decor.

Третья проблема — забытый порядок в списке слоев. Визуально все может быть нормально на одном экране, но при наложении блоков или анимации верхний слой перекрывает нужный элемент. Проверь: важное всегда выше декора, а интерактивное — выше фона.

Если макет начал «сыпаться», сначала наведите порядок в слоях, а уже потом правьте размеры и отступы. Чистая структура экономит время на каждом следующем экране.


content:
<b>Триггерная анимация в Zero Block: 5 ошибок, из-за которых эффект выглядит дешево</b>

Триггерная анимация работает, когда движение помогает считывать смысл, а не отвлекает от него. В Zero Block чаще всего ломают эффект не сложностью, а мелочами: элементы появляются слишком резко, стартуют одновременно и не имеют логики по порядку.

Что проверять перед запуском:
• сначала задайте один сценарий: вход сверху, слева или по скроллу;
• не анимируйте все объекты сразу — оставьте 1 главный акцент;
• делайте задержку между элементами, чтобы глаз успевал считывать структуру;
• не ставьте слишком длинное движение: оно утомляет и тормозит восприятие;
• проверьте, как анимация выглядит на мобильном — там лишний эффект заметнее 👀

Еще одна ошибка — анимировать ради анимации. Если кнопка, заголовок или карточка не получают смыслового усиления, лучше убрать движение совсем. В Zero Block хорошо работают простые триггеры: появление, смещение на короткой дистанции, плавное изменение прозрачности.

Сильная анимация незаметна: она не кричит, а ведет внимание. Начинайте с одного экрана, убирайте лишнее и сравнивайте результат до и после — так быстрее видно, где движение реально помогает, а где только шумит.


content:
<b>Кастомный код в Zero Block: 5 мест, где ломают верстку и анимацию</b>

Кастомный код в Tilda нужен не для «магии», а для точечного контроля. Чаще всего он ломается не из-за JS, а из-за того, куда и как его вставили.

— Не вешайте скрипт на блок, если он должен работать на странице целиком. Для общих функций используйте код страницы, для локальных — код блока.
— Не обращайтесь к элементам по случайным классам: в Zero Block они могут меняться. Надежнее искать по data-атрибутам, id или через обертку.
— Не запускайте код раньше загрузки DOM. Если элемент еще не создан, анимация и обработчики просто не найдут цель.
— Не смешивайте стили и логику в одном куске без нужды: CSS отдельно, JS отдельно. Так легче искать конфликт.

Еще одна частая ошибка — дублирование скриптов. Если одинаковый код стоит в нескольких блоках, он может навешивать события повторно и создавать странные эффекты. Проверяйте, нет ли у вас двух одинаковых обработчиков клика или анимации.

Перед публикацией откройте страницу в режиме проверки и пройдитесь по сценарию: клик, скролл, открытие попапа, адаптив. Если код нужен для одного элемента — ограничьте его селектором, а не всей страницей. Так вы сохраните и скорость, и предсказуемость.


content:
<b>Кастомный код в Zero Block: 6 ошибок, из-за которых ломается верстка</b>

Чаще всего проблемы не в самом коде, а в том, куда и как его вставили. Один лишний тег, неверный селектор или скрипт, который грузится раньше элементов страницы, — и блок начинает вести себя непредсказуемо.

— Не вставляй код “на всякий случай” в каждый блок. Держи логику в одном месте: повторяющийся CSS — в одном стиле, JS — в одном скрипте.
— Не обращайся к элементам по длинным цепочкам. В Zero Block лучше давать объектам понятные классы или data-атрибуты.
— Не мешай разметку, стили и логику в один кусок. Когда HTML, CSS и JS смешаны, искать ошибку потом почти невозможно.

Еще одна типовая проблема — скрипт выполняется раньше, чем на странице появились нужные элементы. Если код должен работать с объектами Zero Block, проверь порядок загрузки и запускай обработку после появления DOM. Для динамики используй минимальные проверки: есть ли элемент, есть ли нужный класс, не дублируется ли обработчик.

Отдельно следи за конфликтами: сторонний виджет может перебить стили кнопок, а глобальный JS — сломать анимацию или клики. Поэтому любой кастомный код сначала тестируй в изолированном виде, а потом добавляй по одному элементу. Так проще понять, что именно дало сбой.


content:
<b>Эффекты при скролле в Tilda: 5 ошибок, из-за которых блоки выглядят дёшево</b>

На Zero Block скролл-эффекты легко испортить: вместо живого лендинга получается дерганый экран с лишним шумом. Чаще всего проблема не в анимации, а в том, как её используют.

• Движение без причины: если элемент едет, вращается или исчезает просто ради “вау”, страница быстро утомляет.
• Слишком много эффектов в одном экране: когда анимированы и заголовок, и кнопка, и фон, взгляд не понимает, за что зацепиться.
• Разные скорости у соседних объектов: сильный разнобой создаёт ощущение ошибки, а не дизайна.

Хорошее правило: один экран — одна основная анимация. Остальные элементы должны поддерживать смысл, а не спорить между собой. Для текста лучше работают мягкое появление и лёгкий сдвиг, для фона — медленный параллакс, для акцентов — короткое смещение или fade.

Перед публикацией проверь три вещи: движение не мешает читать, ключевой CTA остаётся заметным, а блок не “сыпется” на меньшей ширине. Если эффект заметен только после третьего просмотра, он уже лишний.

Чем проще скролл-анимация, тем дороже выглядит интерфейс: убирайте всё, что не помогает понять смысл или направить внимание.


content:
<b>Эффекты при скролле в Tilda: 5 ошибок, которые убивают дорогой вид блока</b>

Скролл-эффекты легко делают страницу живой, но так же легко превращают её в хаос. В Zero Block проблема почти всегда не в самой анимации, а в том, как она связана с композицией блока и темпом движения.

— Слишком много объектов с разной скоростью: глаз теряет фокус, а текст читается хуже.
— Движение без смысла: если элемент не помогает вести внимание, убирайте эффект.
— Резкие смещения у текста: заголовок должен появляться спокойно, без «прыжков» и сдвигов.
— Сильные масштабы и вращения: такие приёмы быстро удешевляют визуал, особенно на длинных страницах.

Хорошее правило: один блок = один главный акцент в скролле. Остальные элементы должны поддерживать его, а не спорить с ним. Для фона подойдут плавные параллаксы, для карточек — мягкий подъём, для акцентов — короткое появление без лишней драматургии.

Проверяйте анимацию на двух сценариях: быстрый скролл и медленное чтение. Если при любом темпе текст остаётся понятным, а блок не начинает «дёргаться», эффект работает правильно.


content:
<b>Адаптив в Zero Block ломается не на экране, а на логике слоёв</b>

Главная ошибка — собирать макет только под один размер и надеяться, что остальные «дотянутся». В Zero Block адаптив держится на трёх вещах: сетка, порядок элементов и поведение текста. Если хотя бы один слой живёт отдельно от остальных, на другом брейкпоинте всё разваливается.

Проверь базу:
— заголовок не должен становиться длиннее в 2–3 строки без контроля высоты;
— кнопки и CTA должны иметь запас по ширине;
— картинка не должна перекрывать текст при сужении блока;
— декоративные элементы лучше фиксировать отдельно от контента.

Самый надёжный подход — сначала собрать мобильную версию как рабочую, а потом расширять её для больших экранов. Так проще увидеть, где нужен перенос строки, где — уменьшение отступа, а где — полное перестроение композиции. Если делать наоборот, адаптив превращается в бесконечную ручную правку.

Ещё одна частая ловушка — одинаковые отступы для всех экранов. На широком макете пустота выглядит нормально, а на узком создаёт ощущение «разъехавшегося» дизайна. Следи за ритмом: между блоками отступы могут меняться, но иерархия должна оставаться читаемой.

Если макет нужно править на каждом брейкпоинте, значит он собран не адаптивно, а случайно.


content:
<b>Кастомный код в Zero Block: 5 мест, где чаще всего ломают вёрстку</b>

Кастомный код в Tilda полезен, когда стандартных настроек уже не хватает. Но чаще всего проблемы появляются не из-за самого кода, а из-за места, куда его вставили, и того, что он начинает конфликтовать с Zero Block.

— Не дублируйте функции в каждом блоке: вынесите общие скрипты в одно место, иначе получите лишнюю нагрузку и дубли событий.
— Не привязывайте код к хрупким селекторам вида .tn-elem:nth-child(3): при перестановке элементов всё сломается.
— Не смешивайте стили и логику в одном куске: CSS отдельно, JS отдельно, так проще искать ошибку.
— Проверяйте, работает ли код без hover и анимаций: они часто перекрывают клики и маскируют проблему.

Если нужен точечный эффект, сначала добавьте класс элементу, потом вешайте на него скрипт. Так код становится читаемым и переживает правки в макете без сюрпризов.


content:
<b>Адаптив в Zero Block ломается не из-за техники, а из-за трех привычных ошибок</b>

Чаще всего адаптив в Tilda выглядит «почти нормально» на одном экране и разваливается на другом. Причина обычно не в самом Zero Block, а в том, как собрана композиция: слишком много элементов завязано на точные координаты, а не на логику блоков.

Проверьте три вещи:
— все ли крупные элементы имеют понятную иерархию, а не стоят «по вкусу»;
— не уезжают ли текст и кнопки при смене ширины из-за жестких отступов;
— не спрятаны ли важные детали в слоях, которые на мобильном становятся мелкими или обрезаются.

Хороший адаптив начинается с десктопа, но не заканчивается им. Сначала соберите сетку и промежутки, потом отдельно пройдитесь по планшету и мобильному: где-то лучше уменьшить размер шрифта, где-то перестроить блок в одну колонку, а где-то просто убрать второстепенный элемент. Это быстрее, чем бесконечно двигать пиксели вручную 🔧

Если блок трудно адаптировать, значит в нем слишком много задач сразу. Разделите его на 2–3 смысловые части, и верстка станет заметно чище.


content:
<b>Адаптив в Zero Block ломается не из-за кода, а из-за логики макета</b>

Чаще всего проблема одна: элементы собраны под один экран, а на других их просто «растягивают» вручную. В Tilda так и появляются прыгающие кнопки, обрезанный текст и пустоты между блоками. Сначала проверь, что у каждого объекта есть понятная роль: заголовок, подзаголовок, кнопка, картинка. Чем меньше случайных смещений, тем легче настроить адаптив.

Правильная схема выглядит так:
— основной макет собирается для десктопа;
— потом отдельно проверяются планшет и мобильный;
— на каждом брейкпоинте корректируются не только размеры, но и отступы, переносы и порядок элементов.

Если текст на мобильном разваливается, не пытайся лечить это только уменьшением шрифта. Чаще помогает другое: сократить длину строки, увеличить межстрочный интервал, перенести часть смысла в подзаголовок и скрыть второстепенные элементы. А если блок перегружен, лучше собрать отдельную мобильную версию, чем мучить один универсальный вариант.

Ещё одна частая ошибка — фиксировать всё в пикселях без проверки крайних состояний. Открывай макет на минимальной и максимальной ширине экрана, смотри, не уезжают ли тени, иконки и изображения за границы. Если элемент важен для смысла, он должен читаться без масштабирования и ручных догадок. 🙂

Делай адаптив не как «подгонку», а как отдельный этап верстки: тогда Zero Block ведёт себя предсказуемо и на больших экранах, и на телефоне.


content:
<b>Кастомный код в Tilda: 5 мест, где чаще всего ломают вёрстку и логику</b>

Кастомный код в Zero Block полезен, пока он решает задачу, а не создаёт новую. Чаще всего проблемы начинаются не в самом коде, а в том, куда его вставили и как он взаимодействует с блоком.

• Не смешивайте в одном месте CSS, JS и HTML, если задача простая. Когда всё лежит в одной куче, потом трудно понять, что именно сломалось.
• Не привязывайтесь к случайным классам и id. Лучше заранее дать элементу понятное имя и использовать его в селекторе.
• Не ставьте скрипт раньше нужного элемента: код может выполниться, пока блок ещё не отрисован.

Если нужен стиль, выносите его в отдельный CSS-фрагмент и проверяйте на одном блоке, а не на всей странице. Если нужна логика, сначала убедитесь, что элемент реально существует на странице, иначе получите пустой результат без ошибки. Если подключаете внешние библиотеки, не дублируйте их в нескольких блоках.

Хорошее правило: один блок — одна задача, один кусок кода — одна функция. Тогда кастомизация остаётся управляемой, а не превращается в долгую диагностику чужих следов.


content:
<b>Эффекты при скролле в Zero Block: как не превратить сайт в тормозящий конструктор</b>

Если анимация появляется только при прокрутке, она должна помогать сценарию, а не отвлекать от него. В Zero Block чаще всего работают 3 задачи: подсветить ключевой блок, показать последовательность и удержать внимание на длинной странице.

— Не вешайте анимацию на каждый элемент. Достаточно 1-2 акцентов на экран: заголовок, цифра, иллюстрация.
— Держите одинаковую логику: либо элементы выезжают сверху вниз, либо снизу вверх. Смешивание направлений ломает ритм.
— Избегайте сильных смещений и долгих задержек: текст должен читаться сразу, а не «догонять» себя по пути.
— Проверяйте мобильную версию отдельно: на маленьком экране излишний скролл-эффект чаще выглядит как шум.

Хороший прием — анимировать не весь контент, а его состояние: затемнение фона, легкий сдвиг, появление подписи, смену прозрачности. Так страница выглядит дороже, а не перегруженнее.

Если эффект нельзя объяснить одной фразой, он лишний. Оставляйте только те анимации, которые усиливают структуру страницы и не мешают первому чтению.


content:
<b>Эффекты при скролле в Zero Block: 5 ошибок, которые ломают дорогой дизайн</b>

Скролл-эффекты легко сделать «вау», но так же легко перегрузить страницу. В Zero Block важны не сами анимации, а их роль: вести взгляд, а не отвлекать.

— Ставьте один главный акцент на экран: движение заголовка, картинки или фона. Если двигается всё сразу, композиция распадается.
— Не смешивайте разные скорости без логики. Параллакс, fade и slide должны работать как система, а не как набор фокусов.
— Проверяйте читабельность на пути скролла: текст не должен исчезать раньше, чем пользователь его успел прочитать.
— Держите эффект коротким. Длинная анимация утомляет и создаёт ощущение тяжёлой страницы.
— Смотрите на мобильной версии отдельно: там часть эффектов выглядит грубо или мешает восприятию контента.

Хорошее правило простое: если эффект не усиливает смысл блока, его лучше убрать. В Zero Block меньше анимации часто выглядит дороже, чем «богатый» сценарий движения.


content:
<b>Триггерная анимация в Zero Block: 5 ошибок, из-за которых блок выглядит «дёшево»</b>

Триггерная анимация работает не на эффектность, а на сценарий. Если анимация не помогает считывать блок, она мешает: текст скачет, кнопка уезжает, внимание уходит не туда.

Чаще всего ломают 5 вещей:
— Слишком много действий в одном блоке: появление, вращение, смещение и масштаб одновременно
— Нет иерархии: всё анимируется одинаково, и взгляд не понимает, за что цепляться
— Сильный стартовый сдвиг: элемент как будто «прилетает» в кадр и отвлекает от смысла
— Разная длительность у похожих элементов: блок выглядит собранным из случайных кусочков
— Анимация на важных CTA: кнопку лучше делать заметной, а не «креативной» 😉

Хорошее правило: сначала задайте порядок появления, потом добавляйте движение. Заголовок — первый, подзаголовок — следом, иллюстрация — после них. Если элемент не несёт смысловой нагрузки, он не должен конкурировать с текстом.

Проверка простая: отключите анимацию в голове и посмотрите, остаётся ли структура блока понятной. Если без движения он разваливается — проблема не в триггере, а в композиции.

Сильная анимация в Zero Block не привлекает внимание сама по себе — она усиливает уже понятный макет.


content:
<b>Слои в Zero Block: как не превратить экран в хаос и собрать макет без переделок</b>

Слои в Tilda работают как стек: каждый новый объект либо перекрывает, либо уходит под другой. Ошибка новичка — ставить элементы «куда влезло», а потом вручную ловить перекрытия, обрезку и прыжки на адаптиве.

Держите порядок в панели слоёв:
— фон и декоративные пятна вниз;
— крупные блоки и изображения выше;
— текст и CTA всегда поверх;
— всплывающие элементы и бейджи — в самом верху.
Так проще управлять акцентом и быстрее искать нужный объект.

Проверяйте не только порядок, но и логику наложения: если кнопка перекрыта картинкой, она теряет кликабельность; если заголовок лежит на шумном фоне без подложки, читаемость падает. Для сложных композиций лучше сразу группировать связанные элементы и давать им понятные названия, чтобы не путаться в списке объектов.

Ещё один полезный приём — собирать макет от фона к деталям. Тогда вы заранее видите, где нужен контраст, где оставить воздух, а где поднять слой на передний план. Это экономит время сильнее, чем ручная правка каждой мелочи.


content:
<b>Адаптив в Zero Block ломается не из-за дизайна, а из-за одной ошибки в логике слоёв</b>

Если макет собран только под один экран, дальше начинаются пляски с позициями. Чтобы этого не было, сначала фиксируйте базу: контейнер, сетку и ключевые отступы. Уже потом двигайте заголовки, кнопки и картинки по брейкпоинтам, а не «на глаз» для каждого размера.

Проверяйте 3 вещи:
— текст не должен упираться в края и переноситься в случайном месте;
— изображения должны сохранять смысл, а не просто попадать в центр;
— кнопки обязаны оставаться кликабельными и заметными после сжатия.

Частая ошибка — прятать проблему через уменьшение всего блока. В итоге на широком экране всё «норм», а на мобильном интерфейс становится мелким и теряет иерархию. Лучше менять размеры осознанно: заголовок короче, отступы плотнее, второстепенные элементы проще.

Если в адаптиве что-то не сходится, не правьте всё подряд. Сначала проверьте один экран, потом следующий, и только после этого переносите логику на остальные. Так блоки ведут себя предсказуемо и не рассыпаются при любом разрешении.


content:
<b>Слои в Zero Block: как не утонуть в хаосе элементов и правок</b>

Если в блоке 20 объектов, а правки вносятся «на глаз», слои быстро превращаются в кашу. В Zero Block порядок начинается не с дизайна, а с логики: что фон, что контент, что акцент, что служебный элемент.

Рабочая схема простая:
— фоновые формы и фото ниже
— основной текст и кнопки выше
— декоративные детали отдельно
— скрытые элементы и дубли — в самый низ или в отдельную группу

Самая частая ошибка — двигать всё подряд без структуры. Тогда один слой перекрывает другой, кликабельная зона уезжает, а при адаптации приходится заново собирать экран. Лучше сразу давать слоям понятные названия: не «Shape 17», а «фон-карточка», не «Text 9», а «заголовок-hero».

Ещё один полезный приём — собирать связанные элементы в группы и держать их рядом в списке слоёв. Так проще редактировать карточки, меню, попапы и повторяющиеся блоки: вы меняете один узел, а не ищете элементы по всей сцене.

Порядок слоёв экономит время сильнее, чем идеальный макет. Если структура ясна, любые правки в Zero Block делаются быстрее и без сюрпризов.


content:
<b>Триггерная анимация в Zero Block: 5 ошибок, из-за которых интерфейс выглядит дёшево</b>

Триггерная анимация работает не тогда, когда «много движения», а когда движение помогает понять сценарий. В Zero Block чаще всего ломают эффект тремя вещами: запускают всё одновременно, делают слишком длинные переходы и анимируют каждый элемент без логики.

• Анимируйте один смысловой блок, а не весь экран сразу
• Держите один тип движения: появление, сдвиг или масштаб
• Сначала показывайте главное, потом второстепенное

Если на одном экране карточка едет слева, заголовок всплывает снизу, а кнопка подпрыгивает отдельно — внимание распадается. Лучше связать элементы одной последовательностью: сначала заголовок, затем текст, потом CTA. Так анимация выглядит собранно и не отвлекает от контента.

Ещё одна ошибка — делать анимацию заметной любой ценой. Чем короче путь элемента и мягче easing, тем дороже ощущается интерфейс. Для микровзаимодействий хватит небольшого смещения и короткой задержки; для блоков с контентом — плавного входа без резких ускорений 🎯

Проверяйте анимацию в реальном сценарии: если без движения блок всё ещё читается, значит вы добавили акцент, а не маскируете слабый дизайн.


content:
<b>Триггерная анимация в Zero Block: 5 ошибок, из-за которых она выглядит «дёшево»</b>

Триггерная анимация в Tilda работает не как украшение, а как подсказка: она ведёт взгляд, объясняет иерархию и помогает дойти до CTA. Если движения слишком много, блок начинает шуметь и уводит внимание от смысла.

Чаще всего ломают анимацию так:
— запускают несколько эффектов на один объект без логики;
— делают слишком длинные задержки между шагами;
— анимируют всё подряд, включая второстепенные детали;
— используют одинаковую скорость для разных элементов.

Правильнее строить анимацию от сценария просмотра: сначала заголовок, потом поддержка, затем акцент. Для ключевого объекта достаточно одного движения — появления, сдвига или лёгкого масштаба. Если элемент должен объяснять действие, а не развлекать, движения должно быть меньше, чем кажется нужным.

Проверь блок в двух состояниях: с первого экрана и после прокрутки. Если анимация понятна без повторного просмотра, значит она работает. Если хочется «ещё эффектов» — почти всегда лучше убрать один шаг, чем добавлять новый 🎯


content:
<b>Адаптив в Zero Block ломается не из-за телефона, а из-за одной ошибки в логике слоёв</b>

В Tilda адаптив нельзя делать как «растянул макет и готово». Сначала определите, что должно оставаться на экране всегда: заголовок, кнопка, фото или форма. Всё остальное лучше прятать или упрощать на маленьких разрешениях.

Рабочая схема такая:
• строите макет под десктоп;
• отдельно проверяете планшет и мобильный;
• на каждом брейкпоинте смотрите не только размер, но и порядок слоёв;
• если элемент перекрывает другой, не спасайте его микродвигом — меняйте композицию.

Частая ошибка — пытаться сохранить одну и ту же композицию везде. На мобильном это почти всегда даёт мелкий текст, лишние переносы и пустые поля. Лучше сократить блок до одного смысла: короткий заголовок, один акцент, одна кнопка. Так блок читаетcя быстрее и выглядит дороже.

Ещё один момент: адаптив надо проверять не только по ширине, но и по высоте. Если в блоке есть фиксированные отступы, длинный текст или большое изображение, на коротком экране они начинают «съедать» видимую часть. Убирайте лишние отступы и не бойтесь разносить элементы по разным экранам.


content:
<b>Кастомный код в Tilda: 5 ошибок, из-за которых ломается весь блок</b>

Чаще всего проблемы начинаются не с самого кода, а с места, куда его вставили. Если скрипт меняет верстку, а вы кладёте его в «HTML» внутри элемента, он может отработать не там или конфликтовать с Zero Block.

Вот что проверять в первую очередь:
— скрипты подключать в блок «Перед </body>», если они должны работать на всей странице;
— CSS для точечных правок — в «В HTML-код страницы», а не в текстовый элемент;
— не дублировать библиотеку несколько раз;
— не вставлять один и тот же id в разные элементы;
— оборачивать кастомную логику в проверку наличия нужного блока.

Ещё одна частая ошибка — править чужой код без комментариев. Через пару недель невозможно понять, где заканчивается Tilda, а где начинается ваша логика. Для сложных вставок держите структуру: отдельно стили, отдельно скрипт, отдельно HTML-разметка. Так проще искать конфликт, если что-то перестало работать.

И не забывайте про мобильную версию: код, который красиво живёт на десктопе, часто ломает отступы, перекрывает кнопки и съезжает по высоте на телефоне.

Если нужен кастомный код, начинайте не с вставки, а с проверки: где он должен жить, что он меняет и с чем может конфликтовать.


content:
<b>Эффекты при скролле в Zero Block, которые не ломают страницу и не бессят</b>

Скролл-эффекты в Tilda легко делают блок «дороже», но так же легко превращают его в кашу. Работает простое правило: один экран — одна идея, один акцент, один тип анимации. Если на странице уже есть движение фона, не добавляйте туда же параллакс на заголовок и появление карточек по отдельности.

Перед настройкой проверьте 4 вещи:
— анимация должна помогать считывать иерархию, а не отвлекать;
— движение лучше делать коротким и мягким, без резких рывков;
— важные элементы не должны уезжать за пределы экрана;
— на мобильном скролл-эффекты лучше упрощать или отключать, если они мешают чтению.

Частая ошибка — анимировать всё подряд: текст, кнопки, картинки, декоративные линии. В итоге пользователь смотрит на движение, а не на смысл. Лучше оставить эффект только у одного элемента: например, заголовок появляется плавно, а фон чуть смещается. Этого уже достаточно, чтобы блок выглядел живым.

Ещё один хороший приём — использовать скролл как подсказку для последовательности. Сначала появляется тезис, потом иллюстрация, потом кнопка. Так пользователь не теряется и проходит блок без лишнего напряжения.

Если эффект не усиливает смысл за 1–2 секунды, его лучше убрать. В Zero Block анимация должна продавать идею, а не демонстрировать возможности редактора.


content:
<b>Кастомный код в Tilda: 5 ошибок, которые ломают блок и верстку</b>

Кастомный код в Zero Block полезен, пока он точечно решает задачу: анимация, нестандартный виджет, правка поведения элемента. Проблемы начинаются, когда код дублирует то, что уже умеет Tilda, или встраивается без проверки на других экранах.

— Не вставляйте скрипт в несколько блоков подряд: он запускается повторно и может дублировать события.
— Не привязывайтесь к случайным классам и id: после правки блока селектор легко ломается.
— Не рассчитывайте только на desktop-ширину: отдельная настройка для мобильных обязательна. 📱

Перед публикацией проверьте три вещи: код не конфликтует с формами и pop-up, элементы не съезжают при смене размера окна, а ошибки в консоли не появляются после перезагрузки страницы. Если код нужен только на одной странице, не тащите его в глобальные настройки проекта.

Лучший подход простой: сначала собираете страницу штатными средствами Tilda, потом добавляете кастомный код только туда, где без него никак. Так блоки остаются стабильными, а правки потом не превращаются в поиск одной лишней строчки.


content:
<b>Триггерная анимация в Zero Block: 5 ошибок, из-за которых экран выглядит «дешево»</b>

Триггерная анимация работает не тогда, когда «всё летает», а когда движение помогает считывать смысл. В Zero Block чаще всего ломают эффект тремя вещами: слишком много объектов в одном сценарии, одинаковая скорость у всего слоя и анимация без паузы между состояниями.

Вот что проверять перед запуском:
— один экран = одна идея движения;
— сначала появляется главный объект, потом второстепенные;
— смещение должно быть коротким и логичным, а не «на всякий случай»;
— текст не должен прыгать сильнее, чем его читают глазами;
— если блок уже перегружен, анимация только усиливает хаос.

Ещё одна типовая ошибка — делать триггер ради триггера. Если элемент и так понятен без движения, оставьте его статичным. Анимация нужна там, где она ведёт взгляд: на кнопку, заголовок, карточку, цифру или акцентный элемент.

Проверка простая: выключите анимацию и посмотрите, не теряется ли смысл блока. Если смысл не меняется, движение лишнее. Если без него экран становится плоским и непонятным — анимация на месте.


content:
<b>Эффекты при скролле в Zero Block: 5 ошибок, которые ломают анимацию и UX</b>

Когда эффект держится только на «вау», страдает читабельность. В Zero Block скролл-анимация должна помогать сценарию, а не перетягивать внимание на себя.

— Делайте движение коротким и предсказуемым: смещение, fade, scale. Сложные траектории быстро утомляют.
— Не анимируйте всё сразу. Если текст, картинка и фон двигаются одновременно, пользователь теряет фокус.
— Следите за контрастом: если элемент выезжает из темного в светлое, проверьте, не пропадает ли текст по пути.
— Учитывайте мобильные экраны. То, что выглядит эффектно на десктопе, на телефоне часто превращается в кашу.

Хорошее правило: один экран — один главный акцент, один тип движения, одна цель. Если эффект не усиливает смысл блока, его лучше убрать.

Проверьте анимацию в реальном темпе прокрутки: если взгляд не успевает считать объект с первого прохода, эффект уже лишний.


content:
<b>Адаптив в Zero Block ломается не из-за Tilda, а из-за 3 типовых ошибок</b>

Чаще всего проблема не в самом блоке, а в логике сборки. Если верстать «как на макете», а не как набор правил, на других экранах элементы начинают жить отдельно: текст уезжает, кнопка прыгает, фон обрезается.

Проверьте базу:
— не задавайте каждому элементу уникальные отступы «на глаз»
— группируйте связанное: заголовок, подзаголовок, кнопку
— используйте ограничение по ширине, а не растягивайте всё в 100%
— держите один визуальный центр на всех брейкпоинтах

Ещё одна частая ошибка — слишком много ручных правок под каждый экран. Когда адаптив строится через десятки микросдвигов, любое изменение в тексте или картинке ломает композицию. Лучше сначала собрать мобильную версию, потом подгонять планшет и десктоп, сохраняя иерархию: заголовок, смысловой блок, действие.

Отдельно проверьте высоту. Если блок держится только за счёт фиксированных размеров, при увеличении шрифта или переносе строки появятся наложения. Безопаснее использовать авто-высоту там, где это возможно, и тестировать не только ширину, но и длину текста.

Перед публикацией откройте блок на 3-4 экранах и спросите себя: все ли элементы читаются без зума? Если нет — проблема почти всегда в структуре, а не в адаптиве.


content:
<b>Адаптив в Zero Block ломается не из-за Tilda, а из-за ошибок в логике блока</b>

Чаще всего проблемы появляются, когда элементы «живут» в одном брейкпоинте, а в другом их просто сдвигают вручную. В итоге на десктопе всё ровно, а на меньших экранах текст наезжает на картинку, кнопка уезжает вниз, а отступы становятся случайными.

Проверь блок по простому чек-листу:
• все ключевые элементы имеют свои размеры и позиции в каждом брейкпоинте
• длинные заголовки не растягиваются в одну строку без запаса
• изображения не держат жёсткую высоту, если рядом много текста
• кнопки и формы остаются в зоне видимости без скролла внутри блока

Ещё одна типовая ошибка — делать адаптив только через уменьшение шрифта. Это работает до первого сложного экрана: текст становится мелким, а композиция всё равно разваливается. Лучше не «ужимать», а перестраивать: переносить элементы, менять порядок, сокращать лишнее и проверять расстояния между ними.

Если блок должен выглядеть аккуратно везде, проектируйте его сразу как набор версий, а не как один макет, который потом подгоняют вручную.


content:
<b>Адаптив в Zero Block ломается не из-за «сложности», а из-за хаоса в настройках</b>

Если макет хорошо выглядит на десктопе, это ещё не значит, что он переживёт планшет и телефон. Чаще всего проблемы начинаются там, где элементы двигают вручную, а потом забывают проверить поведение на разных ширинах.

База простая:
— задавайте сетку и отступы до того, как расставите контент;
— не фиксируйте всё в пикселях, если блок должен тянуться;
— проверяйте не только визуально, но и на «узких» экранах, где текст чаще всего рвёт композицию.

Отдельно смотрите на три вещи: размер шрифта, межстрочный интервал и длину строк. На мобильном текст должен читаться без зума, а кнопки — оставаться кликабельными, а не превращаться в тонкую полоску. Если заголовок переносится в три-четыре строки, лучше сократить его, чем подгонять весь блок под один текстовый элемент.

Ещё одна типовая ошибка — разные правила для похожих элементов. Если у карточек, иконок и кнопок разные отступы и центровка, адаптив начинает «плыть» даже при аккуратной верстке. Сначала выравнивайте логику, потом красоту.

Перед публикацией пройдитесь по блоку как по чек-листу: текст читается, кнопка видна, элементы не наезжают друг на друга, горизонтального скролла нет. Если хотя бы один пункт провален, адаптив ещё сырой.


content:
<b>Слои в Zero Block: 5 правил, которые спасают верстку от хаоса</b>

Слои — это не «просто элементы на холсте», а порядок, в котором Tilda читает композицию. Ошибка здесь ломает не только визуал, но и клики: кнопка может оказаться под картинкой, текст — перекрыться декором, а блок — стать нечитаемым на адаптиве.

Держите базовый набор:
— фон всегда уходит в самый низ;
— текст и CTA ставьте выше декоративных объектов;
— если элемент должен быть кликабельным, не закрывайте его прозрачной картинкой;
— для сложных сцен группируйте связанные объекты и проверяйте их поведение на разных ширинах;
— после любого перемещения смотрите не только макет, но и порядок слоев в списке.

Частая ошибка — двигать объект визуально, а не по логике. На экране он может выглядеть правильно, но в стеке оказаться выше нужного элемента. Из-за этого появляются «невидимые стены»: курсор не попадает по кнопке, всплывающий текст не открывается, а часть интерфейса перестает работать.

Если слой важен для действия, а не для декора, задавайте ему приоритет сразу. Тогда верстка остается предсказуемой: меньше сюрпризов при редактировании, меньше правок на адаптиве и меньше случаев, когда красивый макет приходится переделывать из-за одной перекрытой кнопки.


content:
<b>Кастомный код в Tilda: 5 ошибок, которые ломают блоки и аналитику</b>

Кастомный код в Zero Block полезен, пока он решает задачу, а не превращает страницу в набор конфликтов. Чаще всего проблемы появляются не в самом коде, а в том, как его вставляют.

— Пишут скрипт прямо в поле, где нужен только HTML, и потом ищут ошибку в Tilda.
— Подключают один и тот же библиотечный файл в нескольких блоках, из-за чего события срабатывают дважды.
— Вставляют код без проверки на конкретный блок: селекторы цепляются не за тот элемент.
— Смешивают стили, логику и разметку в одном куске — потом невозможно понять, что сломалось.

Для Zero Block лучше держать простое правило: разметка отдельно, стили отдельно, JavaScript отдельно. Если код влияет на несколько элементов, задавай уникальные классы и проверяй, не конфликтуют ли они с другими блоками на странице. Если нужен внешний скрипт, подключай его один раз, а не копируй в каждый блок.

Перед публикацией проверь 3 вещи: код не дублируется, селекторы привязаны к нужным элементам, а блок без скрипта не выглядит сломанным. Иначе любой редактируемый модуль превращается в источник багов.

Если кастомный код нужен для одной задачи — делай его максимально локальным. Чем меньше он зависит от остальных блоков, тем проще поддержка и тем меньше сюрпризов при правках.


content:
<b>7 ошибок со слоями в Zero Block, которые ломают композицию и анимацию</b>

Слои в Zero Block — это не просто “что сверху, то и главное”. Ошибки начинаются, когда элементы ставят без системы: текст перекрывает кнопку, фон живёт своей жизнью, анимация цепляется не за тот объект.

• Не путайте визуальный порядок и порядок в списке слоёв: если важный объект ниже, он может оказаться под перекрытием или ловить клики хуже.
• Не ставьте всё в одну группу без причины: потом сложнее двигать блок, править отступы и настраивать появление.
• Не используйте случайные размеры и координаты: слой должен подчиняться сетке, иначе на адаптиве он “поплывёт”.

Отдельно проверяйте прозрачность и фон. Полупрозрачный слой часто выглядит “нормально” в редакторе, но на странице делает текст менее читаемым, а кнопки — визуально слабее.

Перед публикацией откройте блок и мысленно задайте три вопроса: что главное, что вторично, что должно быть кликабельным. Если ответить на них сложно, слои собраны хаотично.

Сначала выстраивайте иерархию, потом декоративные детали — тогда Zero Block будет выглядеть аккуратно и работать предсказуемо.


content:
<b>Эффекты при скролле в Zero Block: 5 ошибок, которые ломают страницу</b>

Эффекты при скролле легко превращают сильный блок в кашу, если делать их без системы. В Zero Block важно не “добавить движение”, а управлять вниманием.

• Слишком много объектов с анимацией в одном экране — глаз не понимает, за чем следить.
• Длинные и резкие смещения — текст уезжает раньше, чем успевает прочитаться.
• Разный темп движения у соседних элементов — композиция выглядит случайной.
• Эффект без опоры на сетку — блок начинает “плыть” и теряет аккуратность.

Хорошее правило: один экран = одна главная анимационная идея. Если показываете продукт, пусть двигается только он, а фон и второстепенные детали работают тихо. Для заголовков лучше мягкий параллакс, для карточек — короткий сдвиг, для декоративных элементов — минимальная глубина.

Проверяйте блок в двух режимах: медленный скролл и быстрый. Если при быстром движении смысл сцены теряется, анимацию нужно упростить. И отдельно смотрите на мобильный экран: там лишний эффект заметнее всего, особенно если он перекрывает текст.

Сильный скролл-эффект не должен удивлять сам по себе — он должен усиливать смысл блока. Если после анимации пользователь быстрее считывает иерархию, вы настроили всё правильно.


content:
Кастомный код в Tilda: 5 ошибок, которые ломают блоки и анимации

Чаще всего проблема не в Tilda, а в том, как вставлен код. Один лишний символ, неверный селектор или скрипт не в том месте — и Zero Block начинает вести себя непредсказуемо.

— Не подключайте несколько одинаковых библиотек. Это вызывает конфликты и дубли событий.
— Не вставляйте JS внутрь HTML, если код должен выполняться отдельно. Скрипт должен быть в теге <script>.
— Не используйте общие селекторы вроде .btn, если на странице их несколько. Лучше привязывайтесь к ID или уникальному классу.
— Не забывайте про порядок загрузки: если код обращается к элементу до его появления, он просто не сработает.
— Не прячьте ошибку в одном месте и не проверяйте весь блок целиком: сначала тестируйте маленький фрагмент.

В Zero Block особенно важно не перегружать страницу: чем больше сторонних скриптов, тем выше шанс, что сломается анимация, липкий блок или форма. Если код нужен только на одной странице, не выносите его глобально без необходимости.

Перед публикацией прогоняйте простой чек: код вставлен в правильный блок, нет дублей библиотек, селекторы уникальны, а скрипт запускается после загрузки элементов. Так вы экономите часы на поиске “магической” ошибки.


content:
<b>Эффекты при скролле, которые не ломают страницу и усиливают смысл</b>

На Tilda скролл-эффекты легко превращают блок в «игрушку», если вешать их на всё подряд. Работает не анимация сама по себе, а акцент: когда движение помогает заметить заголовок, цифру или продукт.

Что проверять перед запуском:
— один блок = одна задача; не смешивай параллакс, fade и сдвиг без причины
— анимируй только ключевые элементы: заголовок, фото, CTA, а не весь текст
— следи за скоростью: резкий рывок выглядит дешево, плавное движение — чище
— на мобильном эффект должен быть слабее или вовсе отключаться, если мешает чтению

Если эффект должен поддерживать смысл, используй его как подсказку: карточка чуть выезжает, фото раскрывается, число появляется следом за тезисом. Если пользователь замечает анимацию раньше текста — акцент уже потерян.

Главное правило простое: сначала читаемость и логика, потом движение. Когда скролл помогает вести взгляд, а не отвлекать его, блок выглядит дороже и работает стабильнее.


content:
<b>Кастомный код в Zero Block: 5 ошибок, из-за которых ломается верстка</b>

Код в Zero Block полезен, когда стандартных настроек уже не хватает: нужен нестандартный анимационный эффект, точная адаптация или интеграция со сторонним сервисом. Но чаще всего проблемы появляются не в самом коде, а в том, как его вставляют.

— Не смешивайте логику и стили в одном большом куске. Разделяйте CSS, HTML и JS: так проще искать баги и отключать лишнее.
— Проверяйте код в минимальном варианте. Сначала вставьте один блок, потом добавляйте следующий. Иначе сложно понять, где именно появилась ошибка.
— Не используйте жесткие размеры без адаптации. Если элемент выглядит нормально на десктопе, это еще не значит, что он не «поедет» на мобильном.
— Не забывайте про порядок загрузки. Если скрипт обращается к элементу, которого еще нет на странице, он просто не сработает.

Еще одна частая проблема — конфликты с другими скриптами на странице. Если эффект работает отдельно, но ломается внутри проекта, проверьте совпадение классов, повторяющиеся id и дубли подключений.

Хорошее правило: любой кастомный код должен быть изолирован, коротко подписан и легко отключаться. Тогда его можно безопасно править, тестировать и переносить между проектами без сюрпризов.


content:
Кастомный код в Tilda: 5 ошибок, из-за которых блок ломается или тормозит

Кастомный код полезен, когда нужно выйти за рамки стандартных настроек: вставить виджет, анимацию, форму или трекинг. Но чаще всего проблемы появляются не в самом коде, а в том, куда и как его вставили.

— Путают Head, Body и HTML-блок: скрипт подключают не там, где он должен быть, и он не видит нужные элементы.
— Смешивают несколько библиотек с одинаковыми селекторами: стили начинают конфликтовать, а кнопки — вести себя непредсказуемо.
— Вставляют код без проверки на адаптив: на десктопе всё работает, а на мобильном скрывается или съезжает.
— Оставляют лишние пробелы, комментарии и дубли подключений: страница грузится дольше, а отладка превращается в угадайку.

Перед публикацией проверьте три вещи: код не зависит от порядка загрузки, не ломает верстку в Zero Block и не требует ручного запуска после каждого изменения. Если скрипт обращается к элементу, которого ещё нет на странице, добавьте ожидание загрузки или перенесите код ниже.

Ещё один важный момент — изоляция. Оборачивайте свои классы в уникальный префикс, а большие фрагменты тестируйте сначала на копии страницы. Так проще найти конфликт и откатить правку без сюрпризов.

Если код нужен на постоянной основе, держите его коротким, подписывайте, где он подключён, и не смешивайте в одном месте разные задачи. Чем меньше хаоса в структуре, тем легче поддерживать сайт через месяц и через год.


content:
<b>Эффекты при скролле в Zero Block: 5 ошибок, которые убивают плавность</b>

Самая частая проблема — эффектов слишком много, а логики мало. Пользователь видит не акцент, а хаос: параллакс, появление текста, смещение картинок и ещё три анимации на одном экране. В Zero Block это особенно заметно, потому что каждый слой реагирует на скролл отдельно.

Чтобы анимация работала, а не мешала, проверьте 3 вещи: — один экран = одна главная идея; — эффект двигает внимание, а не отвлекает; — элементы появляются в понятной очереди, без одновременного старта. Если текст должен читаться первым, не ставьте ему резкий вертикальный сдвиг: лучше мягкое появление и короткая задержка.

Ещё одна ошибка — одинаковая скорость у всех объектов. Когда фон, заголовок и кнопка движутся синхронно, теряется глубина. Рабочая схема: фон — медленнее, крупный объект — чуть заметнее, текст — почти без движения. Так создаётся объем без ощущения “трясущейся” страницы.

Не забывайте про мобильный экран: длинные траектории и сложные смещения там ломают композицию. Если элемент уезжает за пределы блока, проверьте, не теряется ли смысл без анимации. Хороший скролл-эффект должен усиливать смысл, а не требовать отдельного объяснения.

Перед публикацией уберите один лишний эффект на каждом экране — и часто макет сразу выглядит дороже.


content:
<b>Слои в Tilda: как не превратить Zero Block в свалку из кнопок и текстов</b>

Слои в Zero Block — это не просто «объекты поверх фона». Это система, которая влияет на порядок чтения, кликабельность и то, как блок будет вести себя на разных экранах.

— Сначала собирайте структуру, потом украшения: заголовок, подзаголовок, кнопка, иллюстрация.
— Названия слоёв делайте понятными: «H1», «CTA», «Icon», а не «Rectangle 12».
— Не ставьте важные элементы слишком глубоко вниз по списку: при перекрытии сверху решает именно порядок слоёв.

Частая ошибка — двигать объект мышкой и забывать, что он перекрывает ссылку, текст или кнопку. На макете это незаметно, а в реальности пользователь просто не может нажать нужный элемент. Ещё одна проблема — когда фон и декоративные фигуры лежат выше контента и крадут события клика.

Рабочее правило простое: всё, что должно быть нажато, должно лежать выше всего декоративного. Всё, что не несёт смысла, лучше держать внизу и при необходимости прятать за контентом.

Перед публикацией всегда проверяйте слой с кнопкой, формой и меню: если элемент не кликается или внезапно исчезает, проблема чаще всего не в дизайне, а в порядке слоёв.


content:
<b>Слои в Zero Block: как не превратить макет в хаос на второй правке</b>

Слои в Tilda решают не только порядок объектов, но и скорость работы. Если сразу не выстроить их нормально, через пару правок вы получите кнопки под фоном, текст поверх иконок и вечный поиск нужного элемента.

— Фоновые объекты держите внизу, а кликабельные элементы — выше всего. Так меньше шансов случайно перекрыть кнопку или ссылку.
— Не смешивайте в одном слое всё подряд: текст, декор и интерактив лучше разделять по смыслу. Тогда править секции проще, а дублировать блок — безопаснее.
— Для сложных экранов группируйте элементы в логические «пачки»: заголовок, картинка, CTA, декоративные детали. Это экономит время при адаптации под разные размеры.

Ещё одна типовая ошибка — делать слои «по привычке», а не по задаче. Если элемент не должен перехватывать клики, не поднимайте его выше кнопок. Если объект только украшает макет, ему не нужна высокая позиция в стеке.

Перед публикацией проверьте три вещи: кто кликается, кто перекрывает, что будет видно на мобильном. Тогда слои перестают быть источником багов и становятся нормальной системой, которая не ломается после каждой правки.